在 2005 年的中国游戏市场,十之八九的玩家涌向网游世界,单机游戏陷入前所未有的寒冬。游戏公司精心打造的作品要么无人问津,要么刚发行就被秒破解,无数团队在生存边缘挣扎直至解散。就在这样残酷的环境中, …