如果你看当下的「产品」和「用户」,不难发现这个现象:「产品」同质化日益严重,「用户」注意力日益稀缺,于是每一产品都在绞尽脑汁在想怎么留住用户。

关于产品开发的优先级,业界存在明显的分歧:一部分团队坚信产品愉悦感(Product Delight)”是取胜的关键,而另一部分则认为在功能交付、技术债务和市场压力面前,愉悦感只是华而不实且无关痛痒的奢侈品。

这种分歧的根源是:在资源有限的现实情况下,团队是否应该投入时间和精力去打造愉悦感?如果是,又该如何实现它?

直到我看见Lenny Rachitsky在一期节目中与Nesrine Changuel的深度对话。Nesrine曾在SkypeSpotifyGoogle ChromeGoogle Meet等全球主流消费产品担任产品负责人,她的职业生涯本身就是一部打造亿万用户喜爱产品的鲜活历史,她分享出了自己独创的一套实用框架,指导产品团队如何愉悦感从一个模糊的概念,转化为能够驱动核心指标(KPIs)、提升用户留存、并形成口碑传播的具体策略。

对话有些长,我们梳理了其中的精华部分:

  • 为何要投资愉悦感为什么资源有限的产品团队应该投入时间打造愉悦体验?

  • “愉悦感”的真正内涵是什么?

  • B2B vs. B2C打造“愉悦感”产品的差异在哪里?

  • 四步框架详解:一套从识别动机到验证方案的完整操作指南。

重新定义产品的“愉悦感”

对话开始,主持人Lenny便抛出了一个极具代表性的行业困境:产品团队似乎分裂为两大阵营。一方坚信愉悦感是赢得市场的关键,是差异化的核心;而另一方则务实地认为,在功能交付、商业合同和技术重构的重压之下,根本没有时间顾及这些虚无缥缈的东西。

面对这个两极分化的话题,Nesrine Changuel并没有直接辩护,而是引导听众思考一个简单的问题:你最喜欢的产品是什么?

她分享道,每次在开会或演讲中提出这个问题,得到的答案总是五花八门,有些人选择某个产品是因为它带来的超高效率,而有些人则是因为使用产品时感受到的喜悦或慰藉,甚至他们自己都无法解释这种感觉的来源。这恰恰揭示了一个核心洞察:我们与产品的连接存在于不同层面。

我们可能因为产品的功能性,也可能因为它满足了我们自己都没有意识到的某种情感需求。”Nesrine认为,真正优秀的产品,是能够与用户建立深度的情感连接。这,就是「产品愉悦感」的本质。

因此,她给出了愉悦感的第一个核心定义:它是一种创造出既能满足用户功能性需求,又能满足其情感性需求的产品能力。

一个残酷的现实是,即便一个产品功能再完善、运行再流畅,如果它不能让用户产生任何情感共鸣,它依然可能在获得用户青睐、实现增长和取得预期成功的路上步履维艰。

Spotify就是一个很好的案例。市场上提供音乐流媒体服务的选择数不胜数,但Spotify通过诸如年度听歌报告(Wrapped)、基于情绪的推荐歌单(Mood-based recommendation)、每周新发现(Discover Weekly)等功能,让用户感觉自己被看见、被听见,甚至与其他用户产生了连接。

所以,愉悦感并非在实用性的基础上撒上一点快乐的糖粉,它的核心在于,将情感作为体验的核心来构建整个产品。在今天这个市场极度拥挤的时代,愉悦感不再是奢侈品,它是一种差异化战略,能帮助我们促进业务增长、赢得用户忠诚、激发口碑传播,甚至直接提升收入。”Nesrine强调。

Lenny对此深有同感,他分享了自己近期的个人体验:他几乎不再打开Instagram了。因为当我打开它时,我感觉并不好。他还提到了Linear的例子,这个任务管理系统在有JiraAsanaMonday等强大竞争对手的市场中,仅依靠卓越的体验就取得了成功。

产品愉悦感的三大支柱:拆解从理论到实践

那么,如何将愉悦感这个听起来有些抽象的概念,转化为产品团队可以执行的具体动作呢?Nesrine进一步将其拆解为理论和实践两个层面。

从理论上讲,愉悦感本身是一种情绪。她引用了心理学教授罗伯特·普拉切克(Robert Plutchik)著名的情绪轮盘Wheel of Emotions)理论。在该理论中,愉悦感Delight)被定义为两种基本情绪的结合,就是——喜悦(Joy)与惊喜(Surprise

试着感受一下,想象你正处在一个同时体验到喜悦和惊喜的时刻,那一瞬间你就是愉悦的。她引导说。

理论知道了,关键是怎么实践?如何在产品设计中一直创造出这种喜悦+惊喜的体验?Nesrine提出了构建愉悦感的三大实践支柱:

第一个支柱:消除阻力(Removing Friction

产品设计中,必须识别出那些用户情绪的低谷时刻Valley Moments——那些用户感到焦虑、压力或困惑的瞬间。我们的目标,就是通过产品体验来抚平这些低谷。

Nesrine分享了她最近的一次亲身经历。她当时在巴黎,需要赶火车去伦敦。她预订了一辆Uber,但司机在等待过程中无故取消了订单。她当时已经快迟到,情绪很差,于是匆忙跳上了路过的第一辆出租车,完全忘记了Uber应用里的事。结果,Uber系统自动为她指派了新司机,新司机到达后因她不在而产生了等待费,她最终被收取了一趟并未乘坐的行程费用。当她发现时,怒火中烧,并做好了写一篇长篇大论的投诉信来要求退款的心理准备。

然而,当她打开Uber应用时,惊讶了。我只需要点击两次,就完成了退款,它只是问你想要退款的是这趟行程吗?,然后,叮!你的钱回来了。

这个体验让她印象深刻。在那一刻,我的情绪本来不好,但这个解决方案瞬间消除了一部分。” 这就是消除阻力的魔力。让用户预期中极为困难和痛苦的操作(如退款、取消订阅)变得异常简单,本身就是一种强大的愉悦感

第二个支柱:预见需求(Anticipating Needs

愉悦感包含惊喜的元素。如果你总是等到用户明确告诉你我们需要什么的时候才去满足,那你只是在响应需求,而非预见需求,更谈不上创造惊喜。

Nesrine的丈夫多年来一直劝她使用数字银行应用Revolut,但她一直安于自己传统的银行App,不愿尝试。直到一次去新加坡的家庭旅行,这个情况才被打破。落地后,他们发现自己的法国手机运营商不提供免费的国际漫游,数据和通话费用高得惊人。摆在面前的只有两个选择:要么购买当地的eSIM卡,要么接受很贵的漫游费。

就在这时,她的丈夫打开了Revolut应用,进入一个名为“eSIM”的标签页,花了7欧元就轻松搞定了网络问题。我当时就震惊了,Revolut怎么会想到在一个银行App里内置eSIM购买功能?这太贴心了!”Nesrine说。

但细想之下,这背后是深刻的用户洞察。Revolut的大多数用户是国际人士或外派人员,他们频繁出行。Revolut预见到了他们在旅行时可能会遇到网络问题,于是在用户开口之前,就提供了解决方案。

这正是预见需求的精髓——通过给予用户他们甚至没想过要开口索取的东西,来创造惊喜。Superhuman创始人Rahul Vora也曾表达过类似观点:要让产品被用户所爱,你设定的标准必须高于用户自己。

第三个支柱:超越预期(Exceeding Expectations

在预见了用户需求之后,更进一步就是超越他们的预期。这意味着,要给予他们比所要求的更多的价值。

Nesrine举了一个她丈夫使用微软Edge浏览器的例子。当时他正准备买一台咖啡机,在浏览器的购物流程中,他将商品加入了购物车,正准备付款。就在这时,Edge浏览器的一个自动填充功能弹了出来,并主动为他推荐了一张优惠券。他原本要支付120欧元,但因为这张优惠券,他立刻获得了15%的折扣。

这对我来说就是超越预期,因为我根本没想过去找优惠券,我本来已经准备好全价支付了。”Nesrine说,这个意外的折扣,同样创造了惊喜。

这三大支柱——消除阻力、预见需求、超越预期——是产品团队可以反复运用的工具箱。我们不必每次都同时做到,但在构建每一个功能时,都应该思考:我们如何能减少用户的阻力?如何能预见到他们的下一步需求?又如何能给他们带来意想不到的惊喜?

她还特别澄清了一个普遍的误解:很多人将愉悦感等同于表面的装饰,即所谓的五彩纸屑效应Confetti Effect)。比如,摇一摇手机,屏幕上就飘下雪花。

这不是我所说的愉悦感。但我也不是说完全不能用五彩纸屑关键就在于,它是否承载了真正的价值。如果一个动效或小惊喜与用户的核心价值和情感时刻无关,那它就是无效的。

她以Airbnb超赞房东Superhost)项目为例。主持人Lenny补充说,这个项目正是他当年在Airbnb时负责的项目之一。作为房东,维持超赞房东的徽章是一种荣誉,也是一种目标。Airbnb每三个月会进行一次评估。如果你成功续期,当你打开应用时,屏幕上会绽放出庆祝的五彩纸屑。

这个时刻的五彩纸屑就是有价值的,因为它让我感觉Airbnb认可了我的努力,并与我一同庆祝这个小小的成就,”Nesrine说,这里的关键在于,产品需要理解用户的价值所在,并提供一个能够引发他们喜悦和惊喜的解决方案。

B2C、B2B?B2H:愉悦感的普遍适用性

另一个常见的迷思是,认为愉悦感只适用于面向消费者的B2C产品,而对于功能驱动的B2B产品则无关紧要。毕竟,像WorkdaySAPSalesforce这些巨头,其产品体验远称不上愉悦,却依然取得了成功。

Nesrine坚决反驳:只要产品最终是给人用的,那么人的情感就应该被尊重。她分享说,为了写新书,她特意采访了来自GitHubAtlassianSnowflakeB2B公司的产品人,发现他们无一例外都在以不同的方式关注与用户的情感连接。例如,Dropbox有一个名为纸杯蛋糕Cupcake)的产品原则,Snowflake则有超级英雄Superhero)的理念。名称各异,但内核都是为客户带来喜悦。

由此,她提出了一个新概念:B2H,即Business-to-Human(商业人)

随着人们越来越习惯于优秀的B2C产品体验,他们对B2B产品的期望值也在水涨船高,期待它们变得更人性化Nesrine人性化Humanization)视为一种重要的愉悦感创造器Delighter)。她提出的思考方式是:假设我的产品是一个人,那么它的体验会如何变得更好?

Google Meet团队工作时,正值疫情爆发初期,团队面临如何优化远程会议体验的挑战。他们没有将ZoomTeams作为对标,而是提出了一个更高的标准:如果这场会议是大家在同一个房间里进行,体验会是怎样的? 以此为目标,团队开始从更人性化的角度思考问题。

同样,戴森的真空吸尘器产品负责人也分享过类似理念。他们不将其他品牌的吸尘器作为竞品,而是思考:如果我雇一个真人来打扫,这个真人会比我们的机器人好在哪里?” 真人可以被告知先打扫哪个房间,或以特定方式清洁,而早期的机器人做不到。于是,戴森在机器人中加入了「路径推荐功能」,使其行为更接近真人。

人性化,就是提醒用户,产品背后站着的是真实的、有同理心的人。”Nesrine总结道。

当被问及是否在新兴市场或竞争不充分的领域,愉悦感的需求会降低时,Nesrine承认,一个能解决燃眉之急问题的产品或许也能存活。但她反问:如果另一个竞争对手同时解决了功能问题和情感需求,那么最终胜出的会是谁?

在当今市场,仅仅能用已经不够,产品需要出众她引用了Buffer的例子:这家B2B公司发现约2%的用户明显不活跃,于是主动发邮件提出要为他们退款。这种正直和诚信的行为,虽然短期内可能损失收入,但却建立了深度的信任和情感连接,从长远看,反而可能增强了用户粘性。

产品愉悦感的模型:一套系统性的四步操作法

有些产品做着做着就消失了,有些产品却能精准拿捏用户的“心智”,为什么?

为了让愉悦感的构建过程不再依赖灵感和偶然,Nesrine在谷歌工作期间,基于自己作为愉悦感产品经理Delight PM)的实践经验,总结出了一套名为愉悦感模型The Delight Model)的四步框架。这套框架可以无缝集成到任何产品团队现有的工作流程中。

第一步:识别用户动机(Identify User Motivators

用户使用产品的原因千差万别。我们通常会根据人口统计学(他们是谁)或行为(他们做什么)来进行用户分层。Nesrine认为,还有一种更强大的分层方式:动机分层(Motivational Segmentation,即根据他们为什么使用产品来划分用户。

动机分为两类:

1、功能性动机(Functional Motivators用户想要完成的具体任务。例如,在Spotify上,可能是搜索一首特定的歌寻找一些能激发灵感的音乐

2、情感性动机(Emotional Motivators用户希望在使用产品时获得的情感体验。例如,在Spotify上,可能是感觉不那么孤单改变心情感到怀旧

情感性动机又可以细分为:

1、个人情感动机用户自己想获得的感觉。

2、社交情感动机用户希望别人如何看待使用该产品的自己。Spotify的年度听歌报告(Wrapped)就是一个典型例子,很多人分享它是为了展示自己的音乐品味,从而在社交中感觉自己很酷并与他人建立连接。

以上第一步的核心产出,就是一份清晰的功能性动机和情感性动机列表。

第二步:转化动机为机会(Convert Motivators to Opportunities

有了动机列表,下一步就是将它们转化为产品机会,这就意味着要从问题空间Problem Space)转向机会空间Opportunity Space)。因为解决方案不仅是为了解决问题,也是为了满足需求。团队可以使用我们如何才能…”等方法,从这些动机出发,定义出值得探索的产品机会。

第三步:构思方案并分类(Identify Solutions & Categorize

这是将想法变得具体的一步。Nesrine创建了一个名为愉悦感网格The Delight Grid)的矩阵工具。这个矩阵的横轴和纵轴分别是功能性动机和情感性动机。团队可以将构思出的所有解决方案,根据它们分别满足了哪些动机,放置到这个网格中。

通过这个网格,解决方案被分为三类:

1、表面愉悦(Surface Delight仅满足情感性动机的方案。例如,Apple Watch在你生日时屏幕上绽放的气球,它没有功能性价值,纯粹是为了创造情感连接。

2、低度愉悦(Low Delight仅满足功能性动机的方案。这是产品的基础,确保核心功能可用。

3、深度愉悦(Deep Delight同时满足功能性动机和情感性动机的方案。这是最强大的类型。例如,Spotify每周新发现Discover Weekly),它既满足了用户发现新音乐的功能性需求,又通过个性化推荐让用户感到被理解看见,从而满足了情感需求。

第四步:验证方案(Validate Solutions

为了确保我们创造的愉悦感是有效且负责任的,Nesrine设计了一份愉悦感清单The Delight Checklist)。这份清单包含多个检查项,用以评估一个方案是否值得推进。

其中两个关键项是:

1、包容性(Inclusion当我们谈论情感时,必须意识到能让我快乐的东西不一定能让你快乐。因此,设计必须考虑到不同用户的感受。Nesrine举了一个反面教材:法国外卖平台Deliveroo在母亲节时,向用户发送了一条模仿妈妈的未接来电的推送通知,点击后显示嘿,今天是母亲节,想想你的妈妈。虽然初衷是好的,但对于那些失去母亲或与母亲关系复杂的用户来说,这无疑是在伤口上撒盐,最终引发了巨大的负面舆论。

2、熟悉度(Familiarity我们都喜欢创新和惊喜,但过度的惊喜可能会变成惊吓。人们需要在新奇与熟悉之间找到平衡。一个传奇故事就发生在这里:Spotify每周新发现最初的设计是推荐100%全新的歌曲。但上线后,算法偶尔会混入一些用户已经听过或喜欢的歌曲。当他们修复了这个Bug后,所有关键指标应声下跌。团队这才意识到,正是那一点点熟悉度让整个发现体验变得更受欢迎。于是,他们把Bug加了回去。所以,我们今天体验的每周新发现,其实是一个Bug”的版本。

这套四步模型,为产品团队提供了一套将愉悦感从抽象理念落地为具体、可衡量、可迭代的行动方案。

实践:来自Chrome和Google Meet的内部案例

为了让框架更具实感,Nesrine分享了两个她亲身经历的项目。

案例一:Google Chrome标签页管理

Chrome团队,Nesrine负责解决最棘手的难题之一:标签页管理。用户打开标签页的原因五花八门:用作提醒、待办事项、或者纯粹是忘了关。在移动端更是如此,很多人都顶着“99+”的标签页数量。从功能角度看,这会引发内存、性能和空间问题。

但通过用户访谈,团队发现了更深层的情感维度。很多人对自己的标签页有着强烈的占有感,认为这是自己的私人领域,绝不容许Chrome擅自关闭。同时,当被要求在海量标签页中寻找特定一个时,他们又会感到困难,甚至为自己标签页的混乱而感到一丝无可奈何。

理解了这种功能与情感交织的复杂关系后,团队没有粗暴地选择自动关闭,而是设计了非活跃标签页Inactive Tabs)功能。在iOS版的Chrome上,超过21天未被访问的标签页,会自动被收纳到一个名为非活跃的文件夹中。

这个方案堪称深度愉悦的典范:

在功能上:它清理了主标签页视图,让界面更整洁,间接缓解了性能压力。

在情感上:它没有删除用户的任何数据,标签页只是被收纳起来,充分尊重了用户的所有权,消除了他们的焦虑和不安全感。

案例二:Google Meet对抗视频会议疲劳

疫情期间加入Google Meet团队,Nesrine的首要任务是研究新工作方式带来的情感影响。通过大量访谈,团队总结出三大负面情绪模式:无聊、低互动、以及一个新诞生的词“Zoom疲劳Zoom Fatigue)。有趣的是,虽然是竞品的名字,但它准确地描述了所有视频会议用户共同的痛点。

针对“Zoom疲劳,团队参考了斯坦福大学的一项研究,发现其主要原因之一是持续看到自己的影像。想象一下,如果有人一整天都举着镜子跟在你身边,你会感到极大的不适。于是,Google Meet推出了最小化自己视图的功能,用户可以继续分享自己的视频,但不必一直盯着屏幕上的自己。

针对低互动无聊,团队引入了表情回应(Emoji Reactions),如挥手、点赞等。这让参会者可以在不打断发言者的情况下表达同意或感受,保持会议的在线感和参与感,从而提升了互动性。

这两个案例都展示了如何从识别用户的负面情绪(Demotivators)入手,通过巧妙的设计,将负向体验转化为积极、愉悦的体验。

推动变革:如何获得支持并建立“愉悦感”文化

在访谈的最后,话题转向了如何在组织内部推动愉悦感的实践。

当领导者对愉悦感不屑一顾时,该怎么办?Nesrine的建议是:不要试图去说服,而要去对齐。直接推销愉悦感的概念,可能会被视为对现有工作方式的威胁。

更有效的方法是,理解领导最关心什么——是增长、留存还是口碑?然后,展示愉悦感如何能帮助他们实现这些目标。

她分享了一个辅导初创公司创始人的经历。这家公司帮助音乐人寻找策展人。创始人最初只关心战略和OKRNesrine问了他一个问题:你的用户会为使用你的产品而感到自豪吗?创始人反思后承认,用户不会,因为使用他的产品意味着承认自己无法独立找到资源,这让他们感到渺小

这次对话后,创始人主动将战略重心转移到如何让用户感到自豪上。因为他意识到,自豪感会直接驱动口碑传播,从而实现他最关心的业务增长。

在优先级排序上,Nesrine提出了一个50-40-10模型作为指导:

50%的资源投入到低度愉悦(纯功能性)。

40%的资源投入到深度愉悦(功能与情感结合)。

10%的资源投入到表面愉悦(纯情感性)。

这确保了产品在稳固核心功能的同时,持续构建情感连接和品牌个性。

最后,要让“愉悦感”成为一种文化,就需要将其融入组织的日常仪式中。例如,在战略中设立一个名为“愉悦感”的永久性产品支柱;或者像Spotify那样,定期举办“黑客日”(Hack Days),甚至可以专门设立“愉悦感日”(Delight Days),鼓励团队自由探索能带来惊喜和喜悦的功能。

这能极大地激发产品经理的内在动力,因为他们能直接看到自己的工作给用户带来的快乐,这种正反馈是任何物质激励都无法替代的。



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