
当年的三国题材游戏让人眼花缭乱,如今你还能想起几个大?
10天前遥想当年,PC平台堪称三国题材游戏的“黄金战场”,各类佳作层出不穷,抛开光荣公司闻名遐迩的《三国志》系列和《英杰传》系列不谈,奥汀科技出品的《三国群英传》系列同样凭借其独特魅力,吸引无数玩家投身沙场; …

3A大作靠边站,容量在3G以内的游戏才是经典
10天前回想起90年代初刚刚接触电脑游戏的那段时光,那时市面上绝大多数电脑配备的还都是集成显卡,玩家们很少去细究显卡的参数如何,心思全都放在硬盘容量是否够大、CPU性能够不够强劲上了,只要满足这俩条件,市面上 …

香农的恶魔:两个必输的局面合并起来就必赢了?
14天前来看这样两个游戏,游戏A和游戏B,规则如下: 游戏A:每玩一次都会损失1块钱。 游戏B:计算你手上还剩下的钱,如果是偶数,获得3块钱,否则,损失5块钱。 假设你有100块,如果选择玩游戏A,显然会在1 …

韩国“模拟人生”超越《空洞骑士丝之歌》,变成全球玩家最期待的游戏TOP1了?
14天前封面图源B站【《inZOI》|按照官方教程设置的动捕效果】,UP@陷入秃头人深渊的未央,BV1fPXkYREbf 就在前几天,韩国版的“模拟人生”《inZOI(云族裔)》,正式超过霸榜许久的《空洞骑士 …

3月有两款小而美的游戏成了黑马
14天前值得一提,根据七麦数据提供数据,《疯狂烧烤摊》连续一周稳居榜单前20名,目前排名已升至TOP10。 图:七麦数据 当前国内游戏市场中,玩法简单的产品层出不穷,吸引玩家的游戏也比比皆是。为何这两款游戏能 …

万字长文分析:鲸吞全球游戏生态,“UGC游戏巨兽”进化到什么程度了?
15天前用户生成内容(UGC)的列车在2024年没有放缓的迹象,玩家参与度达到历史最高水平,用户超高速增长继续保持、且远超游戏业均值,AI驱动的新工具的推出进一步降低了创作障碍,更多品牌和IP所有者充分拥抱U …

2024韩国游戏白皮书:产值1147亿元、厂商1334家,韩网民游戏使用率再度下滑
15天前每年上半年,全球游戏圈各个研究机构都会盘点各自市场的全年表现,密集上线研究报告。就在3月14日,韩国文化产业振兴院(KOCCA)也上线了最新的《2024韩国游戏市场白皮书》,针对2023年韩国游戏行业 …

GDC25 | 文明研发团队演讲:《文明7》是如何将故事融入SLG的?
15天前在很多人的印象中,SLG往往更注重的是“运筹帷幄之中,决胜于千里之外”的策略感,以及宏大的战争场面。但很少有人知道,游戏剧情对于策略游戏同样重要,它不仅可以增强玩家的游戏代入感和沉浸感,更能够提升玩家 …

GDC25 | 《Marvel Snap》主策划:如何快速设计原型、打造高潜力游戏玩法?
15天前图源:Pixabay 当“长青游戏”逐步成为全行业的共同命题,如何为游戏做好长线版本内容更新,自然也成了更多开发者需要面对的挑战。 相比于研发新游戏,为一款已经上线多年的新游设计新玩法可能是一个更为棘 …

中国游戏人,别再自卑了
1个月前不可有傲气,但不可无傲骨。 文/托马斯之颅 最近几年,我发现很多中国游戏人,常常处于又自大,又自卑的状态。 我们有全球最大的游戏市场、最大的游戏公司、最赚钱的游戏。但在鄙视链分明的全球游戏行业,我们的 …