4.1.5架空游览车的设计资料中应提供速度和加速度曲线或标明最大速度和加速度值及对应轨道位置
点评:
1、架空车和滑行车的区别是什么?
架空游览车”和“滑行车”最大的区别就两个字“惯性”。
“架空游览车”和“滑行车”都是在轨道上运行的小车,都有立柱、轨道、小车等结构。
架空车不依据惯性运动,如太空漫步。滑行车依靠惯性运动,如神州飞碟、过山车。

2、架空游览车的运行特点是什么?

架空游览车的运行特点是不依靠惯性,在稳定运行工况一定运行模式下,始终以恒定速度运行。之所以说一定运行模式,是因为一些架空游览车存在运行模式、低速模式,还有些存在电动模式、脚蹬模式。

最大运行速度以驱动的电机、减速机、齿轮、车轮通过传动比可以换算出来。

3、架空游览车的上轨道面是平的吗?

大多数情况下,是的。

架空游览车由于不依靠惯性运行,如果依靠轮子与轨道的摩擦力运动,轨道的坡度不能太大(约10°以下),过大的轨道坡度会使得重力沿坡度的分力对运动产生较大的影响,使得惯性参与设备的运行,出现了滑行运动,就不是架空游览车,就是滑行车。

如自旋滑车、滑行龙,是滑行车,不是架空游览车。

如果坡度再大,又需要保持速度相对恒定,不出现惯性运动,就要采用齿轨运行,如齿轨车,齿轨车是运行坡度最大的架空游览车。

4、该条款的加速度是“运行加速度”还是“设计加速度”?

按照前后语境分析,专家的意思似乎指的是“运行加速度”;但从GB8408和TSG71来看,游乐设施的加速度指的是“设计加速度”,即惯性加速度。

但该条款只说“加速度”,就模棱两可、糊里糊涂了。

5、“运行加速度”还是“设计加速度”的区别?

运行加速度就是初中物理学的“加速度”概念,加速度是速度的时间求导,速度是加速度的时间积分。把速度和加速度放在同一条款中,可以通过对比,相互验证曲线的合理性。

游乐设施设计加速度,是惯性加速度,本质是乘客受到的惯性力。但由于乘客体重不同,惯性力也不同,体重大的惯性力大,同时耐受力也大,为了采用统一指标反映乘载系统的反作用力,利用牛顿第二定律:a=F/m,采用加速度指标来反映乘客受到的相对发作用力。

GB∕T18166-2025《架空游览车类游乐设施通用技术条件》个人点评(5)

6、游乐设施加速度分区中依据的是什么加速度?

依据的是惯性加速度。

游乐行业的加速度通常指惯性加速度,在游乐设施的国家标准中,为了区分物理学中的“运行加速度的”,通常把游乐行业的加速度命名为“设计加速度”。

游乐设施设计加速度的积分不是速度,速度的时间求导,也不是设计加速度。游乐设施的加速度实质是惯性加速度,本质是惯性力。惯性力包括平移惯性力和旋转惯性力;旋转惯性力包括欧拉力,离心力,科氏力。

所以,依靠速度和设计加速度曲线,相互验证制造厂家提供的速度、加速度曲线是否合理,没有逻辑性和科学性。

7、架空游览车的速度和加速度曲线重要吗

滑行车上重要,架空车上不重要。

提供加速度曲线的目的是做什么?你让厂家提供该曲线是做什么用?

个人观点,并不是所有游乐设施的加速度曲线都重要,也不是说凡是轨道类游乐设施都必须提供加速度曲线。

现在的实际情况是,速度曲线和加速度曲线在滑行车类游乐设施上非常必要,因为滑行车类游乐设施是惯性运动,每个位置,每个时间点的速度和加速度都是不同的,轨道高低起伏,速度忽大忽小,你要设计产品,你要搞明白运行过程中,任何一个位置的受力,就要借助曲线才能搞明白,算清楚,也能判断出最大受力点,危险点,还可以利用加速度曲线判断滑行车类游乐设施的加速度范围,划定加速度分区。

但架空观览车呢?

架空游览车稳定运行阶段,速度基本是恒定的,运行加速度基本为零,需要借助曲线去判断分区吗?

由于架空游览车不能依靠惯性运动,速度相对恒定,仅在进站和出站时候,存在很小的加速度。所以架空游览车的速度曲线几乎是平的,运行加速度曲线基本为零,惯性加速度曲线基本为g,看这条曲线没啥意义,制造单位提供这条曲线的意义在哪?

由于架空游览车不依靠惯性运行,架空车的运行特性简单明了,没必要必须利用这两条曲线去了解设备的运行特点。