数值颠覆性调整,关羽迎来重磅改版。
谁能想到,下一位重磅调整的英雄会是关羽,但是与其他英雄的大幅度改版不同,关羽的调整,更像是一种隐藏削弱。
因为关羽的技能机制,没有一丁点改变,反而技能数值,从普攻到技能全部进行了重构。
首先是被动的冲锋普攻,从不可暴击,调整为了可以暴击,而作为平衡,被动冲锋普攻的额外伤害,则从10%生命,调整为了固定数值+额外物理攻击。
如果按照关羽的肉装打法来计算,冲锋普攻的总伤害,降低了大概20%,即使采用全攻击打法,伤害的提升幅度也非常有限,
更离谱的是,关羽的其他技能,也都是这个调整方向。
一技能三种伤害,普通状态以及冲锋的二次伤害,略微提升了基础数值,而代价则是物理加成变额外物理加成,
冲锋的第一段伤害,从物理加成加10%最大生命,调整为额外物理加成加固定数值。

粗略计算,关羽的一技能伤害,降低幅度达到了10%,必须保持200以上的物理攻击,才能与现在版本关羽的一技能伤害持平。
同时,关羽一技能的CD,从8-4秒调整为了6.5-5秒,属于一个平衡性调整。
二技能与三技能也是类似,二技能提升基础伤害,物理加成调整为额外物理加成,三技能取消10%生命加成,替换为基础伤害,并且物理加成调整为额外加成。
唯一的增强调整,就是二技能的CD,从固定14秒,调整为15-12秒。从6级开始,关羽二技能的CD就开始降低。
总结一下,关羽的本次调整方向,用意很明显,就是把关羽从一位坦克向战士靠拢,通过数值的改变,来逼迫关羽改变出装思路。
现在的关羽,其主要核心伤害,都是与最大生命挂钩,只要叠加生命值,就可以同时提升伤害。
而改版之后的关羽,单纯的叠加生命值,只能提升坦度,而想要保持之前的伤害,必须要至少选择三件以上的物理攻击装备,只有具备300左右的额外物理攻击,才能把技能的伤害数值拉高到未改版前的水平。
通俗一点来说就是,改版之后的关羽,从一位具备战士伤害的坦克英雄,变成了一位具备坦克伤害的战士英雄了。
采用全肉坦克流打法,只能发挥其技能机制的辅助作用,而只有采用半肉战士流打法,才能发挥其技能数值的伤害优势。从整体的强度来看,无疑是一个极大的削弱。
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