( 图源:抖音上“ZIMOMO”火爆话题 )
泡泡玛特在2023年的财报数据显示,其全年营收为63亿元人民币,同比增长36.5%,净利润10.89亿元,同比增长128.8%;同时,海外营收也达到了10.66亿元,同比增长134.9%,收入占比升至16.9%。
那么问题就来了,和我们印象里通常“先有作品后有IP”的情况不同,泡泡玛特以角色自身为IP的产品,为什么能发展出这么大的商业价值?年轻人们对泡泡玛特的热爱,能给市场带来怎样的启示?
从造型上来看,LABUBU族群的特点是9颗外露的尖牙和直立的尖耳,ZIMOMO更为特别,它还有一条大尾巴,身形也比普通的LABUBU更加高大。这种尖牙+看起来有点坏坏的眼神神态,让LABUBU系列显得十分古灵精怪,有别于传统印象里的萌系,却更能吸引年轻一代的关注。
而在人设上,LABUBU的善良内心、活跃性格、充沛的好奇心,ZIMOMO的冒险精神,MOKOKO的小自恋,也都能戳中年轻人的萌点。再加上泡泡玛特推出的各种联动活动,都让LABUBU迅速成为流行文化符号,从盲盒公仔发展出毛绒挂件等更多单系列产品。
这种“热门IP”,以前通常只能出自那种有坚实作品基础的形象,用户因为喜欢作品内容而对其中的角色投射情感,自发自愿地为其衍生出的跨界商品买单,进而发展出所谓的“xx宇宙”。但LABUBU、ZIMOMO,以及泡泡玛特旗下的当家明星Molly等形象似乎是跳过了这一步,直接催动了粉丝经济。

很多人入坑泡泡玛特,都是从他家的“招牌”Molly开始的,在2016年之前,泡泡玛特的亏损一直很明显,直到引入了Molly才扭转颓势。这个微微噘着嘴,脸上的表情却说不好是喜是怒的小女孩,背后并没有精彩的故事内容支撑,但她却让很多年轻人“看到了自己”。设计师Kenny Wong(王信明)曾经解释过她的表情设计:嘴角的角度恰到好处,你开心的时候看她会觉得她也在笑,你发愁的时候看她会觉得她也在发愁,“她就是你”。
这种解释,无疑要比一个复杂的故事能更快速地取得人们的情感共鸣,用户不用费神去看一个长篇,不用花时间了解一个“xx宇宙”的前因后果,就能在一瞬间的对视中收获一小段细腻的情绪。换句话说,Molly折射的是人们对“艺术”的直接感受,喜欢就是喜欢,不用追究为什么会喜欢。这短暂的情绪共鸣,就足够人们买下这个小小的玩具,进而对她的更多形态也产生兴趣。
泡泡玛特创始人王宁也多次表示过,近年来迪士尼最受欢迎的IP玲娜贝儿也没有复杂的背景故事,仅凭简单的人设,就能在与用户的互动中让用户产生共鸣。泡泡玛特城市乐园在正式开园后,也正是选择了这种模式,在线下为LABUBU创造了“人设饱满、深入粉丝”的条件,用线下互动体验将其热度进一步提升。
LABUBU的粉丝们在泡泡玛特城市乐园里为大首领ZIMOMO的舞蹈欢呼,和LABUBU们亲亲抱抱举高高,享受那种在童话世界里解压的感觉,甚至不只是对玩偶、毛绒玩具感兴趣的女性用户,包括众多男性用户也成了LABUBU的消费者,投入到泡泡玛特的盲盒等商品市场中。
随着业绩的攀升、知名度的上涨,泡泡玛特的商业版图,也在逐渐扩张,今年7月,泡泡玛特自研的模拟经营派对手游《梦想家园》上线,宣告了它对游戏领域的进军。
如果说泡泡玛特的线下业务是在向用户售卖情绪价值,那么它与游戏行业接轨也就是顺理成章的事了——还有什么能比游戏更能让玩家们体验到情感价值的意义呢?在2019年拿到版号后,泡泡玛特的首款模拟经营派对手游《梦想家园》经过很长时间的打磨,终于正式上线运营了,而粉丝们非常熟悉的Molly、LABUBU、DIMOO等品牌角色,也都以NPC的身份在游戏中登场,并且在台词和行动中进一步充实了它们的人设形象。