Blender
制作动画,视觉效果,游戏资产以及所有三维内容相关
本笔记结合
油管GURU甜甜圈教程
GENJI快速上手教程
辣椒酱blender教程
联合推出
并主要以GURU的甜甜圈教程为例
新建或打开一个文件
进行一顿操作之后
接下来就是输出
你可能要输出图片/视频/3d文件
前两者使用渲染输出,后着直接存为所需格式即可
保存或另存为只能保存blend官方文件,而导出则能获得更多格式
接下来,熟悉界面
整体上,绿色为菜单栏,选项,工作区,场景与视图
菜单栏即软件导入输出,添加窗口,编辑的一些操作
工作区
之前了解过Adobe的小伙伴可能知道,工作区则是把不同的窗口组合起来便于实现对应的功能
我们默认打开的都是布局工作区
这个工作区会默认打开3d视图,时间线,大纲视图,属性窗口
而所有的窗口如下,你还是可以向里面添加其他或相同的窗口来实现更多的功能
每个窗口左上角都有其对应标识的
场景与视图
场景后有个文件图标代表新建,叉号代表删除
左方图案点击即可展开,点击切换不同场景
新建场景就像新建了文件一样,变为空场景
你可以在大纲视图窗口看到他们
大纲视图还可以显示很多信息,不过默认的显示是视图层
视图:在3D视图窗口观察操作3D场景的方式
黄框和白框中就是打开的那几个窗口,它们已经被恰当地放好了位置
点击物体,出现黄色轮廓,则代表选中
起始会有一台摄像机,一个立方体,一个光源
选中立方体,点击delete删除
然后放置一点新的东西
在上方找到添加或者快捷键shift+A
快速新建物体
你可以点击猴头来放置属于blender的特殊复杂体
(一个有趣的事实是几乎每个三维软件都会有属于自己的一个复杂基本体,用来测试着色器或者场景的复杂性)
按住鼠标中键拖动或拖动右上角即可旋转视图
按住alt,再拖动鼠标滚轮,会发现视图会变为从一个坐标轴看下去的样子,你可以点击箭头处的xyz所在圆圈达到相应效果
鼠标滚轮放大缩小
或者按住此按钮拖动
3d视图窗口的右上角,有视图着色方式,默认情况下,我们注意到物体被灰色的漫反射光所笼罩
这便是实体模式显示(第二个)
点击第一种
会发现只剩下了框线
第三种为着色预览,仍然为漫反射光,但是物体会上色
第四种即渲染预览,可以看出渲染后输出的大致样式,包括颜色,光照效果
这个红白框线叫做游标
是旋转时的聚焦中心
你可以用游标工具(左边工具栏)为其设定位置
当然,如果你不想以游标为视图中心
你也可以在右方工具栏拖动平移选项来平移视图(shift+鼠标中键也可)
移动工具下选中物体时,我们会看到三个方向轴,按住其中一个即可沿轴滑动
还有三个彩色方块,按住并拖动即可在对应平面内移动
也可按住白色圆圈直接拖动(倾斜视图可能难以拖到想要的位置)
英文模式下,选中物体点击G,移动鼠标(不用点击)也可快速移动物体,左键单击结束移动,右键单击/esc取消移动
按住G,再按住X/Y/Z即可在对应的坐标轴上移动,另外,按住中键甚至可以自动吸附三轴并移动
然后就是缩放
物体缩放工具快捷键为s
直接拖动即可等比放大缩小
拖动三个坐标轴即可沿坐标轴缩放
拖动三个彩块即可仅缩放对应面
S+x/y/z/中键即可快捷缩放对应轴
接下来旋转

类比操作即可
快捷键为R
在blender中,最直接输出纯净照片就是渲染
菜单栏-点击渲染即可,或者快捷键f12
此时,渲染窗口打开
渲染完成后
图像-另存为即可保存
但聪明的你肯定发现
这个视角和我们看到的不一样
这里就不得不介绍一下摄像机
点击这个摄像机图标,则会切换摄像机视角,你也可以按小键盘上的0来打开(事实上,小键盘上每个按键都对应着不同的视角)
主键盘上你可能要先按下1左侧的键(点与波浪线符号)才可按数字
摄像机视角下,单击边框,此时你就可以第一视角来移动或变换摄影机
从此处向左拖出一些新的选项
勾选摄像机到视图方位,即可固定摄像机视角的前提下使用一般的快捷键操作视图,摄像机位置会随之变动
调整完成后关闭此选项即可渲染出自己想要的视图
当然,在属性窗口-材质,你可以调整该物体的颜色等
(记得打开能显示颜色的视图着色方式)
甜甜圈教程
新建一个比较特殊的形状
可以在左下角看到一些选项
用于修改一些原始属性(自行尝试)
修改了若确定后还想修改,点击快捷键f9
这里引入一个面数的知识
面数越少,你会发现形状越粗糙
那么是不是要多来点面数呢
如果光顾模型资源之类网址可能会见到选择面数,越大的面数模型精度越高,占存储越大,渲染越久
所以某些情况下低面模型是不错的选择,因为曲面是可以后期平滑处理出来的
选中-右键-平滑着色
当然还有一种方式
属性窗口-修改-添加修改器
使用常见的表面细分修改器
表面细分的原理即每增加一单位的层级视图,则将物体的每一个平面都分为4个小面
这样就可以倍数增长,而且是靠法线来计算,无需存储更多面数的模型
使用前可以取消平滑着色,即采用平直着色
在修改模型过程中,注意先编辑完成后再使用,这样可以减轻工作量
对模型进行编辑
进入编辑模式(按住tab即可快速切换)
在编辑模式中,右侧有选择点,线,面的选项,下方有加选,减选,交集并集的选项。
你可以框选或单击某些点来变换其形状
改变其位置
此处有一个衰减编辑的选项,用处是移动一个点后,周围的点都会做相应的过渡变化
你可以在左下方的参数面板来调节衰减区大小,也可以直接调整的同时用滚轮调节
按住shift单击可以加选减选
按住alt点击可以选择一整条线
Ctrl+alt+左键可以选择一整条面
Alt+左键选中一条边后,按ctrl+加号键即可向外扩选,ctrl+减号减选,即此处的扩展选择,缩减选择
接下来复制该模型(ctrl+c/v)
你可以在大纲视图中看到这个被复制的物体
接下来将其中一个模型稍微缩小,大的用来做覆盖物
切换到透视模式,可以防止只能选到面朝着你的点,透视后看不见的面上的内容也可被选
按下delete删除时,你可以只删除顶点,这样就会留下上半部分
当一个模型与另一个模型嵌套的很近时,会有这种渲染冲突的错误,很常见,无需刻意调节
实体化修改器可以让曲面变为有厚度的实体
我们可以通过调节偏移量和厚度来使其达到满意的效果
常用来做覆盖物,如面包上淋上的酸奶,紧贴的帽子等
当然如果要做甜甜圈淋巧克力流淌的边缘效果的话,还需要做起伏边缘和弯曲紧贴效果
编辑模式下可以观察到,由于实体化的效果,导致编辑模式的点线面都不可见了
此时可以将该选项取消,这样就会在编辑模式下不显示该效果
拉伸后,发现无法贴合
此时可以在顶部选项中打开吸附并选择面投射
注意,修改器的顺序决定处理顺序,所以表面细分注意放到最后
贴合后,你可以调整实体化的参数让覆盖物体更趋近于你想象的样子
接下来是挤出选区的操作
加选两个点,按E挤出新的平面
向下连续挤出,最后切换为物体模式,直至形成类似图二的效果
第一期暂且如此
这样过后加上颜色就可以输出一个样子还不错的甜甜圈了