据调查,2024年中国二次元相关市场几乎达到2019年的2倍。随着市场扩大,中国本土IP的人气也越来越高。中国政府也支持培养具有全球竞争力的本土IP。正如以巨大内需为背景发展起来的EV产业一样,中国IP的实力今后可能会进一步增强……

      中国的动画和游戏等角色(Character)相关市场正在迅速扩大。2024年的市场规模达到约12万亿日元(约合人民币5805亿元),较5年前翻了一番。7月11日,在上海市举行的相关活动中,网易等中国游戏大企业打造的角色人气高涨,中国原创知识产权(IP)开始崛起。中国政府也计划致力于相关产业的振兴,中国IP的实力今后可能会进一步增强。

      7月11日,由中国大型视频发布平台Bilibili(哔哩哔哩)主办的动漫和游戏等内容爱好者的盛典“BiliBili World”在上海市开幕。会场聚集了许多扮演日本和中国角色的年轻人。

在“BiliBili World”上玩cosplay的中国大学生(7月11日,上海市)  

      来自黑龙江省的刚从高中毕业的2位女生扮成了中国原创游戏《崩坏:星穹铁道》中的角色。她们说:“高考总算结束,我们是第一次来BiliBili World”。

      BiliBili World是介绍在中国被称为“二次元”的漫画、动画和游戏等IP的活动,始于2017年。会场内除了在舞台上举办的活动之外,内容和游戏的开发和制作商也会设置展台,介绍自己的IP并销售周边商品。

BiliBili World预计3天吸引了30万人次到场(7月11日,上海市)

中国二次元市场5年翻番,原创IP崛起

      很多人是为了会场销售的限定商品和与扮装者(Cosplayer)互动而来。此次门票在开始公开销售35秒内全部售罄。为了应对人气的高涨,会场面积与2024年相比扩大至24万平方米。3天内预计吸引30万人次到场,比2024年增加5万人。

      为了吸引购买力高的二次元粉丝,日本企业也积极参展。索尼集团除了音响业务和游戏相关之外,还设置了人气动画《鬼灭之刃》等内容相关的展示。罗森的展台推出了与游戏和动画联名的自主商品。佳能则向喜欢Cosplay的年轻人推销自家的相机。

日本企业也想抓住商机(7月11日,上海市)

      在会场内,扮成《火影忍者(NARUTO)》和“初音未来”等日本角色的扮装者也十分显眼。来自浙江省的20岁大学生和朋友3人一起扮成日本动漫作品《孤独摇滚!》的角色来到会场。他们说:“很期待与有相同兴趣的人见面”。

      调查公司艾瑞咨询的数据显示,2024年中国二次元相关市场达到5977亿元,几乎是2019年的2倍。预计到2029年将扩大到8344亿元。除了动画和游戏的制作和流通的扩大之外,预计通过购买动漫角色周边等来提升情绪的“情绪价值消费”也将持续增长。

      随着相关市场的扩大,中国本土角色的人气也越来越高。今年春节档上映的《哪吒》系列动画电影以明朝的神话小说为题材,票房收入超过154亿元,刷新了中国历年的最高纪录。中国的新兴游戏公司“游戏科学”在2024年推出的面向个人电脑和游戏机的《黑神话:悟空》也成为爆款。

      阿里巴巴集团旗下的二手交易网站“闲鱼”显示,从APP内交易的商品来看,排球漫画《排球少年!!》等日本作品很多,同时中国IP的存在感也在增强。今年最热门的IP是少女游戏《恋与深空》,第2名是网易的游戏《第五人格(Identity V)》。

《恋与深空》展位前排起了长队(7月11日、上海市)

      在中国,游戏和动漫等内容在流通前必须接受审查。审查主要涵盖作品内的暴力、性以及有关历史观的描写等。

      另一方面,作为提振陷入低迷的消费的起爆剂,IP被寄予的期待也很高。中国国务院3月发布的《提振消费专项行动方案》中明确提出:“支持开发原创知识产权(IP)品牌,推动动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费”。上海市最近也发表了通过IP振兴旅游、支持IP本身开发等政策。

      据估计,中国有超过5亿的二次元粉丝。有分析认为,中国将利用国内市场的规模,致力于培养具有全球竞争力的本土IP。正如以巨大内需为背景发展起来的纯电动汽车(EV)相关产业一样,今后在动漫和游戏领域,中国的企业和内容的存在感也有望进一步提高。

      日本经济新闻(中文版:日经中文网)若杉朋子 上海、多部田俊辅