一.模型
首先打开你需要制作动画的产品模型,这里就拿默认的立方体演示吧。
【shift+a】创建一个空物体。
为了方便观察可以【S】放大一点。
选择立方体,在修改器面板添加【阵列】修改器。
取消选择默认的【相对偏移】,改为【物体偏移】。
物体选择刚才创建的空物体。
旋转空物体,会发现立方体也跟着旋转了。
选中立方体,增加阵列数量为6。
选中空物体,【R】+【Y】旋转60度。

现在物体挤在一起了,选中立方体,【tab】进入编辑模式,沿着【Z】轴向上移动,让物体之间拉开间距。
还可以在编辑模式给物体一个旋转,阵列里的其他物体也会跟着旋转。
立方体可能不太明显,换成产品模型是下面这样的。
这里需要注意的一点是:请务必在编辑模式下操作物体,在物体模式下中心点可能会跑偏。
选中空物体,将刚才的旋转归零。
在时间线开始【i】插入旋转关键帧。
将时间线调整到第80帧。
旋转空物体,直到产品旋转一周,因为是6个物体,我手动输入了60°。
【i】插入旋转关键帧,也可以直接在旋转Y数值这里点击【i】。
现在点击播放动画↓。
是不是看起来有点无聊,进曲线编辑器优化一下吧。
在左侧列表选择你做动画的轴,我这里是Y轴。
调整曲线手柄,将动画曲线调整为快速加速→减速的动画。