说起「硫酸脸」这个外号,不少玩家心中就会想起日本知名游戏制作人
板垣伴信。而今天,却传出了
板垣伴信去世的消息,在社交平台X上,
板垣伴信发布了一份遗书:
遗言
我生命的灯火即将燃尽。
这篇文章的发布,意味着那一刻终于来临。
我已不在人世。(这最后的帖子,是托付给重要的人代发的)
我的一生,是接连不断的战斗。
我始终获胜。也给许多人添了麻烦。
我为自己能遵循信念战斗到底而自豪。
没有遗憾。只是,对各位粉丝无法再带来新作,内心充满歉意。
对不起。这就是人生吧。
So it goes.
板垣 伴信
板垣伴信可谓是当代日本游戏制作人中行事最个性、最争议的一位。争议的原因是他率直的性格,他经常发表激烈言论,比如在2007年的时候,他接受欧美游戏媒体Joystiq采访的时候公开表示讨厌《铁拳》系列。当然,他的暴论并不是这些,包括不限于:
「Wii玩家没有资格玩我的游戏」
「神谷英树的鬼泣相当肤浅!
」
「我最不喜欢的5个游戏——铁拳12345」
「我的小弟们都非常信任我,我说砍谁他们就去砍谁」
等等。如果是不熟悉他的玩家,很容易就把他当作「社团大哥」,毕竟他的面相确实是有着令人误解的一面。
除了他的言论备受争议,他的成名作《死或生》系列也是一部具有争议的作品,虽然产品大获成功,但是也受到了不少的抨击。而这主要原因是不少老牌游戏人会认为这款游戏太过于「卖肉」,因为这是一种直观的感受,就是被他发扬光大的「乳摇」系统,不得不说这套系统影响了很多后来的
游戏。
但是对于

板垣伴信职业生涯影响最大的一件事便是2006年的「性骚扰」事件,2006年11月,TECMO公司原女职员将板垣伴信和TECMO公司一同搞上法庭,状告板垣伴信对其进行性骚扰、TECMO公司对此事进行包庇并无故将其解聘,并要求赔偿1千万日元的精神损失费。
而一年后,
东京地方法院对此案
进行了最终判决
,板垣伴信性骚扰女同事并无事实根据,驳回原告上诉。
不过关于
板垣伴信的争议并未停止。2008年,因为奖金问题和老东家TECMO决裂并离职,最终带团队出走。
原来
TECMO的
老社长柿原彬人许诺给他一笔《
死或生
4》的奖金1.48亿日元,但他因病退任后继任的新社长
安田善巳
却翻脸不认账。很显然,
安田善巳不知道什么叫做裁员裁到大动脉了,更何况这还不算是裁员。
板垣伴信愤而离职带走大量核心人员,并一纸诉状让
TECMO陷入困境,最终
导致TECMO后来与光荣合并,成为了现在的光荣特库摩控股公司。
合并后,特库摩的资产和业务由光荣全数继承,特库摩于2010年解散。
离开后的
板垣伴信的成立了
英灵殿游戏工作室,并在2015年推出了《Devil’s Third(恶魔三人组)》。
后来,
板垣伴信可以说变得比较矛盾,比如在2015年的时候,他炮轰Team Ninja,要知道
Team Ninja是他曾经是他带领的团队,也是制作《
死或生
》系列的工作室
,他认为《死或生5》太色情,并指责Team Ninja企图用“色情”DLC榨干玩家的钱包。要知道,这个团队
可谓是得到了他的真传。
除了
《死或生》系列外,他让《忍者龙剑传》焕发新生的事情更是值得玩家津津乐道。从2D卷轴转变成3D动作冒险,并表现出当时世代画面的最高水准,加之流畅的招式、丰富的武器和高度耐玩性,成为了当时的
3D动作游戏的龙头。这可谓是
板垣伴信职业生涯中完成度最高的作品,也是他的巅峰之作,以至于很多玩家都在网上催促
板垣伴信继续制作
《忍者龙剑传》的续作。
板垣伴信还有一大特色,就是随时都戴着墨镜,因为他是一个酒鬼加赌徒,
墨镜最初用于赌博时防止对方读心,后面成为了他的个人标志。不过在2015年的时候,板垣伴信登上
《人民日报(日本的海外月刊)》的封面上,脱去墨镜的他显得格外乖巧。
2017年,笔者曾去日本东京出席一个会议,会上与
板垣伴信曾有过交流,虽然已经不太记得当时聊过什么,但是只记得,他好像没有外界传言得那么「流氓」,但是其游戏的制作水平是真的令人眼前一亮。
虽然近几年
板垣伴信淡出业界,但是他的故事以及他给游戏行业带来的影响却一直没有断过。
R.I.P