EA又出手了,30年的Bioware说没就没了,质量效应5胎死腹中

最后一句告别,Bioware 的官方账号在 10 月 21 号晚上发了出来:一张黑底白字的告别信,落款很简单——"感谢你们陪我们走了 30 多年。"

这家 1995 年成立的老厂,留下的东西够一代玩家吹一辈子:《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》。而现在,EA 手起刀落,工作室直接关停,开发中的"下一代质量效应"也一起进了坟场。

玩家其实不意外。Anthem、仙女座、面纱守卫——这三连击把老招牌砸了个稀烂。可怨气一点没少:评论区全在骂 EA 是"工作室杀手",Westwood、Visceral、Pandemic,哪个没被它送走过?也有人替它说话:游戏做得拉胯,关掉又能怪谁?

说到底,Bioware 死于两种病的叠加:母公司只认 KPI,自己又交不出答卷。粉丝这句评论最扎心:"我没法再玩质量效应了,每通关一次,都是给一个已死的人烧纸。"