什么是“全息”?全息技术的定义与原理

2025-10-16 09:06·力学科普

在电影《星球大战》中,不知你是否还记得这个片段:莱娅公主的立体影像从机器人身上投射而出,仿佛人就在你面前。这种如梦似幻的影像体验,其实正是基于一种真实存在的科学技术——全息(Holography)。

《星球大战》里的莱娅公主(图片来源:[1])

虽然在大众视野中,全息常常与科幻联系在一起,但它并非只是幻想。早在上世纪40年代,全息成像的基本原理就已经被提出,并在激光技术的发展推动下逐渐从理论走向现实应用。那么,究竟什么是“全息”呢?今天,我们先来聊一聊“全息”的定义与原理。

什么是全息?

全息并不是简单的3D投影,也不仅是舞台上的虚拟明星。它是一种彻底重建光波信息的方法,可以记录并再现物体的全部三维信息,包括形状、大小、纹理、甚至光的传播方向。这种完整记录和重建的能力,才是“全息”这个词的真正含义。

70年代后期的全息作品(图片来源:[6])

“全息”一词源于希腊语,其中“holo”意为“整体”、“完全”,“graphy”则代表“记录”。合起来,“holography”就是“全息记录”。传统的摄影记录的是物体反射或发射出来的光的亮度信息,因此只保留了二维平面上的图像。而全息摄影不仅记录光的强度信息,还记录了光波的相位信息,这意味着我们可以重建光在空间中的传播路径,从而呈现出完整的三维图像。

全息术的奠基人

全息术的奠基人是匈牙利裔英国物理学家丹尼斯·加博尔(Dennis Gabor)。1947年,他在研究电子显微成像时,提出了利用干涉和衍射原理记录三维信息的设想,并在1948年首次发表了相关论文。由于当时还没有激光技术,全息术在实践中受限多年。

全息术的奠基人——匈牙利裔英国物理学家丹尼斯·加博尔(Dennis Gabor)(图片来源:[4])

加博尔早期关于全息术的设想(图片来源:Dennis Gabor Nobel Lecture)

直到1960年激光问世,人们终于拥有了相干性极高的光源,全息技术才得以进入实验和应用阶段。1971年,加博尔因其在全息术上的贡献荣获诺贝尔物理学奖。

全息的两大核心原理:干涉与衍射

全息图的制作与观察过程可以分为两个核心阶段:干涉记录和衍射重建。

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干涉记录

在干涉记录阶段,需要将激光光束分成两束:一束照射在物体上,反射后携带物体信息(称为物光);另一束直接照射到记录介质上(称为参考光)。这两束光在光敏胶片上相遇,形成复杂的干涉条纹。条纹的形状和分布,正是物体三维信息的编码形式。

利用相干光干涉效应制造全息图的过程(图片来源:[5])

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衍射重建

所谓衍射重建,则是用与原参考光相同的激光照射这张干涉图时,条纹会引导激光发生衍射,从而重建出原物体的三维光波。观者看到的影像并不是图纸上的图案,而是空间中仿佛真实存在的立体图像。

衍射重建的过程(图片来源:[5])

这两大原理——干涉与衍射,是现代光学的基石。全息图的每一部分都包含了整体图像的信息,这也意味着哪怕切下一小块,也能重现整个图像的模糊轮廓,这正是它不同于普通摄影的神奇之处。

通过全息照片的碎片也可以看到全部信息(图片来源:[2])

全息=裸眼3D吗?

如今我们经常看到一些商用展示号称“全息投影”,但实际上很多只是基于投影的光学错觉或者“佩珀尔幻影”(Pepper’s Ghost)原理,它们并不是真正意义上的全息。真正的全息图可以在无屏幕、无眼镜的条件下,以空间中的干涉衍射图案还原三维影像,不依赖特定角度观看也能看到立体景象。

运用“佩珀尔幻影”技术实现邓丽君与周杰伦同台演唱(图片来源:[2])

裸眼3D则通常是通过多角度视差图像的组合,利用人眼的双视差原理营造立体感。它无法真实记录光波相位,因此本质上仍是二维图像上的立体错觉。而全息是直接对光波进行操控和还原,因此更为真实、自然。

成都太古里裸眼3D(图片来源:网络)

全息作为一种信息密度极高的可视化手段,不仅可能颠覆我们获取图像信息的方式,更有望成为未来人与信息互动的核心桥梁。从拍照、看电影,到远程交流、虚拟现实,全息或将是下一个重大变革的起点。

全息技术及其发展

光学全息技术、数字全息技术与计算全息技术

我们将深入了解全息技术的主要类别——主要包括光学全息技术、数字全息技术与计算全息技术。

全息影像桌(图片来源:[3])

光学全息技术:全息的“老祖宗”

如果把全息技术比作一门古老的武艺,那么光学全息技术无疑就是它的“正宗嫡传”。

正如上所言,光学全息起源于20世纪40年代,由诺贝尔奖得主丹尼斯·加博尔(Dennis Gabor)提出,真正的发展则在1960年激光问世之后才如虎添翼。它的基本原理是:通过一束激光分成参考光和物光,让物光照射到物体后散射,再与参考光在全息材料(如光敏胶片)上干涉,记录下相干光场的强度和位相信息,形成一张记录全部信息的干涉图,也就是我们常说的“全息图”

光学全息术的记录与重建过程(图片来源:[5])

播放或再现时,只需用一束与原参考光相似的光照射全息图,原本三维的光波前就会“重建”,让观察者从不同角度都能看到物体的不同侧面,就像真的物体悬浮在空中一样。

光学全息防伪标签(图片来源:网络)

光学全息的优点是能实现极其逼真的3D重建,不依赖屏幕或眼镜。因此,广泛用于博物馆文物复原、工业检测、安防防伪(如人民币上的激光标签)等领域。光学全息的局限性则在于:其一是,需要非常精密的光学系统和稳定环境,对光源、振动控制要求高;其二是,实时性较差,难以动态更新或处理运动图像。

数字全息技术:全息进入数字时代

数字全息技术是将全息干涉图通过CCD(电荷耦合器件)或CMOS图像传感器记录为数字图像,再通过计算机算法进行存储、处理与重建。这一过程中,图像可以不经过传统光敏材料,而是直接以数据的形式存在,并可以使用计算算法复原出三维图像。

数字全息术的记录与重建过程(图片来源:[5])

这种方式的核心优势是“可计算、可修改、可存储”。比如我们可以把拍到的数字全息图像通过软件算法进行滤波、增强、聚焦,甚至动态重建出不同深度平面的图像。相比传统光学全息,数字全息更灵活、更易操作,也更适合与人工智能、图像识别等技术融合。

数字全息显微仪对细胞融合过程的成像结果(图片来源:[6])

数字全息的优点在于:成本较低,设备便携,系统构建灵活;可数字化处理、长期保存和传输;实现动态/实时成像的潜力大。局限性则是依赖高速计算资源,对算法精度和成像模型要求较高。

数字全息的应用方向主要有以下几个方面:

生物显微成像:无需染色即可观察活体细胞的三维结构与运动。

工业无损检测:可用于检测材料微变形、应力集中等精密结构。

教育和科研:可用于虚拟实验、立体投影和远程教学等。

基于数字全息的三维形貌测量(图片来源:[4])

计算全息技术:重构现实的新力量

与前两种“以记录实物为主”的方法不同,计算全息技术(Computer-Generated Holography, CGH)则是“凭空生成”的全息影像。

它不再依赖实物或物光干涉,而是用计算机根据三维模型或数学公式直接“计算”出一张全息图,这张图经过投影或干涉后就能重建出所需的3D图像。简单说,它是全息版的“建模+渲染”。CGH就像是3D打印技术的“光学兄弟”,用光的方式构建虚拟世界。

计算全息技术的流程(图片来源:[7])

计算全息的数学核心在于光的传播模拟,特别是衍射计算(如傅里叶变换、角谱方法等)。通过这些计算,系统可以模拟物体如何在空间中发光并传播光波,再生成相应的干涉图。

计算全息的优点在于:无需实物输入,完全由计算生成,更具灵活性和创意空间;便于集成到数字内容生产链中,如游戏、动画、数字孪生;能与GPU、AI等技术深度融合,实时渲染潜力大。局限性则是高分辨率高质量的CGH计算量巨大,对硬件要求高。

计算全息的典型应用有以下几个方面:

全息投影显示:例如展会上用于打造悬空人像、虚拟主持人。

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的裸眼3D呈现。

医疗可视化:重建器官或手术场景的立体显示。

未来电视或电影成像:实现无需眼镜、360度观看的沉浸体验。

全息光学未来方向展望(图片来源:[1])

总结来说,光学全息技术记录真实、质感强;数字全息技术灵活高效、适合实时与处理;而计算全息技术则像虚拟魔术师,可凭空创造出任意三维世界。这三类全息技术,为我们的未来打开了前所未有的想象空间。

参考文献

[1]https://mp.weixin.qq.com/s/BJvv_lbKyHp26UUsDOx-yQ

[2]https://mp.weixin.qq.com/s/DdV01CqEZ7IJnJ1zHEQLxQ

[3]https://en./wiki/Holography

[4]https://en./wiki/Dennis_Gabor

[5]https://mp.weixin.qq.com/s/l8lxMD4mJHMNXrleDLxyzA

[6]https://mp.weixin.qq.com/s/3M7ASO5ZQzO-8q9pD4oXRA

[7]https://mp.weixin.qq.com/s/6emtk7xXr5bt1LYihWzCFw

[8]https://mp.weixin.qq.com/s/q0DD4-2P2onnV61U_apgxQ

[9]https://mp.weixin.qq.com/s/BJvv_lbKyHp26UUsDOx-yQ

[10]https://mp.weixin.qq.com/s/fFAdUg0ktiLdfdvx-aC_iQ

[11]https://mp.weixin.qq.com/s/P_K1rqt8LsruavSKBJmI6A

[12]https://mp.weixin.qq.com/s/QDNy43SYz8DqSqrPPREtzA

[13]Slinger C, Cameron C, Stanley M. Computer-generated holography as a generic display technology[J]. Computer, 2005, 38(8): 46-53.