S40赛季三种吸血机制,原来还有这么多秘密!

在S40赛季,王者峡谷上线了两种吸血机制,加上本身的普攻吸血机制,现在已经有了三种吸血机制。

他们分别是普攻吸血,技能吸血,类普攻吸血。

那么问题来了,这三种吸血机制的系数,到底有什么不同呢?

别着急,我们马上分析。

首先就是普攻吸血,这个一直存在于王者峡谷的机制,相信大家都非常熟悉,吸血的方式,来自于普攻与强化普攻,并且吸血系数也保持100%,具体的吸血数值,会按照面板的吸血比例,根据实际完成的伤害转化。

重头戏来了,技能吸血与类普攻吸血。

技能吸血,是S40赛季王者峡谷,泣血之刃新增的吸血机制,所有物理技能15%的伤害,可以转化为回血。

但是这个回血,有很大的限制性。

S40赛季三种吸血机制,原来还有这么秘密,各有各的优势

因为技能并不同于普攻,多数技能都属于范围伤害,所以最终的吸血系数会下调。

如视频所示

李白的三技能回血,并没有根据伤害的15%回复,而是衰减了一半。而且需要注意的是,所有范围型技能,即使命中一个单位,也只有一半的吸血系数,也就是7.5%。

只有极少数的单体技能,可以享受全额的15%吸血。

不过庆幸的是,群体技能的吸血可以叠加,例如李白的三技能,命中了多个目标,那么最终的吸血数值,会根据这几个目标,分别受到伤害7.5%的比例回复

最后就是类普攻回血机制。

例如调整后的马可波罗,以及强化普攻型技能。

首先说强化普攻,泣血之刃的被动效果,是无法生效的,例如孙悟空,孙尚香,雅典娜,此类英雄的强化普攻,只可以享受面板的吸血属性,并不能享受泣血之刃的被动效果。

马可波罗的技能吸血,与类普攻大体效果。

如视频所示,马可波罗三技能的回血效果,并不能享受泣血之刃的被动效果,只能享受面板属性的吸血。

而且与技能吸血不同的是,马可波罗的三技能,即使命中的多个目标,吸血效果也无法叠加,只会根据命中第一个目标的伤害,进行吸血转化。

S40赛季三种吸血机制的秘密,你知道了吗?