新版隐身装备,是独属于射手的专精装,还是射手的噩梦装备?
仔细来看新版隐身装备。
基础属性,35物理攻击,30%攻速,500生命,7.5%移速。
主动技能,立刻进入隐身状态,每秒回复150到300,加8%隐身前已损生命,持续4秒,近战两秒,普攻或技能会在0.5秒内破隐。
从基础属性与主动技能来看,新版隐身装备,无疑就是射手的专精装备,先不说基础属性适配,就是主动效果的近战减半效果,就限定了坦克,战士,刺客的装备强度。
那么问题来了,新版隐身装备,真的可以提升射手的强度吗?
从理论上来说,确实如此,但是如果我们从实战效果分析,好像却是另外一种结果。
首先,几乎所有射手的装备格子,都已经被固定了,攻速,暴击,穿透,这三种属性缺一不可。
而新版隐身装备,除了攻速之外,其他属性,其实并不能从实质上提升射手的强度,只有少数可以另辟捷径的射手,可以在最后一件装备格子,选择新版隐身装备,例如艾琳,熬隐。
其次,新版隐身的主动效果,确实可以提升射手的生存能力,并且设定了近战羁绊,但是即使如此,如果从英雄的底层逻辑来分析,其实射手与其他英雄的增益性,还是会出现极大的偏差。
因为新版隐身装备的主动技能,虽然近战与远程的设定,有两秒差距,但是回复效果,却会出现不同的增益效果。

100到300加8%已损生命值,从固定数值来看,射手,可以比近战英雄,多回复600生命值,这确实是一个优势点。
但是关键点是,8%已损生命值,却可以弥补两秒隐身效果的回复效果。
举个简单的例子。
射手后期的生命值,大概在5000左右,按照10%的生命值隐身计算,4秒可以回复1200加1280生命,也就是2480生命值。
战士后期的生命值,大概在10000左右,同样按照10%的生命值隐身计算,两秒可以回复600加1440生命,也就是2040生命值。
这还是按照保守的数据计算,如果按照实际效果,其实有很多坦克与战士的回血效果,会远远超过射手。
而且光关键的是,上述都是基础的表面数值效果,如果按照分路英雄的底层逻辑来看,隐身效果的增益,战士与坦克,也要远远超过射手。
因为,射手隐身的目的,更多的是偏向于防守,而坦克与战士隐身的目的,更多的是偏向于进攻,但是从隐身的真实效果来看,射手的防守能力非常路线,作为对于的输出位,隐身4秒,确实提升了生存,但是同时也失去了进攻。
而战士与坦克,虽然只可以隐身两秒,但是提升的开团与切入能力,却要远超射手的防御能力。
由此可见,新版隐身装备,看似是射手的专精装,其实却是射手的噩梦装备,OK下课,小伙伴们,我们下期再见!