暴击捆绑逻辑,胜率垫底孙悟空!
谁能想到,在改版之前被寄予厚望的孙悟空,在上线之后,却打出了一个让所有玩家都出其不意的数据,在具备超高出场率的情况下,胜率却直接垫底,位居胜率榜倒数第一!
之所以说孙悟空的数据有点意外,是因为孙悟空的这次改版,是没有任何副作用的增强调整。
第一,新增筋斗云机制,提升了孙悟空的机动性,
第二,二技能改版,不仅保留的刷野速度,而且还提升了伤害能力。
从表面来看,这两项调整,都属于增强性调整,尤其是第二项,更是解决了孙悟空有史以来最诟病的发育偏慢问题。
孙悟空刷完一轮野区的时间,甚至可以排在所有打野之首,因此,孙悟空可以获得更快的发育时间,从而快速的来到强势期。
那么,问题来了,为什么孙悟空,解决了发育偏慢的核心问题,却依然打出如此尴尬的数据呢?
其实答案很简单,那就是孙悟空底层技能逻辑的不稳定暴击机制。
理性来说,改版后的孙悟空,不管是技能机制,还是伤害数值,其实都是合格的,甚至可以比较任何一位T0打野,尤其是发育速度,更是如此。

但是,孙悟空的核心打法,依然依赖暴击机制,三次强化普攻,暴击与不暴击,完全就是两位英雄。
也就是说,孙悟空,即使拥有表面的高强度技能机制与伤害数值,但是最终强度,却还是要依赖暴击。
但是暴击这个核心机制,对孙悟空来说,其实并不友好。
暴击伤害的最佳优势点,虽然是爆发伤害,但是这个爆发伤害,却需要同时具备高频普攻与高暴击率,才能完美发挥强度。
通俗一点来说就是,高频普攻与高暴击率,是一个正比关系,只有普攻次数越多,暴击才能超越常规伤害。
例如,同样的100普攻伤害,10%与100物理攻击提升,只有达到一定普攻次数,10%暴击率,才能超越100物理攻击提升的普攻伤害。
但是,孙悟空的暴击出伤方式,却只有三次,这明显不符合暴击最佳的增益方式。
因为暴击,并不是一个稳定的数值提升,即使孙悟空具备暴击优势,但是却依然无法保证,孙悟空的三次强化普攻都可以百分之百暴击,只要出现一次不暴击强化普攻,那么也就相当于,孙悟空的技能与数值优势,完全就成了一个摆设。
所以现在的孙悟空,空有T0打野的基础条件,但是却并不具备T0打野的实际强度,因为孙悟空的实际强度,依然被暴击机制捆绑,三次强化普攻是否暴击,就已经完全决定了孙悟空的强度上限与下限。
而想要解决这个困扰,或许可以改变一下思路,用稳定的装备法球,来固定孙悟空的强度,例如这一种出装思路,通过怒龙剑盾,冰痕之握,来稳定提升孙悟空的强化普攻伤害,虽然强度上限,无法达到暴击打法的上限,但是最起码伤害稳定。