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油漆桶(赋予材质):快捷键B
当进入油漆桶时–操作界面右方会出现材质面板
点击上图的箭头–会弹出更多的材质列表。
绘制一个面,接下来演示给材质。
面具有正反之说,淡蓝色的面是反面
旋转视图观察面的下方,白色的面是正面。
点击选择一个材质。
点击面–完成材质赋予。
例如,在我们平时的制图中,肯定会有很多的材质,不可能每次都进入材质面板里面寻找,这时就要学会吸取材质。
点击右侧面板的小吸管工具。
鼠标左键点击一下–需要吸取的材质上
点击需要指定材质过去的面。
即可完成快速的拾取–那么有没有更快捷的方式呢?
首先进入,油漆桶工具–按住Alt键不放,可以看到鼠标从油漆桶变成了吸管工具。
此时继续吸取材质
快速赋予完成。
点击小房子–查看在当前场景下的模型–很多在场景没有用的材质–振勇了很多内部,需要清理。

场景里面没有使用绿色草地的材质,而这里却是显示了。
清理多余的材质方法一:点击窗口-模型信息
点击清理未使用项。
清理多余的材质方法二:点击如上图所示右方向键箭头
点击清除未使用项。
进入材质的编辑样板–颜色–纹理–不透明
颜色:相当于在原本的位图上直接调整了颜色
还有更多的色组供调整使用。
当你不喜欢这个调试出来的颜色时–点击还原颜色更改–即可恢复初始的材质。
恢复原先材质已完成。
一般尽量不要勾选使用纹理图像–这会使你的原贴图指定路径会消失。
先点击选择这个绿色材质。
此时点击编辑–进入到这个材质的编辑面板–如果你需要修改其他材质也是一样的操作。
常见一个面,测试透明度的显示效果。
赋予上绿色材质–再调整材质不透明度–可以看到具有类似玉石透光效果
默认面板–影响–时间–可以看到没有显示阴影出来,这是怎么回事呢?
当不透明度70以上时就会出现阴影。
可自定义你所需要的材质。
有的时候,我们需要复制一个材质,再在这个基础上做修改,成为一个新的材质。那么就要在这原先的材质上进行新建命令。
(注意此时我将绿色材质改名为绿草地)
点击创建材质按钮。
在弹出的面板中–首先更名为红草地–接着调整色环为红色组–点击 好
此时,由绿草地创建的红草地的新材质就出来了。
赋予使用一下材质,验证没问题。
因为SU自带的材质库也有限,所以平时可以通过网上寻找材质图。
那么该如何放入到3d呢?
将自己下载好的图片直接拖入到SU界面。
点击选择对象–点击鼠标右键–炸开模型
当炸开模型后才能让SU识别到这张贴图材质。
炸开模型后可以看到–在模型中的材质立马增加了刚才添加的贴图材质。
新建两个1000*1000mm面。
赋予上砖的材质,可以观察砖的大小对于实际的面大小不符合,那么该如何调整呢?
选中对象–点击鼠标右键–纹理–位置
此时观察到图像出现四个颜色的图钉。他们分别代表着什么呢?
绿色的图钉:调整大小和旋转
红色的图钉:调整位置
蓝色的图钉:调整一个平行四边形
黄色的图钉:调整一个梯形
按住红色图钉不放–移动对齐角点–点击鼠标左键确定
按住绿色图钉不放–调整大小
按住绿色图钉不放–旋转图像
将绿色图钉对其缩放到角点。
蓝色的图钉:调整可变形的平行四边形(少用)
黄色的图钉:调整可变形的梯形(少用)
此时可以观察到改好模型。
第二种对砖图大小的方法:进入纹理编辑后–在图钉上点击鼠标右键–取消固定图钉。
此时四个点将变成黑白,
依次单击拖动四个颜色图钉,依次移动在四个角点。
空格键退出–完成材质贴图定位
不建议整个对象组,直接给材质。
(这种做法会导致有些渲染器识别不出来材质)
正确的做法时:双击鼠标左键进入组内编辑命令–依次给面赋予材质。
谢谢大家观看!
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