近年来,韩国游戏市场逐渐壮大,越来越多已经在海外爆火、有着鲜明美术风格与玩法特色的作品被引进国内,为本土游戏市场注入了新鲜活力。事实上,大部分引进的游戏在营收方面表现相当亮眼。它们虽未具备“屠榜”级别的统治力,却如同一批批外来“鲶鱼”,持续搅动本土市场,激起阵阵水花。
以近期表现最佳的《胜利女神:妮姬》为例,其在畅销榜上稳居十几至二十名左右;
尽管此类游戏的用户基数并不算庞大,但它们确实成功吸引了一批粘性极高、且愿意长期付费的核心玩家,足以印证其独特的用户价值。
在卡牌RPG这一品类中,玩家长期接受着相对固定的玩法模式、养成路线与商业化体系,难免产生审美疲劳。而许多韩国厂商的优势,恰恰弥补了这些痛点——它们擅长2D美术表现,注重长线内容规划,强调玩法与题材的创新,并致力于构建有深度的养成系统。这些设计,往往能为玩家带来眼前一亮的体验。
图:特别有“番剧感”的高质量2D美术演出
而由韩国Smilegate公司开发,腾讯进行国服发行的《卡厄思梦境》正是其中颇为独特的一款。凭借着独具特色的“类rogue”卡牌策略玩法和出色的2D美术设计,《卡厄思梦境》在海外上线就登顶包括美、日、韩等多地免费榜,短短十天内已达成千万级美元的预估收入,问鼎十月全球新游之最。
而它的国服首曝PV自发布以来,已经在B站上突破了500W的播放量,游戏也在国内B站等重点平台上登顶预约榜、拿下了B站热搜最高Top2的成绩。可以说,不管是在国内外各类统计榜单,还是各类玩家社群中,这款游戏的数据和热度依然在不断刷新高,同时也让许多卡牌RPG、卡牌策略玩家倍感期待。
压抑美学:在战斗中“掉san”
近年来,国内新游在题材探索上不断突破,“新怪谈”逐渐成为其中一股不可忽视的潮流。这类题材往往在“诡异”与“美感”之间寻找平衡,叙事风格也趋向“黑暗”与“灵异”。
而《卡厄思梦境》在世界观的构建上,则迈出了更为大胆的一步。它采用了较罕见的“黑深残”叙事风格:故事背景设定在一场名为“卡厄思”的宇宙级灾难席卷行星之后,玩家作为“舰长”,需带领角色在已经被“卡厄思”污染的宇宙中和各大势力之间求生,并探索真相。
图:首曝PV中已经有比较大尺度的画面
游戏中在怪物形象的设计上也比较大胆,有的怪物由甚至直接由多个怪物血肉拼接而成,造型十分可怖。
甚至任务线中直接有“怪物吞食尸体”等相关演绎,整体氛围塑造压抑且写实。
值得一提的是,游戏将这种世界观融入了其核心战斗机制——角色在“卡厄思”污染区域中会持续积累压力,最终陷入“崩溃”或“逃避”状态,在崩溃状态下,角色血量上限减少,所抽取到的卡牌也都会受到“崩溃状态”的影响,从而无法正常触发技能。简单来说,游戏从叙事到玩法,共同构筑出一个残酷而自洽的黑暗宇宙。

肉鸽之下的“自由养成”
在养成体系上,《卡厄思梦境》同样凸显出其“硬核”的一面。
游戏在保留了命座、专武、装备等“传统”玩法设定同时,引入了一个全新的“角色技能卡组”养成维度,这构成了这个游戏养成系统的核心创新:在一个名为“卡厄思显现”的系统中,玩家需要组建三人小队,通过类《杀戮尖塔》的玩法,在一局30-40分钟的rogue玩法中来改造与强化卡牌,为小队成员添加各种不同的装备,构建能够产生强力联动的卡组。随后将最终构筑的独特卡组转化为存档,用于主线与其他关卡中。
图:游戏里确实没有太大的数值焦虑
具体而言,在战斗过程中,角色有概率触发“闪光”效果,使卡牌随机获得不同种类的强化。例如,减少1点费用、额外抽取1张卡牌,或直接提升技能效果,为敌人附加“脆弱”等负面状态。
而在装备系统中,玩家则可通过特殊事件或商店格获取不同品质的装备,为角色提供各类战斗增益。
这种随机性设计带来三个较为显著的优势。其一,是游戏中几乎不存在“废卡”设定。许多初始为4星的角色,在经过合理的“闪光”强化与卡组搭配后,依然能为队伍提供可观战力。尤其是一些具备治疗、过牌等关键机制的辅助角色,在玩家自发的梯度攻略榜中常常占据一席之地。
其二,是玩家所能构建的流派与套路更加灵活多变。这一点在攻略创作中体现得尤为明显:针对同一角色,不同玩家常因所构筑的卡组方向不同而产生多元理解。也正因“闪光”等随机因素的介入,攻略作者需要更细致地分析不同角色搭配下的策略组合,进一步强化了游戏的策略深度与重复可玩性。
图:独特的乐趣也被玩家们戏称为“二次元搜打撤”
最后,就是此类玩法的“长线”潜力,每当新版本、新角色的发布,这个新角色又会与旧角色产生新的搭配可能,搭配策略数量指数级递增,进而实现更多的游玩乐趣。
长线的挑战:高门槛与高消耗
诚然,就当前版本的体验而言,《卡厄思梦境》所采用的Roguelike玩法在目前同品类的手游中,确实显得颇为新颖。然而,万物皆有其两面性,这类追求深度与策略变化的机制设计,也为游戏的用户体验与长期运营带来了挑战。
首先,对于卡牌游戏新手或偏好轻松体验的玩家而言,游戏的学习成本还是过大了。 倘若玩家已经习惯了常见的挂机养成、每日“上线收菜”的轻度节奏,那么《卡厄思梦境》单局动辄超过半小时的流程,以及需要持续进行策略思考的强度,会构成较大的压力。尤其当玩家投入大量时间与精力后,却可能因一个不利的随机事件或一次手滑失误而导致较低的“存档分数”,这种挫败感会尤为强烈,极易造成前期用户的流失。
图:存档还是很难“凹”的
其次,对于追求效率与深度的核心玩家,游戏又面临着内容消耗过快的风险。 这部分玩家善于通过高强度地反复试错与阵容搭配,迅速摸索出环境的“最优解”。一旦游戏的构筑套路趋于固化,其重复的可玩性优势便会大打折扣。
结语:强调“组合”,突破“壁垒”
总的来说,《卡厄思梦境》是一款特点极为鲜明的产品——本身质量足够优秀的2D动画,黑暗压抑叙事与多变的玩法机制相结合;在传统养成框架上,扩充了重度且富有策略深度角色养成系统,但硬核的玩法对轻量化玩家构成高门槛,而其内容产出和内容消耗问题又对研发团队和运营团队提出了严格要求。
因此,《卡厄思梦境》的市场表现,不仅取决于这种核心玩法是否真的足够耐玩,更考验它能突破自身“壁垒”,接纳更多“大众”玩家。
作者:阿森森