今日下午(2025.07.13),《彩虹六号》薪火杯BiliBiliWorld决出了最后的胜者,国内第一座《彩虹六号》的冠军奖杯就此诞生,AG战队高歌猛进,以全胜战绩一路碾压,站在了冠军讲台上。
随后,官方在BW现场马不停蹄的开启了《彩虹六号》国服起宣发布会。国服发行制作人梁嘉升向现场观众介绍了国服的最新情况,包括更好的服务器、更好的安全保证以及中文配音,给国服玩家带来更多惊喜,最重要的是梁嘉升现场公布,《彩虹六号》国服将在2026年春季开启国服首测。
育碧《彩虹六号》系列的最新作发售距今已经整整十年,对国服玩家来说,经历过“土豆服务器”的考验,失落过全平台的禁播,体验过拿到版号的期待,毫无疑问,《彩虹六号》国服已经稳稳地预定了2025年下半年的顶流档。
2024年8月2日,《彩虹六号》国服的官方公众号发布了第一条消息,只有短短八个字“彩虹六号,敬请期待”,就在同一天,国家新闻出版社公布的进口网络游戏审批信息里,“《彩虹六号》过审”成了最受人瞩目的一条。在那之后,国服公众号除了再次确认了国服即将上线的信息后就再没有发布过新的内容,直到今年6月,随着移动端版本的品鉴测试圆满结束,要举办“薪火杯-彩虹六号中文社区邀请赛”的消息,才再次让玩家们燃起了期待。而几天的BW现场,玩家们的期待终于具象化了。
延续了近30年的《彩虹六号》IP
到底是怎样一个存在?
一提到《彩虹六号》,可能大部分国内玩家想到的都是发行于2015年的《彩虹六号:围攻》,不过这也是个简称,它的全名应该叫《汤姆·克兰西之彩虹六号:围攻》(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege),但很多新人玩了一圈发现游戏里根本没有叫汤姆克兰西的人,也没有关于这个名字的信息,再一查,发现同是育碧公司旗下开发的游戏,还有不少也以“汤姆·克兰西之xxx”为名的,于是问题就来了,这个冠名特色是怎么来的?
这就要从《彩虹六号》的诞生说起,《彩虹六号:围攻》其实是这个系列中最年轻的一款,而首款《彩虹六号》,诞生于1998年。在上世纪90年代,第一人称射击游戏是最火爆的电子游戏类型之一,为了卷出风格卷出潮流,一个名为红色风暴(Red Storm)的工作室构思了一种和当时主流的“横冲直撞枪林弹雨”不同的设计方案,让玩家体验容错率更低也更紧张的“一弹一杀”,如果不想误杀队友,玩家就得更多地利用地形、依靠战术去游戏。
红色风暴工作室的老板包括了一位英国皇家海军上校、一位资深游戏设计总监,以及一位美国小说家汤姆·克兰西。一开始,工作室给这款新研发的游戏取了个《黑色行动》的名字,以反恐小队拯救人质为主题,在研发过程中,主创突然发现汤姆·克兰西当时也正在构思一本反恐题材的小说,两相就和,游戏研发就融入了大量小说中的考据和细节,游戏名字也改成了小说的名字《彩虹六号》。最后,这本书和游戏同期发售,成了汤姆·克兰西与育碧长期合作的起点,收购了红色风暴工作室后,育碧甚至会围绕克兰西作品中的设定来创作新游戏。
(图:1998年诞生的《彩虹六号》系列首作)
顺便说一句,由于《彩虹六号》的研发并不是追着小说进度进行的,因此游戏剧情里有大量的任性发挥(类似漫画还没画完,改编的动画片只好乱加原创剧情),这种发挥后来也一脉相承,成为育碧游戏中被玩家当成梗津津乐道。
一炮打响后,《彩虹六号》系列推出了近20部续作
在汤姆·克兰西的《彩虹六号》小说里,为名为“彩虹”的反恐部队做了一个详细的介绍:这支队伍由多国特工组成,指挥官约翰的代号就是“彩虹六号”(很多玩家一直想知道彩虹1到5号在哪,并没有),他们在处理一系列突发性恐怖事件中逐渐发现了幕后黑手,并成功挫败了其阴谋。得益于作家精细的刻画,这些部队干员的形象饱满,剧情跌宕起伏,《彩虹六号》系列的后续产品也一直从中选取内容来填充剧情,再加上游戏玩法本身有趣,让这个系列一直在不断成长,成为射击游戏史上的一座里程碑。
(图:《彩虹六号:维加斯》中加入了更多新系统)

2001年,红色风暴工作室被育碧纳入麾下,后续研发的《彩虹六号:盾牌行动》《彩虹六号:城市危机》《彩虹六号:禁锢法则》和一堆资料片都取得了成功。到了2006年,《彩虹六号:维加斯》问世,它的研发团队转成了育碧蒙特利尔工作室,对之前系列中的很多设定也做了大刀阔斧的变革,比如血条可以慢慢回复,加入第三人称掩体系统等等。很多老玩家不太适应这个改变,但在新世代的市场需求下,更多新玩家被吸引加入,也让《彩虹六号》这个系列在商业化上进一步发展。
吃到了这种商业化的甜头,后续的《彩虹六号》系列也继续在迎合玩家趣味的方向上探寻新点子,像是主机端可以把自己的脸型扫进去充当干员外观,加入更多流行的外观造型等等。
(图:在《彩虹六号:围攻》中有不少外观设计都在致敬漫画、电影、动画等经典设计)
2011年,蒙特利尔工作室遭遇了大规模的人事变动,再加上PS4主机和XboxOne也在2013年发售,原计划研发的《彩虹六号:爱国者》不得不重起炉灶,只保留了前作中多人对战的要素,并将网游的平衡性作为研发的关键点。这款“重启之作”,就是后来的《彩虹六号:围攻》。值得一提的是,汤姆·克兰西也正是在这款游戏正式定名并进入研发阶段的那一年去世的。
在漫长的生命周期中
《彩虹六号:围攻》的竞技化对抗体验
发售之初的《彩虹六号:围攻》,并没有一帆风顺,在它之前,育碧并没有运营这种多人竞技化对抗网络游戏的经验,玩家当成梗的“土豆服务器”“买bug送游戏”都不是黑它,再加上《彩虹六号》一直作为招牌的“硬核真实体验”在这一作里不够到位,导致准星成了摆设一切看手感这样的问题比比皆是。
(图:有些steam用户的差评非常尖锐了……)
不过育碧也没有措手不及,“先跑着,慢慢修”的方针还是靠谱的,游戏陆续加入了Battleye的反作弊系统、平均每三个月做一次更新给玩家看更多的新干员和新地图、补上PVE玩法不足的缺憾,逐步修补平衡性差的地图……而且育碧还举办了大规模的电竞赛事,用职业选手的表演吸引更多玩家加入,最终《彩虹六号:围攻》挺过了低潮,成为《彩虹六号》系列实至名归的新巅峰。
在战术射击5v5竞技这条赛道已经逐渐拥堵的今天,《彩虹六号:围攻》仍然稳占一席之地,除了强调不同干员和武器的特点区别外,游戏的“拆家”玩法一直是玩家们最乐在其中的。比起庞大战场上打移动靶,利用地形去击败对手最能给玩家提供《彩虹六号》系列里“反恐”的代入感,而且这种酷似“成龙快乐房”的设计也给玩家源源不断地提供梗图和笑料。
(图:《彩虹六号:围攻》中一系列和射击关系不大的搞事操作)
优秀选手听声辨位、垂直立体地打出攻防名场面,新人菜鸟也能在各种奇葩操作中黑史留名,让《彩虹六号》天然就成了游戏直播的圣体,即使在禁播期也总有主播会想办法用抽象方式给玩家来上一局过过眼瘾。
(图:B站上“彩六搞笑”的出镜率让你想象不到这是一个硬核射击游戏)
如今《彩虹六号》国服正式拿到了版号,从直播到赛事,可谓一个庞大市场正在蓄势待发。腾讯丰富的运营经验,加上游戏自身的质量水准,对等待了很久的玩家也是一枚定心丸,在更稳定的运营环境下和玩家数量的基础上,无论是酣畅激烈的对战观感,还是让人笑破肚皮的新整活,《彩虹六号》国服的发展前景都可谓相当乐观。
作者:芥末君