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Linux 安装时,各个分区的作用是什么?

benshanfu阅读(4)

Linux下的/、/home、/boot、/swap等等并不是分区,而是所谓的“挂载点”。

所谓“挂载点”(mount point)实际上是目录树上的一个目录。

和Windows不同,Linux的目录树是单根的,根目录就是/。并不像Windows一样存在C:、D:、E:之类分区以及C盘根目录C:之类概念,它就一个根,也就是/。

那么,当我们有多块磁盘、或者分了若干个分区,怎么用呢?

很简单,用mount命令挂载在某个“挂载点”即可。

比如,我有两块SSD,SSD快但容量小,所以打算拿来装系统以及加速大型软件/游戏;那么我们就可以把它挂载在/bin和/home/huge_app下面。这样往/bin和/home/huge_app存文件就会存到SSD上。

类似的,我们可以搞一块傲腾或者别的什么,把它格式化成Linux swap格式,然后挂载在/swap分区——于是内存不足使用磁盘虚拟时,性能就不会掉太多。

再比如,我们存了很多电影,/home不够用了。怎么办呢?

买一块8T的硬盘,挂载到/home就好了——你可以复制旧内容过去,还可以把SSD继续挂载在/home/huge_app。

有了这个基础知识,那么Linux该如何分区就一目了然了。

一般来说,你应该准备起码三个区。

第一个区是/boot分区,大约200~500M就够用了。它的作用是安装grub、存放Linux kernel以及initrd映像。这些都是启动时必需的东西,单独存在boot区便于管理。

第二个区是swap分区。这是因为Linux的swap分区格式为内存交换做过专门优化;你不设swap分区也行,或者指定主分区上的一个文件也行,但性能方面都比不过专门的swap分区。这个区建议使用最快的硬盘(但如果用SSD的话,最好选用MLC甚至SLC,不然内存不足时读写量太大,容易把SSD写废)。

这个分区的大小一般建议和你机器上安装的内存大小相当。当然你设置的更大/更小也可以。

第三个区就是/分区,这里安装了Linux系统以及你自己的用户文件,请把你硬盘上的剩余空间都留给它。

当然,如果你想搞的更细致的话,也可以分出10~50G安装Linux(以及其它应用),把它挂载到/;剩下的所有空间挂载到/home:这样可以把Linux系统文件和你的用户文件分开,将来换其它版本的Linux也不会影响你自己的数据。

类似的,如果你打算在上面架设网站的话,也可以分一个区挂载到/opt——另外买一个硬盘、甚至买十个硬盘组个RAID然后把它整个的挂载到/opt,都行。

事实上,如果你安装较新的Linux发行版的话,以上这些也可以不管,在硬盘上留下足够的未分区空间、安装程序就会自动在上面分区、安装——规划方式就是我前面说的,它会自动为你分三个区,分别对应于/、/boot和/swap。

当然,如果你准备了SSD和大容量机械硬盘、甚至搞了更多更酷的存储器,那么就需要主动指定这些存储器的使用方案了。

基本思路就前面提到的,一个可靠但容量小的分区或者磁盘挂载到/boot,一个速度较快的分区或者磁盘挂载到/,一个耐读写同时速度快的分区或者磁盘挂载到/swap……以此类推。

首先,这些不是分区,而是挂载点,其它知友已经说了。

在这里,我说说一开始Linux为什么需要分区。

因为 Linux 是一个多用户操作系统。

多用户意味着一个问题:并非所有用户的操作都是可控的。

而系统正常运行的话,必须要一定的剩余空间。

这也就意味着:如果一个用户自己把空间占满了,它不应当影响系统的正常运行

这也就是 /home 分区当初一定要单独分区的道理。因为 /home 分区给普通用户使用,他如果把空间占满了,会导致系统不可用。

而 / 分区如果与 /home 分区独立,用户把 /home 写满,不影响 / 分区上的系统正常使用。

这也是 /root 用户的分区不在 /home 下的原因,要确保普通用户把空间占满的时候 ,root 用户还能正常的登录进系统,正常操作,因为 /root 是在 根分区下的。

/boot 分区为什么常常独立挂载呢?这是因为,/boot 分区在启动之后就不再修改,因此把它独立挂载为只读分区,更安全,(是教科书这么说的,虽然我个人认为这个所谓的安全性存疑,如果一个应用程序拥有改写 boot 分区的权限,它又怎么会不知道 remount boot 分区为可写呢?)

同样的道理,为什么某些应用或者服务,建议挂载到独立的分区,比如 /opt?

是因为这些应用或者服务会不断的生成数据。一旦他们生成的数据(比如日志)涨满了磁盘,可能导致系统无法使用,无法登录。而把他们放到独立的分区,就能确保根分区 / 始终可以使用。

另外一个比较特殊的是交换分区。交换分区的存在,一开始是为了解决如何更好的利用所有的内存这个问题。因为内存接近满的时候,整个系统可用性会非常低,这也就意味着,你安装的一部分内存,可能永远都没有机会用到。但交换分区的存在就意味着你真的能用满硬件配备的内存,同时把一小部分放进交换分区。个人建议是配备到256M~2G之间就行。假定你的系统需要预留2G内存空间保证正常运行,那你有16G内存实际上只能用到14G,但如果加了2G的交换文件,你实际上就可以用满16G内存依然还有2G内存空间。配备更大交换文件的意义感觉不大。

对于服务器来说,交换分区的意义相对较小,这是因为服务器如果爆内存基本意味着需要加内存或者有内存泄漏了,都是需要解决的严重问题,让得不到内存的程序死掉才是最好的方案。

而且服务器不怕死,就怕慢。服务器如果死掉,立马就能被检测到,然后热备份,冷备份,负载均衡的服务器都可以顶上。但服务器如果慢,卡顿,是没法很快得到反应的。没有交换分区能够使服务器程序在缺少内存的时候尽快崩溃,从而尽快触发备份服务器上线以及负载均衡服务器上线。若是加交换分区,则使得缺少内存的服务器不能及时崩溃,变得卡顿,这种卡顿会拖累所有服务的响应速度,降低整个服务的可靠性,而且问题查起来要困难得多:你维护一个服务器群的时候,某个服务器挂掉是很好查的,但某个服务器卡顿则相对难定位得多。

也就是说,这些分区,其实都是从服务器运维的角度,有必要存在。

然而,如果你把 Linux 当作一台单用户的 PC ,作为桌面而非服务器使用,上面这些分区其实很多情况下都是没有必要的。就算真的把根分区塞满了,在能够物理接触到主机的情况下,很多问题也有办法解决,而不像服务器,一旦出了必须进机房才能解决的问题,就比较不方便,所以通常,运维会力求将问题控制在远程能解决的范畴内。

总结:Linux各个分区的作用,是为了在极端情况下方便服务器运维处理异常。如果你的 Linux 不是一台服务器,而是一台桌面开发PC,那么这些分区大部分情况下并无必要。

上古时代,一个磁盘的容量不够大,装不下整个系统,所以分了 / 和 /usr 两个不同的文件系统,分在不同的磁盘上。这时候,/ 文件系统要支持系统启动直到运行 mount /usr ,/usr 文件系统放剩下的部分。

/tmp 是用作存储临时文件的空间。划分成单独的文件系统的话,可以避免意外写入大量临时文件的时候把 / 文件系统写满。

/ 文件系统写满的话,后果很严重。

/var 是用作存储系统日志的空间。划分成单独的文件系统的话,可以避免意外写入大量日志的时候把 / 文件系统写满。

/boot 是用作存储 kernel 和 initrd image 的空间。假若 / 文件系统采用了 OS loader 不认得的格式,或者放在了 OS loader 读不出来的地方;那就得把 /boot 划分成单独的文件系统,采用 OS loader 认得的格式,并且放在 OS loader 读得出来的地方。

/usr/local 是用作存储系统管理员自行编译安装的软件。划分成单独的文件系统的话,在需要重新安装操作系统的时候,可以保留 /usr/local 下面安装配置好的软件。

/opt 是用作存储系统上通过包管理工具安装的第三方软件。划分成单独的文件系统的话,在操作系统跨越大版本做升级的时候,可以方便管理和维护。

/srv 是用作存储对外提供服务的数据。划分成单独的文件系统的话,可以避免意外爆出来大量数据的时候把 / 文件系统写满。也方便运行数据备份。

/home 是用作存储普通用户的主目录。划分成单独的文件系统的话,可以避免普通用户意外写入大量数据的时候把 / 文件系统写满。也方便配置使用 user quota 和 group quota。需要重新安装操作系统的时候,也方便保留 /home 下面的数据。

/tmp、/var、/srv、/home,这些是在系统运行时会被频繁读写的目录。把这些目录划分成单独文件系统的话,可以避免当系统意外断电导致文件系统烂掉的时候,波及 / 文件系统。

/ 文件系统烂掉的话,后果很严重。

/:根目录,一般根目录下只存放目录,不要存放件,/etc、/bin、/dev、/lib、/sbin应该和根目录放置在一个分区中

/bin: /usr/bin: 可执行二进制文件的目录,如常用的命令ls、tar、mv、cat等。

/boot:放置linux系统启动时用到的一些文件。/boot/vmlinuz 为 linux 的内核文件,以及 /boot/gurb。建议单独分区,分区大小100M即可

/dev:存放linux系统下的设备文件,访问该目录下某个文件,相当于访问某个设备,常用的是挂载光驱 mount /dev/cdrom /mnt。

/etc:系统配置文件存放的目录,不建议在此目录下存放可执行文件,重要的配置文件有 /etc/inittab、/etc/fstab、/etc/init.d、/etc/X11、/etc/sysconfig、/etc/xinetd.d修改配置文件之前记得备份。

注:/etc/X11 存放与 x windows 有关的设置。

/home:系统默认的用户家目录,新增用户账号时,用户的家目录都存放在此目录下,~表示当前用户的家目录,~edu 表示用户 edu 的家目录。建议单独分区,并设置较大的磁盘空间,方便用户存放数据

/lib: /usr/lib: /usr/local/lib:系统使用的函数库的目录,程序在执行过程中,需要调用一些额外的参数时需要函数库的协助,比较重要的目录为 /lib/modules。

/lost+fount:系统异常产生错误时,会将一些遗失的片段放置于此目录下,通常这个目录会自动出现在装置目录下。如加载硬盘于 /disk 中,此目录下就会自动产生目录 /disk/lost+found

/mnt: /media:光盘默认挂载点,通常光盘挂载于 /mnt/cdrom 下,也不一定,可以选择任意位置进行挂载。

/opt:给主机额外安装软件所摆放的目录。如:FC4使用的Fedora 社群开发软件,如果想要自行安装新的 KDE 桌面软件,可以将该软件安装在该目录下。以前的 Linux 系统中,习惯放置在 /usr/local 目录下

/proc:此目录的数据都在内存中,如系统核心,外部设备,网络状态,由于数据都存放于内存中,所以不占用磁盘空间,比较重要的目录有 /proc/cpuinfo、/proc/interrupts、/proc/dma、/proc/ioports、/proc/net/* 等。

/root:系统管理员root的家目录,系统第一个启动的分区为 /,所以最好将 /root和 /放置在一个分区下。

/sbin: /usr/sbin: /usr/local/sbin:放置系统管理员使用的可执行命令,如fdisk、shutdown、mount 等。与 /bin 不同的是,这几个目录是给系统管理员 root使用的命令,一般用户只能”查看”而不能设置和使用。

/tmp:一般用户或正在执行的程序临时存放文件的目录,任何人都可以访问,重要数据不可放置在此目录下

/srv:服务启动之后需要访问的数据目录,如 www 服务需要访问的网页数据存放在 /srv/www 内。

/usr:应用程序存放目录,/usr/bin 存放应用程序,/usr/share 存放共享数据,/usr/lib 存放不能直接运行的,却是许多程序运行所必需的一些函数库文件。/usr/local: 存放软件升级包。/usr/share/doc: 系统说明文件存放目录。/usr/share/man: 程序说明文件存放目录,使用 man ls 时会查询 /usr/share/man/man1/ls.1.gz 的内容建议单独分区,设置较大的磁盘空间

/var:放置系统执行过程中经常变化的文件,如随时更改的日志文件 /var/log,/var/log/message:所有的登录文件存放目录,/var/spool/mail:邮件存放的目录,/var/run:程序或服务启动后,其PID存放在该目录下。建议单独分区,设置较大的磁盘空间。

更多详情可参考:【纯干货】Linux 下各文件夹的结构说明及用途介绍

这题我会!!

我做了多年Linux,还是有点小经验的!

首先自我介绍一下,我是良许,本科及硕士期间所学专业是机械,毕业后自学转行Linux编程,成功一家世界500强任职,所以对于这个话题我更有发言权

附:近期高赞回答

Linux的功能有多强大?
学习Linux有没有比《鸟哥的Linux私房菜》更好的书?
有没有学习Linux比较好的入门书籍?

在windows下,系统对硬盘的管理一般是将整个硬盘划分为C: D: E: F:等分区,每个分区基本都可以存放自己想要存放的文件。而linux系统则不同,它是将整个硬盘统一管理,整个硬盘就是一个根目录(/),再建立一些功能各异的目录,从而进行管理。

学习编程,千万不要急于求成,一定要多读一些经典书籍,多看源码,多下苦功夫去死磕代码,这样技术才能长进。给大家分享一些程序员必读经典书籍,一定要多读几遍:

对应书单:

/home

简称:家目录(或宿主目录,用户主目录),主要存放一些系统用户目录。当系统创建一个新用户时(如zhangsan),将在此目录下创建一个与用户名相同的目录(/home/zhangsan)。当登入到系统时,一般自动进入到自己的主目录下。在操作的过程中进入到别的目录时,想快速回到自己的家目录时,可使用以下方法:

/bin

bin是binary的缩写,该目录下主要存放一些linux系统下可执行的二进制程序。当我们在终端下键入的一些命令(如ls, cat, cp之类),会进入到该目录下执行相应的二进制程序。

/dev

dev是device的简称,表示设备目录,该目录下主要存放一些设备文件。linux的哲学是“万物皆文件”,设备也不例外,所有的设备都被抽象成文件,存放在此目录下。

/etc

该目录包含了当前操作系统用户所有配置的相关信息。比如:

/lib

lib是library的简称,该目录主要存放操作系统使用的库文件以及相关的配置。

/media

自动挂载一些linux系统自动识别的设备,比如U盘,光驱等。

/mnt

提供给用户的用于挂载临时别的文件系统(手动挂载),比如另外的硬盘等。与/media目录区别的是/mnt目录存放的设备需手动挂载,而/media目录存放的设备则是自动挂载。

/root

超级用户的主目录。

/usr

该目录主要存放一些用户的应用程序及文件,类似于windows下的program files。该目录下还有三个重要的目录:

/boot

主要存放一些linux启动时需要用到的核心文件。

/lost+found

一般情况下该目录是空的,当系统非法关机后,相关文件会存放在此目录。

/opt

提供给主机额外安装软件所需要的目录。

/proc

这个目录是一个虚拟的目录,它是系统内存的映射,我们可以通过直接访问这个目录来获取系统信息。

/sbin

s是super user的简称,此目录主要存放一些系统管理员所用到的系统管理程序。

/srv

主要存放一些系统服务启动之后所要用到的数据。

/tmp

存放一些临时文件。

/var

主要存放一些经常被修改的文件,比如日志文件,电子邮件等。

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很多人其实对Linux并不了解,只知道它是个开源操作系统,有一个内核,仅此而已。我们来看一下学习Linux之后的一些出路:

很多人以为做Linux就是做运维,其实不然,运维只是其中一个方向而已,还有另一个很重要的方向是开发。对于Linux从业的几大方向,我专门写了一篇文章,大家可以看看:

从上面的思维导图可以看到,运维又分为5个方向:系统运维,数据库运维,Python运维开发,网络安全,云计算运维。它们的工作内容如下:

系统运维(SYS):负责IDC、网络、CDN和基础服务的建设(LVS、NTP、DNS);负责资产管理,服务器选型、交付和维修,工作职责如下:IDC数据中心建设、网络建设、LVS负载均衡和SNAT建设、CDN规划和建设、服务器选型、交付和维护、内核选型和OS相关维护工作、资产管理、基础服务建设。

数据库运维(DBA):数据库运维负责数据存储方案设计、数据库表设计、索引设计和SQL优化,对数据库进行变更、监控、备份、高可用设计等工作,详细的工作内容如下:设计评审、容量规划、数据备份与灾备、数据库监控、数据库安全、数据库高可用和性能优化、自动化系统建设、运维研发、运维平台、监控系统、自动化部署系统。

网络安全(SEC):运维安全负责网络、系统和业务等方面的安全加固工作,进行常规的安全扫描、渗透测试,进行安全工具和系统研发以及安全事件应急处理,工作内容如下:安全制度建立、安全培训、风险评估、安全建设、安全合规、应急响应。

云计算运维:云计算工程师负责云平台的日常维护、调试优化工作;负责整理公司云平台相关的技术文档和使用手册,做好云计算产品技术积累。

Python运维开发:运维开发工程师负责服务器、网络、存储、应用运维监控和自动化的开发规划管理工作;负责设计、开发基于运维场景的各种运维产品,建设运维监控与自动化平台。

Shell开发在运维中的经验总结
243 张图片为你解析 Linux 轻量级自动运维化工具 Ansible
Linux 下的这些高效指令,是你快速入门运维的神器
分享实用监控脚本:使用Shell检查进程是否存在

开发主要有两个方向:

应用开发工程师主要在Linux 环境下开发各种应用程序,就如同你们在 Windows 下开发的应用程序一样(比如QQ,PC微信等)。这些应用程序有些带有界面,也有很多是不带界面的。带界面的很多是由 QT 开发,当然也有其他的开发工具。

底层开发工程师就会跟内核、uboot、文件系统、驱动等比较底层的东西打交道。但是,很多移植类的工作芯片厂商都已经给你做好了,很多底层工程师都是做维护的工作,以及驱动开发的工作。

另外,想进大厂的同学,一定要好好学算法,这是面试必备的。这里准备了一份 BAT 大佬总结的 LeetCode 刷题宝典,很多人靠它们进了大厂。

知道了Linux从业的几大方向之后,我们重新来看看,为什么要学习Linux。首先我们从企业的角度出发,毕竟大部分人毕业之后是要进入到企业工作,企业有什么需求,我们就去满足企业的需求。

现在的企业有90%甚至更多是使用Linux操作系统,所以不管是做开发还是运维,不会点Linux知识肯定是无法进入到企业里工作。而且,很多企业的岗位职责里写要需要精通Linux(精通,呵呵!到什么程度才叫精通 Linux?)。

而且,全球500强超级计算机几乎都是使用Linux操作系统,这也是Linux操作系统实力的见证。

为什么企业偏爱Linux操作系统?很简单,主要有三个原因:

即使是对Linux一知半解的小白肯定也知道Linux是一个开源免费的操作系统。

开源,就使得我们可以根据自己的需求对操作系统进行二次开发,而且我们可以获取到整个操作系统的源码,系统到底对我们的电脑做了啥我们一清二楚。不像Windows、MacOS那样闭源,鬼知道他们对我们的隐私数据做了什么。

免费,就更不用说了,很多时候钱是占据了很大甚至绝对的决定性作用。毕竟企业不是慈善机构,企业也要赚钱,能节省开支的何乐而不为。

稳定,这也是企业非常注重的一个因素。企业里有很多服务器要求7*24小时不间断稳定运行,而这更是Linux最擅长的地方。很多时候Linux更新升级或者配置某一项操作的时候,只需重新启动对应的服务即可,无需整台电脑重新启动。而反观Windows操作系统,动不动就要求你重启,大家应该深有体会。

说完了企业,我们再来看个人为何选择Linux操作系统。

使用Linux作为日常操作系统的朋友,大部分是程序员,毕竟非程序员还真的hold不住。那么Linux操作系统怎么满足我们的日常使用呢?其实日常基本使用是绰绰有余的。

由此可见,不管是日常使用,还是编程开发,Linux操作系统都能轻松胜任。那么,我们要选择哪个发行版吗?这里给出一些参考。

如何免费在线试用 200+ Linux 和 Unix 发行版?
10款最佳轻量级Linux发行版,什么配置的旧电脑也能焕发生机
为什么我抛弃了 Ubuntu?
挑选指南:2020最佳Linux发行版鉴赏
安全研究人员最爱的12款Linux发行版

学习Linux,肯定要选择对书籍,对于几个方向的Linux学习,我都列出了清单:

有没有比《鸟哥的Linux私房菜》更好的书?
有没有学习Linux比较好的入门书籍?
求推荐学习linux命令的书籍?
嵌入式Linux有哪些好书推荐?

有了书籍,还需要一些资料,我同样也共享了。我自己本身也是自学过来的,所以我把自己自学过程中所使用的资料全部分享出来:

1. Linux学习路径

Linux应用开发自学之路这篇文章介绍了我从零开始自学转行Linux的完整过程,被很多大号转载,并且影响了很多人,大家可以参考。

自学简单编程可行吗?这篇文章更详细介绍了我是如何自学转行的,包括心路历程,转行过程,转行中需要注意的地方,以及更高效转行成功的方法。

Linux 思维导图整理(建议收藏)这是一个技术大佬整理的Linux思维导图,包括:Linux学习路径,Linux基础入门,Linux内核学习路线,Linux命令参考,Linux命令速查等等。这份导图虽然不是100%全面,但如果能够将里面全部内容掌握下来,你也是个高手了。

2. Linux环境搭建

2.1 虚拟机安装与配置

既然要学习Linux那肯定需要一个Linux环境。那么环境搭建有两个选择:1. 安装虚拟机;2. 直接在实体机上安装。对于这两个选择,我更倾向于第1个,因为前期学习一些命令及基础知识,直接在虚拟机上进行就可以了。

手把手教你安装Linux虚拟机

手把手教你配置Linux虚拟机

虚拟机常用的有两种:Vmware,VirtualBox。Vmware功能更强大,但是是收费的。而VirtualBox虽然功能不及Vmware,但对于新手完全够用了。这两篇文章所使用的是Wmare,手把手教你安装并配置虚拟机,图文并茂,一路跟下来就可以安装并配置好虚拟机,完成最基本的搭建。

2.2 主机与虚拟机文件共享

虚拟机安装好之后,还有一项很重要的工作要做,那就是实现虚拟机与主机的互通,也就是互相共享文件。实现文件共享有很多方式,一般而言有以下几种:

特别地,对于Vmware有一套自己的专属文件共享方式,VirtualBox应该也有,但我没去研究过。对于Windows与Linux之间的文件共享,我们一般会用到一款很强大的共享工具——WinSCP,当然还有很多类似工具,比如Xftp,FileZilla。这些工具其实都是基于FTP协议,使用起来也大同小异,都非常方便。

2.3 终端工具

作为一名Linux工程师,不管是运维还是开发,我们很多时间会是在命令行下工作。我一般是把虚拟机打开着,然后使用终端工具远程到虚拟机进行操作。这里推荐一款很强大的终端工具——MobaXterm,它的功能十分强大,界面也非常友好,我用上一次就爱不释手。

当然还有很多好用的终端工具,比如XShell、secureCRT、Putty、telnet等,选择一个自己最喜欢的工具即可。

2.4 编程工具

如果你是一名Linux开发人员,那你的工作肯定少不了编程。我一般的作法是,在Window上使用代码编辑工具编好代码,然后在Linux下编译。我经常使用两个工具:Notepad++Sourceinsight

使用notepad++远程编辑虚拟机文档

代码阅读神器——Sourceinsight

当然我们也可以直接在Linux下写代码,在Linux下编译。Linux下写代码也有很多软件,常用的比如最性感的编辑器——Sublime Text。

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3. Linux基础知识

Linux环境搭建完毕之后,我们就可以正式进入到Linux的学习中来。

3.1 Linux系统架构

学习Linux,我们肯定要知道Linux的系统架构是怎样的。一般而言,Linux是由以下几部分构成:

内核是Linux系统的核心,它往下直接与硬件打交道,向上连接应用程序。它是由Linux社区来共同维护,其中Linus是核心人物。内核主要是由C语言及少量汇编语言编写而成,是最著名的一个开源项目之一。内核的源码在这里,但对于初学者,就别指望能把它看懂。

初学者只要了解一些内核的基本架构即可,后期可以再进一步深入学习。网络上有一张非常经典的内核架构图,可以借助来理解内核。

Bootloader就是一个单片机程序,用来引导系统启动。这个程序比较简单,有些高手甚至自己手写了bootloader程序。

Linux文件系统有ext3、ext4等,而windows 有 fat32 、ntfs等。做底层开发的工程师需要深入了解,在此不赘述。

3.2 Shell

Shell是系统的用户界面,提供了用户与内核进行交互操作的一种接口(命令解释器)。它的基本作用如下图示:

对于Shell的使用,有非常多坑,初学者一定要规避。在此,我也找了两篇Shell面试题,以帮助大家学习进步:

必会的 24 道 Shell 脚本面试题

10 个实战与面试【常用 Shell 脚本】编写

3.3 Vim

Vim是Linux里非常重要的一个编辑器,但是,它比较难,对于初学者非常不友好,号称上古神器。Vim有很多命令,所以我们首先要学习Vim的基本命令

如果你觉得Vim不好学,那么我介绍一款提高Vim水平的游戏。这款游戏灵感来自PacMan,让你使用Vim的命令去控制主角躲避怪物。把这款游戏玩熟练了,你的Vim水平也上了很大一个台阶。

当然如果是官方标配版的Vim,那其实还是非常不好用的。好在Vim社区有很多大神,他们开发了很多实用的插件,让Vim用起来不再那么难用,比如以下三款非常实用的插件:

Vim的三款实用插件

3.4 其它

除了以上3点,Linux系统还有很多基础知识,这些知识很多很细,没办法一篇文章讲完,需要在实践中慢慢学习。

比如Linux系统的目录结构,它是一个树状结构,跟Windows系统有本质的区别。

还有,Linux有很多快捷键,掌握了这些快捷键会为我们提高不少效率。

虚拟终端快捷键

4. Linux命令

众所周知,Linux有非常多命令,但是,刚开始学Linux千万别贪多,别想着一口吃成大胖子。对于普通人而言,先学会一些最基本的命令,再去拓展其它更高阶的命令。

Linux命令基本格式及目录处理命令

超好用的Unix/Linux 命令技巧 大神为你详细解读

给Linux小白看的命令行极简教程

Linux的10个最危险的命令

常用的命令可能就二三十个,当你把这二三十个命令都用得非常熟之后,你才算刚入门。当然,你别小看这些基础命令,很多基础命令有着自己的高级用法,当你把高级用法都玩透了,你就开始慢慢脱离小白了。

5分钟 more 命令从入门到精通

Linux下 ls 命令的高级用法8例

Linux 下你所不知道的 7 个 SSH 命令用法

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5. Linux神器

在 Linux 下工作,有一些工具可能大大提高你的工作效率。有些工具大家可能耳熟能详,但还有更多神器可能连听都没听说过。

比如我们程序员经常需要绘制一些流程图,我们可以使用一些诸如EA之类的绘图工具,但这类工具很多都很庞大,而且比较难学。在Linux下其实我们可以使用dot工具简单高效绘图!

程序员轻松绘图神器

再如,我们如果和同事协作开发,想要把自己的操作过程录制下来,发给同事然后同事继续你的工作。或者,别人使用你的电脑,你想把他的操作记录下来,以免后期争议。这时,Script命令就派上用场了。

Linux终端里的记录器

当然还有很多非常实用的神器,限于篇幅就不一一列举了。

如何高效回退到特定层级目录?

Linux任务的前后台管理

Linux下如何高效切换目录?

6. Linux趣应用

工作都是乏味的,我们要在工作中找到一些乐趣。作为一个免费的操作系统,大量的爱好者为 Linux 写了很多很有趣的应用,不仅可以帮助我们提高工作效率,而且还可以给我们枯燥的生活带来乐趣。

Linux 终端给人的感觉就是黑漆漆一片,里面只能显示一些字符,而从来没见过显示图片的,但是,实际上,Linux 终端除了显示字符外,当然也可以显示图片(然后就可以用来看女神照片)。那是怎么实现的呢?这篇文章有答案:

什么?Linux 终端也可以用来看女神照片?

人这一辈子,真的是非常不容易:读书时,被老师、同学嘲笑,工作时,被老板、同事嘲笑,就连出去撸个串儿,还可能被朋友嘲笑……这些也就算了,毕竟大家还都是同类,都是活生生的人。但是,你如果被 Linux 终端给嘲笑了,你的内心会是什么感受?

说出来也许你不信,我被 Linux 终端嘲笑了…….

Git 是用来做啥的?想必码农朋友都知道,Git 是版本控制软件,是软件开发过程中团队协作不可或缺的软件。但是,作为版本控制软件的 Git ,能跟聊天工具扯上关系吗?这二者似乎毫无关系,但脑洞大开的外国朋友活生生将 Git 改造成了一个聊天工具!

Git 居然可以用来跟女神聊天?

等等类似于此类的应用,这些应用虽然不是学习过程中的必需品,但却可以给我们的学习生活带来很多乐趣!

7. Git

作为程序员,肯定不是离开Git。Git是版本控制软件,是软件开发过程中团队协作不可或缺的软件。但可悲的是,在学校里很少会有Git相关课程,所以很多大学生都不知道有Git这个东西。

对于Git的入门,建议看 Pro Git 这本书,它是一本免费开源书,在它的官网上就可以直接在线阅读。

git-scm.com/book/zh/v2

Git虽然命令也很多,但基本的常用的也没几个。在使用Git的过程中,我们也要注意一些 Git 提交规范

如何高效的使用 Git

学会这两件事,让你成为 Git 老司机

你可能不太会用的 10 个 Git 命令

使用Git,就不得不提到GitHub。GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,因为只支持git 作为唯一的版本库格式进行托管,故名GitHub。由于开发人员多为男性,故又名GayHub……

很多小伙伴知道使用Git,却不知道如何在GitHub上与其他小伙伴一起协作,为此我特地写了一篇文章来介绍GitHub的协作方法

如何在GitHub上大显身手?

除此之外,还有你必须收藏的 GitHub 技巧

Linux博大精深,绝非一篇文章就能讲透的。本文根据自己的一些经验,介绍了一些方向性的东西。大家如果按着这些方向去学习,也一定会成为大神!

最后,最近很多小伙伴找我要Linux学习路线图,于是我根据自己的经验,利用业余时间熬夜肝了一个月,整理了一份电子书。无论你是面试还是自我提升,相信都会对你有帮助!目录如下:

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电子书 | Linux开发学习路线图

也希望有小伙伴能加入我,把这份电子书做得更完美!

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我的个人网站,满满的都是Linux干货:良许Linux教程网

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电视剧《新三国》和 94 版《三国演义》哪个更优秀一些?

benshanfu阅读(3)

每次看到这个问题,我都希望能有人合理解释一下这个场景。

刘关张三顾茅庐,诸葛亮在睡觉,刘备站着等他。张飞看到后,要放火把诸葛亮弄醒,到这里为止,都还是符合逻辑的。然后,奇葩的事情发生了。

张飞要防火,刘备不但不训斥,反而让张飞真的在诸葛亮窗外放了一把火!大佬,你是刘备不是宋江啊!前一秒还说不要吵醒先生,自己愿意等以示诚意。后一秒直接手下都防火烧屋了!宋江骗人上山也没翻脸有你这么快的啊!!

火越烧越大,童子要去救火,被刘备拦住了,拦住了!法官大人,这涉嫌故意杀人了吧?

童子被拦着,他居然就真的不动了,看着自己先生被火烧,看着自己的房子被火烧,也不叫一下诸葛亮,就这么面无表情安安静静看着。

刘备把童子拦住,还感慨一句不愧是高人,被火烧都不动。这不是废话么?人家在睡觉啊!是不是烧死了就是神仙了?你把他叫醒了烧啊!你看他跑不跑!

然后火自己就灭了,它灭了!公元200多年的中国,在深山里的草庐起了火居然能自己灭了!护林者,消防员,建筑学家集体沉默,中国防火技术不如两千年前!

诸葛亮被烟呛醒,慢悠悠起床,看着自己家被烧了,特别开心地跟刘备客套,还夸张飞。张飞被夸得嘿嘿直笑。 这是于大爷吧?家里房塌了去说相声,把这茬都忘了。

整个这一段,配合于和伟全程面瘫。我真看不懂他们要干嘛。

自从看了《毛骗》,我觉得一部电视剧,可以不要服化道,可以不要特技,可以不要大场面,甚至可以不要演技。但好歹剧本要过关吧!

但咱就说这段剧情里面,四五个人物,有一个是正常人么,有一个行为是符合正常逻辑的么?这跟现在的春晚小品有啥区别?现实可以魔幻,但不能魔鬼啊!

子曾经曰过:

“微管仲,吾其被发左衽矣。”

也就是说,中国古代的成年男性,是不能披发的,那是蛮夷戎狄的象征。

可是你看看这个《新三国》里。

二爷,中国数千年忠义象征,无数华人的文化图腾,披发。

三爷,不仅披发,还披得难看。

诸葛亮,华夏智慧的化身,前知五百年,后知五百载,披发。

他得后知近两千年才会留这样的发型吧。

他的对手,司马宣王,一个王朝的实际创立者,披发。

我大都督,雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑间,发丝披散……

江东政权的实际建立者,孙伯符将军,披发。

西凉野马超,披发。

就这造型,也好意思骂张飞:“吾家屡世公侯,岂识村野匹夫!”

你们两个半斤八两吧。

三国第一武将,吕布,披发。

三姓家奴,慕容、赫连和你本姓挺配的。

防雷指南:如果只是想看些历史剧的话,成年男性披发的一定不要看。这点细节都把控不住,其它的历史细节会让抠脚。

如果只是当肥皂剧看,随便。

最后,有一个小的补充。

老三国里,也有一个成年男性披发的,你们知道是谁吗?

没错,晋武帝司马炎。

有一个典故是说他的,叫做羊车望幸,有兴趣的可以查一下。

所以他身上有一个标签,就是荒唐。

我认为,新三国唯一一处合理的改编,在庞统身上,一点逻辑没有漏洞百出的改编也在庞统身上。

先说合理的,新三国在庞统拜见刘备的时候让庞统化名为龙广。

这里我要插一嘴,在庞统解读姓名那一段,老三国编剧是真的神仙啊!

“庞者,广大也!古诗云:推贤让能,湛恩庞洪!”

三爷:额这……(要动手)

孙乾:三将军,easy,easy

“统者,总领也!周书有云:何言乎王道,大一统也!”

三爷(看孙乾):他在说啥?

孙乾:他说的挺好的

“有云:兴国安邦,统百官,均四海,定土封疆何其广大也!”

三爷:能不能别说我听不懂的鸟语

孙乾:他说的真的挺好的

(回头看孙乾):我忍不了了,去给我找根柳条来

孙乾:三将军,easy,easy

“又云”

玩家张飞怒气值max,发动技能怒喝

庞统的沉默已施加

…………

这段不止精彩在编剧神话一样的文化水平,更是通过一些细小的动作,展示出了张飞的……额,“俺也一样”那股劲,以及张飞逐渐沉稳,孙乾的顾大体:把手搭在张飞肩膀适意不要动粗,张飞怒气回头的时候点头让张飞消消气。总之这段建议看看原片,三个人都特别可爱!

好了说回原题:

新三国龙广的改编修复了三国演义原著的一个bug:司马徽告诉了刘备卧龙凤雏,徐庶也告诉了刘备凤雏是庞统,甚至曹操蒋干都知道凤雏是庞统,刘备也见识到了跟庞统齐名的诸葛亮的水平。如果庞统用真名去见大宝备,大宝备怎么可能因为相貌把他调去耒阳。现在这个龙广改的有点意思。

但是!叫龙广还是叫庞统,只是细枝末节上的改动,落凤坡一段,拉了大胯了!

先说老三国:

老三国的设定是:蜀地正值七夕节,按习俗蜀地是要大庆。而此时庞统发现了一条通往雒城一条不为人知的小路,加上自己受刘备大恩,急于建功报效,于是不顾孔明书信决定攻打雒城。

而同时,张任拒绝了撤防庆祝的请求,并发表“城西小路也不得不防”的重要指示,导致庞统未成大功战死沙场。

来,看一下新三国

庞统先卖掉了成都城内唯一的内应张松

我:???

刘璋知道刘备此来是要打益州,但是刘备没有取涪水关,刘备撤军了,双方并无任何军事冲突,刘璋除了一个二臣张松,刘备除了内应张松,两家并没有什么大损失。最好的做法就是大家心照不宣收兵就当这事没发生过呗(只有张松受伤的世界达成了),但刘璋选择了在刘备撤退路上设伏升级事态,逼刘备跟他火并,为下文本没有逻辑的剧情展开做铺垫。

然后高潮来了,庞统在落凤坡卖掉了自己!!!

我:???

你特么是最高统帅的最重要的参谋啊大哥!在军队里除了刘备谁地位比你高?你把自己卖了,为了给刘备换一个打益州的理由???

不说别的,张松已经被杀了,刘备想打益州这事已经暴露了,被刘璋抓了个人赃并获。是,刘璋主动来升级矛盾,但是不是你要先打他的啊?你来打人被人反打,你有啥脸摆出一副受害者正义凛然报仇的样啊??

提到报仇,曹操报父仇的时候你刘备是怎么说的?名为报父仇实为吞并徐州!你刘备要以天下大义对抗奸雄不义!那刘备你说你这个借口,别说说服天下人,能说服你自己吗?庞统之亲何如父子之亲??益州之大岂不远胜徐郡??

总结:垃!太垃了!

金屋藏娇 举案齐眉 仁之剑义之剑 我爱死他了 他过江我也过江

群英会小乔献舞 战合肥收回兵权

关云长美髯公要操五十遍 张翼德说不得人人捅窟窿

关羽论龙进谗言 张飞腐乳掀帅案

马超散发如野人 黄忠单口说相声

鲁子敬三气绿周郎,张翼德数间鱼水情

江东之主周公瑾,骠骑将军刑道荣

魏武 扬鞭 曹操 大佐 三万 头猪 能盖饭

昭和参谋庞统凤雏送人头一马当先

还原历史,曹子丹汉军来犯鉆桌底

大汉忠臣 ,好宣王甲首三千破曹营

不如曹爽司马师,家中长子司马昭

老当益壮司马懿,不配出场司马炎

四姓家奴吕奉先愿为三军兵马大元帅

秽土转生骷髅王终成东海龙宫海贼王

中原第一雄关徐州城,千古迷题四川到底几个州。

千里奔袭赵子龙摩托旅突袭汉中

鹰击长空马孟起阿帕奇空降潼关

哭唧唧诸葛亮却做小媳妇样,阴渗渗司马懿天生头号大反贼。

兄友弟恭曹子恒巧杀曹冲,父慈子孝曹孟德不予追究。

宁拍魏武一泡尿,不学桃园三结义。

不识演义朱苏进,创造历史高希希

文化超男易中天,不同视角新三国

好的故事,怎么表达是关键。

那么众做周知,三国爱好者最不喜欢的一集可能是《走麦城》,很多人看到关羽之死后,直接弃书,弃电视剧了。那么老版怎么拍的呢?

大雪天,关羽看了跟随的士兵,准备突围

在荆州辅佐关羽八年的王甫要留下来牵制敌军

跟随关羽多年的周仓想和关羽一起突围

小说提到的本该防守荆州的为人可靠的赵累死在突围中,仅此一个镜头

凄凉,寂静,英雄末路,如果三国就此结束该多好

刀枪如云中,仍然不屈服,无奈岁数大了

这个镜头很讲究,周围的吴军低头,探着走过来,衬托关羽的威武和内心的胆怯。

东吴鼠辈!鼠辈!

给了赤兔马一个跑走的结局

给了英雄一个最后的正面!本集结束。

后面的剧情用画外音表达,留白用在此最好。

我们看看新三国……

算了,我是看不下去了……也没兴趣截图

这段文字代表我的说法

在B站UP主1900说:文戏决定上限,武戏决定下限

老三国限于时代,武戏是不足,但文戏实在是天花板,新三国稍微抄一些也好。

(和大决定同一个导演,哦,明白了)

写网文的作者们为了写书能有多拼?

benshanfu阅读(3)

emmmm……

从第一剑开书到现在,只请过一天假,是因为老婆腰伤,连续更新超过六百多万字。

因为师兄前中期热度持续上扬,不敢断势头,过年没回老家、没去岳父家,在家闷头码字。

因为师兄进入完结期,下本书成绩会给自己太大压力,所以想趁着师兄手感写出开头,故事架构和核心思想、爽点安排已经准备半年,但开头不够惊艳,目前已经换了八版开头方式,都没有到自己满意的程度。

最要命的是,我灵感一般在晚上来。

说一下林海听涛吧,起点白金级作家,原创竞技小说第一人,足球竞技小说旗帜,代表作品有:《冠军教父》、《我们是冠军》等等。

前段时间,他在微博上分享自己当年拼命写文的经历。说实话,真的惊到我了。

以下是原文:

这么说吧。

我入行14年,目前为止一共写了差不多两千两百万字。

什么概念呢。

你们寻常看到的那种实体书,一本书大概是20万字左右。

我的两千两百万字,差不多是一百多本。

一百本书是什么概念呢?

一本书的厚度是约等于1.5到2厘米。那么一百本书摞起来,比我人都高。

我平均一年要打坏两到三个键盘。

下面注意了。

注意了!

而我,写下了两千两百万字的我。

在读者群的印象里,我是网文作家里,属于出了名的懒惰的那一群。

可想而知,这个行业有多拼!

你敢信?

·

不算拼,就是路有点走歪了。

其中一个主角设定是道士,我不想写茅山,因为写得太多了。于是我就想了解道教其他门派,借了一本道教史。

接着,事情就演变成了,淘宝、孔夫子疯狂购买道教类书籍,前天去山上拜了三清祖师,希望早日皈依吧。

PS:从没看过修仙类小说,我也不知道咋搞成这个样子。

我不知道什么叫有多拼!

反正我见过全职的写手基本都非常勤奋,且自控力极强。

不管什么事情都很难影响他们写完每天的更新量。

有时候你看他们在网上浪,实际上他们已经写完定量了。

有多勤奋呢……我见过拉屎的时候还在码字的!

不知道这算不算勤奋!

新人想做游戏,如果要达到《原神》的水准需要具备哪些必要条件?

benshanfu阅读(4)

三个研究生,100万投资,10年时间,就足够了。真人真事(迫真)

最大的能力是你需要能拉起来一个200-400人的团队。

原神嘛宿舍拉一圈大学生都能做

建议先把这些简单的软件和部分易懂的知识学会就行。

Unity/UE4等游戏引擎:原神使用Unity游戏引擎,不过进行了底层魔改。

Criware ADX2/FMOD/Wwsie(可选):原神使用Wwise音频中间件,主要便于管理编辑音乐音效以及整合音频到游戏中。

Criware Sofdec2(可选):原神使用的视频中间件,用于提升性能,将视频完美融合到游戏中而不占用太多资源。

PS/3DMAX等美术相关软件

FL/Nuendo/Logic等等DAW:制作音乐音效等用。

PPT/Excel/Word:策划最爱(不是

VSC:敲代码用的,配置好能使用就行。

其它待补充

首先是程序方面。

会敲代码当然是最重要的,用啥引擎先学啥语言UE4学CPP,Unity学CSharp,当然也有用其它语言的比如Lua。之后也没啥难的,会点数学有点物理知识就行。

学好语言了就继续学数据结构,学一些算法,学服务器通信,学习计算机图形学,学习DirectX和OpenGL开发,学习渲染管道、Shader,学Git等等。基本都是有手就行。

然后是策划。

其实也没什么可学的,重点了解下数值策划,然后做好数值就行。

美术方面。

学点绘画知识比如色彩、透视等等,都很简单,多加练习就行。再把建模学好。

再是音乐音效方面。

把宿主的使用学会了随便学几个合成器比如Massive、Serum等等,学点声音设计的知识再会点乐理知识就能做出音乐音效了。

恭喜您,学习至此就可以做出原神这样的游戏了!(

兄弟,建议你先看一下大伟哥他们的发展之路,从fly me to the moon到崩再到崩崩再到崩崩崩到现在的原神,我觉得,他们走的路真写出来的话就跟小说主角一样,期间由于优秀还遭遇过各种打压,米忽悠能走到现在这步是真的NB到天上了。

我觉得初心很重要,米忽悠从那三个死宅创始人创立之初,口号就是技术宅拯救世界,即便是现在也没有改变,这一点很重要。如果是单纯的为了敛钱的话,其实在崩二的时候就可以停下来了,那时候米忽悠的流水就已经很高了。后来又把崩二的流水赌在崩三上,把崩三的流水赌在原神上,现在原神的流水估计一部分投给了崩四,一部分用来原神后面的继续制作。技术宅拯救世界这句话确实没错,原神成功的破圈了,让更多的人认识到了二次元。(二刺螈不是内部自嘲而是外部嘲讽,并不是什么好词)米忽悠一个很大的优点就是他的总裁玩自己的游戏,因为他是一个死宅兼玩家,所以他的游戏会一直进步,至少从蒙德、璃月再到龙脊雪山,我们确实可以看到原神在进步着。

抗压能力得强。崩二时由于tx想要收购,米忽悠不同意还结下了梁子。一般人的话在这时候就基本上倒下了,但米忽悠还在撑,崩三的时候tx又提出了收购,但是米忽悠还是没同意,梁子越来越深,再到原神初期的百万塞尔达,tx动漫120神庙,tx员工亲自下场黑等等,在这场有计划的舆论风波中,抗压差的话早没了,但米忽悠还在撑,不过,事实证明米忽悠对了。

技术与操作这方面由于没有接触过,所以并不知道该怎么提出建议,不过建议你去看一下米忽悠起家的经历,完全走前人的路是不可能的,不过从前人的路吸取经验确实是必要的。

希望可以给你一些微不足道的帮助。

如果要做原神这样的游戏 作为一个业内人士我可以回答你:

1.你要有钱,很多很多钱。原神并不是一款简单的产品。你要做的一款市面上还没有过的品类,手机上的开放大世界游戏。并没有太多能够参考的项目和产品,早期可以参考下塞尔达,但是做到中间的时候塞尔达就完全没有参考价值了。因为不论从盈利模式,美术方向,技术跨度都不是一种品类了。没人知道怎么做,做到什么程度。只有你自己能回答你自己。

2.你需要勇气,一往无前的信念。一种即使把上面很多很多钱全赔光的信念。所以你不能被投资人所累,或者是你自己就是投资人,为了梦想不惜一切。在这点上行业内头部的大佬们是做不到的,产业巨头做产品有非常固定的商业模式,经过周密的市场调研分析报告,才会做项目。不会为了可笑的梦想浪费资本的。

3.你需要超绝的意志力,不论内部团队或是外界如何黑如何反对也好,自信自己是绝对正确的,堵上一切贯彻自己的信条。置之死地而后生。

4.你需要志同道合,才华横溢的人才组建团队。人才只要有Q就容易招揽,但是一个强大的团队可就太难得了。本人亲身体会,一般大厂会有种暮气沉沉的感觉,大家按部就班做着自己的事情,一份工作而已,养家糊口罢了。原神的团队基因里就透着狂热,拥有强大的执行力。往往几个同事闲来无事的聊聊天吹吹牛,一个好的想法就会被列出一个行动项,回到各自的部门里迅速变现落地了。

5.最后一点,你需要天命之子一般的运气。回过头来,原神的成功很大程度源自于天时地利。友商的拱火,与各种人上人玩家不遗余力地黑,以及得到热度后本身产品质量上的过硬,在那个时间段,其他手游大作的缺失。等等几种合力因素作用,使她成功了。

我们的老板蔡浩宇,就是该作的制作人,崩2 崩3 原神 都是他自己带队,能力上是毋庸置疑的,再加上点运气最后才做成了。达到做出原神的程度,米哈游一共用了8年。

做第二个原神并不困难,照着做就好了。

难的是做下一款原神一样的爆款。

最后附上本人邮箱 316801662@QQ.com

有想入职米哈游这家神奇企业的大佬们发简历过来~~HHH。

加入米拯救,忽悠全世界吧!

【原】PPT丨新型冠状病毒肺炎防控方案(第九版)

bill阅读(3)

导  读:

国务院联防联控机制28日召开新闻发布会,介绍科学精准做好疫情防控工作有关情况,《新型冠状病毒肺炎防控方案(第九版)》正式公布。国家卫健委疾控局副局长、一级巡视员雷正龙介绍,防控方案的修订,主要基于疫情形势的变化、奥密克戎变异株的特点以及前期的试点研究,结合了上海、吉林等地的防控工作经验教训,并参照了世卫组织上半年发布的指南。相较第八版,第九版主要进行了3个方面的修订:优化调整风险人员的隔离管理期限和方式,统一封管控区和中高风险区划定标准,完善疫情监测的要求。

为做好医疗机构九版方案的培训工作,杨娜老师系统梳理九版方案的主要内容,更加适合医疗机构的培训,分享PPT:

为什么汉字(甲骨文)在上古时期没往字母发展?

benshanfu阅读(4)

我觉得因为上古汉语每个音节内部过于复杂,很难进行音素分析,难以发展为全音素文字;合法音节又太多,音节文字又不现实。等到汉语音节简化,有效音节数量减少的时候,汉字已经极为稳定了且有大量经典了,也就不会被字母化了。

文字和语言没有必然的联系,不过有一点是相似的,就是随机性,就是没有为什么。

强调单音节其实意义不大,汉字和汉语在形成之后肯定是有互相影响的,单字形和界限分明的音节互相强化。然而没有足够韵文出土的时代,汉语音节甚至语法是不是后来这样,很难说。毕竟如果你认同汉藏同源,那汉语以前就一定是“那种样子”的。你最多,走个折中,比如说,没了复辅音才是汉语,之前是原始汉藏语的继续发展。(和谐为本,和谐为本。)

就比如说,汉字走向音节文字可不可能?

完全是可能的,比如纳西族东巴文的晚期使用中(脱离宗教的世俗场合有东巴文写成的地契,清中期,具体哪个博物馆藏着我忘了 )已经出现了用一个字符的第一个音节来假借表示这个音节的情况。然而这个趋势(也说不准)被汉语汉字强大的影响力打断了,有点可惜。

对岸日本的“万叶假名”也是把汉字当成音节文字用的例子,现行的两种假名也是草书汉字和汉字构件的发展。

汉字表示多音节可能不可能?

可能啊,再看看对岸日本。训读在汉语中同样是存在的,比如南方某些方言把怕读作ki?或者kiang、king的,是吧。当然了,这种训读比较好认,有的实在是难以辨识,就不举例子了(

汉字表示音素(或音素组)可能不可能?

可能啊,反切就是这么干的啊。不过出现反切的时候汉字已经定型了,不会有太大影响了。但是我们假设反切早出现两千年,假设有些比某些当代大民间科淆家聪明得多的古人发现了,诶,汉语的字音可以被分析成更小的部分呢……那事情可能就这样成了。

为什么事情没有这样成了呢?

大概就是因为没有这样的历史契机,而历史契机这玩意,就是个随机数了,没有为什么。

最后一次更新,简单做个科普:

一言以蔽之:音系结构天然阻碍+对外交流有限。

1.上古汉语音节结构 C(C)V(C) 乃至 (C)-C(C)V(C)-(C) 过于复杂,在公元前本土学术背景下几乎无法完成音素分析,加上较严格的单音节词素限制,导致音节符号(谐声声符)数量巨大但仍精确性不足,原始指事符号应用价值相应抬高难以被淘汰。

2.由于时空地理因素,汉语人群 在公元前的近两个千年里 几乎没亲密接触过 类型学上其他书写体系,导致 启发性创新素材的缺乏 以及 强烈的传统主义思潮。

为了解释第一点,首先你得搞清楚主要书写系统是一般是怎样出现的。。

1.最原始的符号记录系统可以推断是单纯的指事符号,和语音无必要关联;符号和概念(一般为直观实体或简单抽象概念)组成映射对,再间接和概念的语音呼名松散联系。这个阶段对大多数拥有合适书写-刻画工具的人类文化体都没有什么门槛,是一种普遍性的人类文化现象:

2.随着书面符号运用场合的不断增多,在几乎所有发生书写现象的文化体中,都出现了一个重要变革。符号和概念的直接映射松动,反而优先和语音挂钩,一种崭新的字符运用方法出现了:

这一变革常连带驱动另一项创新:音位分析。在已知原生材料中,大多实现为近似“按音节拆分”的初步单位化,并附带与概念(“本义”)解绑:

这一阶段三类符号应用常常在早期书写系统中混合作战,分工竞争,举一个我个人很喜欢的例子:

这一符号组合同时用到了上文提到的三种符号类型:图中蓝色对应字符“神明”指事,为定调性质的标注符;绿色对应字符“khpr”为全词记音(当然,在这个例子里同时也侧重指事,因为圣甲虫正是凯布利的形象),不经分析拆分;而周围红色对应字符Kh+p+r+j,直接按语音单位拼写“黎明与新生之神”的名讳:Khepri。(埃及文字的早期语音单位分析有其特殊性,下文会解释)

然后,我们来到了命运的分歧点,如果一门既有混合书写体系想要发展成“字母文字”或者说全音素文字Alphabet,他还要经历些什么蜕变?首先是对“指事”(蓝)和“不限形记音”(绿)两种符号的全面淘汰,进入表音书写phonogram阶段。这要求“语音单位符号”(红)本身拥有完全的表记能力和显著的经济优越性。这个条件在很多语言中都不难成立,但早期汉语业已出现的音节表记法恰恰不行,因为这一系统既没有完全的表记能力,相比混合表记法也没有足够的比较优势。

该情形可以从如下三个方面展开解读:

1.音节表记不精确。由于早期汉语音系高度复杂,一个谐声字符往往只能模糊对应多个听感上相似的音节类型,比如声符“各”,至少可以同时指示/k?ak/,/k??rak/,/gr?ak/等音节乃至其各自进一步派生形式,这种表述精度下阅读半是猜谜,当我面对这类文本时:

哪怕通过纯熟的母语,“读者”也仅能辨别这句话粗略表记语音:?a-m?n-ta-ɡo-t?-w?-krak

但接下来,这句话究竟该解读为/??a mun ta-ɡ?o t? w?? k??rak/ “我听说诸侯接待客人(的时候)”(吾闻诸侯之有客),还是/??a munh ta-ɡ?o t? w?h-g?rak?/ “我请教诸侯(队列)右侧的大车”(吾问诸侯之右辂),还是/??a?-m??n t?a? ɡ?oh t? w?h-g?rak?/ “在五门处,于其右路等候”(五门者,候之右路),还是……

哪怕有语境补救,当面对大篇这种谜语文本时,阅读体验可想而知。是为“早期汉字音节表记法没有完全的表记能力”者一。

2.词素、词汇大比例单音节。历史上,众多语言早期书写中也会时常遇到音素分析不精确或书写不完整的情形,但是通过一定的词汇长度(符号数量)往往能即时提供微语境补充,提高编译精确度。但早期汉语强烈的单音节词汇偏好使得这条路走不通,是为“早期汉字音节表记法没有完全的表记能力”者二。(当然,这一条的副产物是汉字书写系统淘汰前文绿色“不限形记音”符号时不费吹灰之力)

3.有效音节数量极大,直接导致哪怕不精确的谐声符号数量也严重超出人类的一般接受水平(按粗略统计一般在1000~2000左右)。无法将字符集合数量压缩到数十数百个水平的文字系统完全体现不出性价比优势。同时,由于1.2.两点原因,前文蓝色“指事符号”在精确辨音辨义上的价值水涨船高。此消彼长之下,数千年里“音节表记法”都不足以从经济性上取代指事符(形符)+音节符(声符)为主体的混合书写法。

鉴于XXXXXXXXXX,这个回答鸽了。留个提纲完事。

这里可能有一个比较奇怪的角度,聊说一二仅供赏玩。

首先题目有几点问题:1. 没有证据表明其它文字都来源于表意文字。2. 甲骨文不能代表所有的汉字,甲骨文也不是最古老的字。

和刻画符号区分,能够记述语言的文字其实已经是高度发达的符号系统。从单纯的符号到可以表示语音的符号之间发生了什么并不清楚。但是发展到甲骨文字已经是高度发展的语言。

那么问题就在于为何商文字这种高度发展的文字在后世的表音上如此糟糕。 提到上古汉语的音节结构是 C(C)V(C) 或 (C)-C(C)V(C)-(C)。这种形式显然需要对于一个已经在标音上十分发达的体系才能准确标记。想象一下如果形式是CVCV 或 CVCVCV,那便更容易进行标记的难度就会小得多。

假设上古汉语是从一种 CVCV 或 CVCVCV的语言缩合而来(尽管这种语言并不存在)。那么我们就会发现到了一定时候达到了一个文字发展水平无法和语言发展程度匹配的阶段,这样文字的标音准确度就会下降,除非引入一种已经完善的标音系统,不然这个问题就难以解决。

历史上,迈锡尼文字的标记就面临一个和语言发展不匹配的状况。对于我们来说古典希腊语是一种音节相当复杂的语言,含有大量的缩合和不同时值的元音。迈锡尼文字在被解读之前,大概很少人会想到更早阶段的希腊语是使用一种音节文字标记的。

比如说古希腊语中的”王”anax,在迈锡尼文字中则是用”wanaka”标记的。如果用迈锡尼文字来读古希腊语,便要读成(w)anak(s)。迈锡尼文字也没有长音标记,比如amphorēwe (MY Ue 611) 便写作a-po-re-we。假如迈锡尼文字沿用到希腊古风时代,那么也无法准确表示那个时候的发音(可能要引入附标来解决,类似印度体系)。幸好希腊人不再使用这套系统而是学了一套新的系统,使得当时的希腊语可以被完美记录。(不过现代希腊语的发音好像又有点迈锡尼希腊语的感觉了…)

(上古)汉语也可能具有类似的性质。如果汉语是CVCV的结构,那么或许就会发展出类似的拿两个符号来表示的系统(当然在进一步使用中也会变得不再适用)。如果在文字发展的过程中,汉语已经是CCVC这样的结构,那么除非发明单独表示辅音的符号,不然这个系统就会变得难以使用。比如别人写ka差不多就知道是那个音,你却有一堆听起来都差不多的krat kap mkra khas还不如对每个词用约定俗成的符号来标记。而因为中国的洼地(划掉)特性,自身又无法完成这个跳跃,所以就一直持续至今了。对于现在音节高度缩合和异化(突出重音)的语言,比如法语(英语),很难想象回到古代可以通过自身发明一个系统来解决标注的问题,在语法的教学上也会遇到问题。类似法语的发音虽然已经野鸡,但是仍然保留了早期的拼写形式,但是发音则不是这样。

先锋派诗人queneau用口语化方式写作(有点类似网络语言)。比如dpuis ctemps-là,从 此时。这段话读起来像是: 配 痛蜡 废 不 金那剃 厄 妈甸 伯 意。

一个更经典的例子是augustus(八月)在法语里经历了丢失辅音和元音缩合的过程变成aost (ao?t),法语词尾的辅音也消失,因此目前读似”u”。当然现在的语言可能预示未来语言的发展方向,再进一步丢失可能回到CV的模式了,历史可能真的是个环…汉语是不是会回到CVCV的形态,也不好说。

p.s. 有一些人认为在埃及语的发展中经历了一个分析语 – 独立语(中埃及语) 再到分析语(科普特语)的过程,可能也具有类似的特点,埃及语没有元音标记所以认读上也会丧失一些信息。在使用希腊字母标记之后,埃及语的语法结构得到了保留,最终固定为科普特语。

语言的问题。

上古汉语语音虽然没有定论,但是音节复杂这是可以确定的。早期文字,表音能力都很弱。汉字的形声也好,埃及的圣体也好,哪怕到中古时期的日本万叶假名也好,表音方法杂乱,做不到音位与文字的一一对应。因此,汉字的表音能力应对汉语复杂的声韵体系,只能一个个音节谐声,连个声母都分析不出来。

其次字母在闪含那边诞生,是最正常不过的,自己去查查他们语言的语法就知道了。因为自身语法,埃及人很容易的分析出了辅音音位。汉语语法基本没有影响到文字。

希腊人的语法不同,但是因为人家已经把辅音分析出来了,自己加个元音,水到渠成。突厥系跟希腊差不多吧,日本是真另起炉灶(音节少就是可以暴力穷举),韩国算半个创新。

婆罗米系文字虽然有表示元音但是基本是附加在辅音上的,还是闪含那套辅音中心的思想。但泰文应该是第一个标识音调的拼音文字。汉语的音调应该产生在文字固定以后,因此汉字基本毫无音调的信息表达。

汉字的特别不在于文字怎么样,别的古文字也是这样,特别在于,本来就不好用,语音演变以后更加越来越不好用,还是不改。本来形声字还是能谐谐声的,搞得现在个个都是整体认读。

你试试把普通话千把个音节改成一个音节一个字符,然后去背,保证骂娘。汉字与词素捆绑,是汉字续命的原因之一,但如果汉语以后词素音节越来越长或是有大量音节坍塌缩合,那么汉字就会走到头了。

为什么同样是萌妹子,《原神》里的迪奥娜没有可莉受欢迎?

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因为没剧情……

截至2.7版本迪奥娜是全角色唯二的既没有主线剧情也没有版本活动剧情的角色之一,另一个是埃洛伊。

诺艾尔其实也没什么剧情,但风花节多少露了一下脸。而且诺艾尔有两期邀约。

——————————

但其实迪奥娜强度真的高,在萝莉队里大概是强度最高。

作为四星,出场率几乎是火神水神以下第一人,常常以酒神的身份跟灶神斗得有来有回。

另外三只基本上出场率常年不过5%。

啊啊啊,这个为什么突然火了,我只是发了一张照片,我不配呀

可莉是没办法和人比的。

大家知道男人最喜欢什么吗?

女人?金钱?社会地位?

那都是被世俗所影响的追求罢了。

能让男人精神一震,身体一躬的只有一件事——自己给周围环境带来的可见的改变。对自己在意的事情造成影响。

这个改变影响越大,越隆重,越轰动,就越好。

你以为男人喜欢钓鱼,实际上要不是法律不允许,男人最喜欢的其实是炸鱼!

炸鱼多好玩啊,一个炸弹,扔进去。

轰隆一声,炸弹在水中爆炸,爆风把一层层水炸上了天,天空哗啦啦流下一轮轮细雨。然后在稀疏疏的雨声下,一条条死鱼浮出水面。

因为喜欢看到自己的改变影响,男人还会喜欢一个东西——液压机。

甭管你是什么东西,酒瓶子,圆珠笔,厕纸,易拉罐。

给你整液压机里压一压。

puff,没啦!

爽不爽?爽死了。男人总能在这个过程中达到精神高潮。

上学的时候,我百无聊赖,打游戏都腻了。就在学校四处逛,然后看到学校后头在修路。一个大叔开着硕大的压路机,在路面上咣啷啷的压来压去。威风极了。

我问大叔,能不能让我也开开?大叔本来不同意,看到我一包中华的诚意之上答应了。他坐副驾驶。

我开着压路机,压着水泥路压了一下午。

一个成年人,玩压路机玩了一下午。

我还追着一只蛤蟆跑着压了好久,和它来了一场生死竞速。最后我获得了胜利。

大叔看到我很尽兴,问我压路好不好玩?

我说好玩,比游戏好玩多了。

然后我问大叔,你成天干这个,是不是早就玩腻了?不然怎么会让我来玩?

大叔说了一句至理名言,言犹在耳:

“压扁东西是永远玩不腻的。我只是想和你分享这种快乐。”

大叔的一句话,轻易撕碎了我强硬的伪装。唤醒了我那坚强的外表下,一颗柔弱的内心。

原来每个男人的心里,都住着一位近藤源。

玩原神的男人,归根结底就是20年前玩CS,用枪在墙上打出各种形状的子弹痕的人。

玩红警时核弹好了就炸山炸水,核弹没好就用火箭弹炸山炸水平替的人。

玩儿宝可梦,就非要学几个威力最大pp最小的机能,什么疯狂机器,爆炸燃烧,才有安全感。坚决不带降对方属性或增加自己属性的技能占位。

玩儿冒险岛,就非要去射手村训练场放龙咆哮或冰雷大招的人。

玩塞尔达,能用炸弹炸飞的,坚决不用剑砍死。

这一波男人,他不炸什么,就不痛快。就这样一年一年长大了。

啊对,过年的时候,他们拿着烟花,只要爹妈不在,他们肯定是能对着东西炸绝不对着天炸的。

所以可莉是没办法和人比的。她全方位的满足了男人的精神需求——炸!

炸完了被关,关完了还炸这份对梦想的坚持不舍,始终如一的精神,也感染着我们身边的每一个人。

迪奥娜跟剧情的融合度比较低,基本就是一名路人甲角色。

在原神主线里的存在感,甚至还不如猫尾酒馆的女老板。

她在剧情里值得一提的价值,就是跟温迪之间,有一些微弱的联系。

在蒙德的主线剧情里提到,温迪是酒鬼,对猫严重过敏,见了猫会一直打喷嚏。

有一天在酒馆卖唱时,客人赏了一杯酒,正要兴致勃勃的喝下去,却遇到了一只猫娘。

不仅酒喷了一地,而且喷嚏一直停不下来。因此无法继续唱歌,好长一段时间都没有收入来源。

后来多亏迪卢克收留,让温迪在自家酒馆里卖唱,生活才逐渐恢复正常。

而这些只出现在温迪的口述中,并没有明确指向迪奥娜。

只能通过迪奥娜的语音来判断,她就是温迪遇到的那只猫娘。甚至连技能语音都是在咒骂温迪。

所以,迪奥娜这个角色,本质上只是温迪打喷嚏事件的衍生品。而温迪打喷嚏事件,只是为迪卢克登场做铺垫。

不要说在整个原神剧情里,就只单说蒙德篇,她的重要性都是可以忽略不计的。

可莉就完全不同了,角色形象非常丰满,社会背景特别复杂。

阿贝多和琴,是她的临时监护人。

她是雷泽的第一个非狼类朋友,即“发烫的红色女孩”。(被旅行者误以为是安柏)

她曾跟霄宫一起改进烟花。

还曾受雇于璃月七星,在层岩巨渊矿坑爆破阶段,担任爆破专家。

对于莫娜,她是“命中注定的对手”,莫娜正是为了打败她,才不远千里,从水之国一路乞讨而来,在蒙德过着贫困的生活。。。。

而且,可莉的老妈是魔女艾莉丝。在原神故事中,是个非常重要的人物。

艾莉丝是旅行者的前任,是从异世界穿越而来的魔女,战斗力接近二流魔神。在旅行者苏醒之前,先一步踏上了游历七国的旅程。

在蒙德,曾跟莫娜的师父(最强人类法师?)比武斗法;

在璃月,做过钟离的临时队友;

在稻妻,认了八重神子当小妹。

艾莉丝在游历七国的过程中,写下了《提瓦特旅行指南》。顺着书中的线索找下去,会发现艾莉丝相关事件产生的后遗症。

比如,她曾在归离原遇到一名说话结巴的千岩军。并配了一种药水,治好了他的结巴。

当旅行者到达归离原的时候,会看到一个名叫艾柯的千岩军,一直重复别人说的话,像个复读机一样。而且完全不受控制,根本停不下来。

主要是因为你在跟天花板比…何况是摩天大楼的天花板…

跟天花板比当然是谁上都不行…

实际上萝莉队每个都有大量拥趸,dio娜表面不火其实原因在于能get到dio娜萌点的粉丝基本都是萝莉控大叔(相对小孩子)…他们一般不会出来社死…

说回dio娜,她的人设其实很出彩,奶音傲娇小萝莉,还是猫娘。

单独拉出来哪个不能征服一群二刺螈…

dio娜直接全占了。

但凡外形设计得再大众一点,你就不知道会有多少人走上试图违法犯罪的道路…

不过对于吃这个xp点的人,dio娜的颜值已经够了,太漂亮就没那味儿了(什么变态发言)

角色强度上,盾奶辅复合型,相当实用。

盾是钟离的下位(时长较长,祭礼弓刷新,可以加全队),奶量较高较久,大招低频挂冰。

早期大世界和深渊通用。现在深渊变态才渐渐退环境了,大世界依然很好用。

dio娜的语音,听起来非常顶,有的我感觉都超纲了。

这其实才是比较现实的女儿模板。

可莉就像太阳,她可爱得太完美太耀眼了,dio娜的可爱更接地气。

不过毕竟这是二刺螈,我当然选择全都要哈哈哈哈。

dio娜的好感名片也是非常地猛男…人物名片里独一份,我觉得最好看的一个。

不用怀疑,mhy的萝莉没有不刑的。期待下一个就好了。

先说到这,我该走了(doge)

平面设计需要学哪些软件?

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卷起来、卷起来!

科技进步带来媒介的更新,科技的飞速进步带来了媒介快速的更新!

为了适应媒介的更新速度、也为了能够跟用户受众进行多元化的交流交互,就出现了这样一个现象,我们必须学习大量的软件满足不同需求的实现(这只站在软件学习层面来讲)。

比如IP形象的设计,开始时你还可以只用矢量软件绘制三视图和一些延展,但为了更具竞争力C4D或Blender成了需要新增学习的软件。

为了更好体现交互场景、或为了制作更具吸引力的H5画面,则需要对动效设计也进行学习,一些线上协作平台的基本运用也需要掌握。

再比如品牌设计工作中也会需要一些产品展示内容,那么3d软件的学习再一次被提上日程。

站在这样的角度来说,设计师要学习的软件还真是……不知道你吃得消不吃得消。

听到这里会不会感觉有点害怕,其实不必过分担心,软件其实只不过是实现设计想法的工具,而且程式化的工具总比复杂的理论和思维方式的建立要容易的很多,况且也不用你全部都学最好的方式是先要确定自己的优势在哪,设计这么多分支比如品牌设计、电商设计、IP设计等等那个是你最感兴趣的,给自己一个定位有选择和针对性的学习,这样学习才会有效。

不过作为一名设计师还是有几款软件是必须学习的,这些软件通用性强几乎到哪都离不开。

1、PS

Photoshop,是一款二维平面合成软件,优势在于图片的处理和制作合成效果,但又不局限于此图形设计、插画绘画也可以用它完成。大概设计师接触的第一款软件就是它了

2、AI

illustrator、矢量软件、优势在于矢量图形图案、矢量插画的绘制,做个logo画个插画等,少量内容的排版工作也可以用它解决。

3、ID

InDesign、专业排版软件,排版命令和排版功能更加细致,书籍一般都会选择用它,当然用它做个单页、名片也不是不可以。

4、3D

C4D和 Blender可以任选一款学习,主要实现3D功能效果。

5、AE

影视合成软件,用在平面设计中,掌握其中制作动效的部分即可。

前三种软件的学习资料比较多页比较成熟学习起来并不困难,并且前三种软件的交互模式十分接近可以做到一通三通,有些难度的是后两款软件的学习,相当于接触新的不熟悉的事物需要慢慢学习掌握不要太着急。

这里推荐一门专为小白设计的AE动效课程,主讲人是教学经验十分丰富的小狮老师,声音很干净很清晰,课程内容安排的也十分合理,课程逻辑框架清晰,会从最基础的图层建立开始讲起一步步带着学生完成一个完整的动效作品,帮助学生系统化的掌握AE动效设计内容,非常适合自学,不会出现听不清或听不懂的情况,我将链接放在下面点击就可以直接跳转去听课了,课程共有51节内容不用付费你就可以看到课程的全部内容哦。

为了节约你的时间,请直接看结论:PS必学→CDR与AI选学一款→InDesign看情况学。在你精通掌握前述两款软件后以后,可选学C4D、AE等其它设计软件。你没必要在刚开始学习平面设计的时候,就把所有软件学个大满贯。

平面设计软件虽然有很多,但并不要求你全部都要精通掌握!当你面对不同设计项目时,不同的设计软件他们各有所长,善用不同软件的优势特点,能够帮你提高设计效率。

它的功能在图像处理、图形设计、插画绘画、视频剪辑、3D制作领域都能有涉及,是名副其实的视觉设计工作者的必备软件之一,你的第一款设计软件,就从PS软件开始学起是准没错的。

我在从事网页、UI设计工作中,用得最多的软件就是PS。以前也会用PS些书籍封面、易拉宝感觉也挺好用的。当然PS来处理图片、调色修图、做些特效合成这是PS的最擅长的强项。除此之外,用PS来做logo设计、画册排版、名片也可以,只是略显笨拙。

对于初学平面设计的朋友来说,可以先从Photoshop学起。当你把PS的软件操作学习精通过后,再来在学习其他软件,能够很快上手。此时你会发现这些平面设计软件的界面框架大同小异,所以在学习时要着重去体会不同软件各自的优缺点,熟悉常用的命令的操作,以后再做设计的时候可以有针对性的选择软件,提高效率。

当然学平面设计≠学PS,但学习PS一定是初学者(自学者)跨入平面设计行业的最佳切入点。

CorelDRAW是加拿大Corel公司的矢量图形制作工具软件,这个软件给设计师提供了图形插画、照片编辑、页面布局、Web设计、印刷制版输出,等多种设计场景。Corel对自身的定位是专业的矢量图形绘制软件,这与illustrator的定位类似。

我在学习CDR软件时,并不是为了学习插画,而是在工作中发现仅掌握PS技能,已经不能满足当时的工作需求,当时工作期间做印刷品类的设计比较多,打交道的印刷厂几乎都在用CDR,所以当时也是局势所驱,学会CDR势在必行。

于是,我就要求自己必须要掌握一门矢量软件,以便在日后进行Logo设计、画册排版、以及图形处理时能够派上用场。我在文章“亲身经历,学平面设计该报班还是自学?自学又是怎样的一种体验…”曾提到过学习CDR软件的经历。

Illustrator软件简称“AI”,A代表Adobe公司,illustrator则是插画师的意思,从字面上看这似乎是针对插画师的一款软件,但在平面设计领域,我们常常利用其强大便捷的图形处理能力,进行LOGO设计、图形设计、字体设计、以及版式布局等。

如果学过ps的话,是能够很快上手AI的,以前学过一些基本操作,当然由于个人习惯,在做平面设计的过程中用illustrator时间较少,对于矢量图形的处理常以CorelDraw替代。如果给我一个非学AI的理由就是:他是PS的好基友,能与PS完美协作。

但最近,我有开始喜欢上用AI软件了,毕竟是Photoshop的亲兄弟,越用越顺手啊。参考我录制的一个AI案例教程:如何用AI软件,制作一张抽象海报?

InDesign软件简称“ID”,也是Aodbe公司旗下的一款设计软件,定位于专业排版领域,能够帮您优化设计和排版像素的多功能桌面出版应用程序。

这款软件,对于长文档排版有着先天优势,比如在做画册、或者书籍排版时,够带来极大的方便。以前用CDR、AI排版图片较多的画册时,导入的图片通常会把文档体积撑得很大,图片越多排版过程就越显艰辛,偶尔还会造成电脑死机。

相对于CDR、AI对多图文排版的短板,Indesign软件则有明显的优势,导入的图片是按路径索取的方式存储在文档中,不会撑大文档体积,而且针对段落文本样式可以方便的批量修改,大大的提高了工作效率。

如果在出版行业、书籍装帧设计岗位上做平面设计,inDesigns是平面设计从业者不得不学的软件之一。当然indesign除了用做长文档的排版外,用作海报排版,名片制作,插画绘制都是完全没有问题的。

C4D是最近很火的一款三维软件,能够突破二维表现的限制,做出更多富有视觉冲击的画面效果。因为C4D的出现,大大丰富了平面视觉的表现形式,逐渐成为一种流行趋势。

目前C4D视觉表现风格,在电商视觉设计领域用的会比较多,印刷类宣传品设计相对较少,毕竟不符合线下物料短平快的市场节奏!

如果你要做的仅仅是一些十分简单的三维效果,那你完全可以用PS的3D功能,以及AI软件的立体效果,来完成一些三维制作,而无需大动干戈的用C4D软件。

在比如,下面这张封面上小程序LOGO的3D效果,也同样是用PS来制作完成的,其原始素材只是一个扁平的二维图形。

所以,熟悉每款软件的基础特性,善用他们的优势特点,杀鸡不用牛刀,选择恰到好处的设计软件,能够大幅提高我们的设计效率。

虽然这是一款专业的影视后期特效软件,但同样能够用在互联网能够突破平面设计的静态展示限制,做出一些炫酷的动画效果。在互联网上传播的视觉设计,有必要的话,可以考虑用动态效果来展示。

以上就是 今天要和大家要聊的几款常用的平面设计软件,最后再总结一下:PS是平面设计初学者必学的一款软件。CDR与AI,你必须要精通其中一款,选择恐惧症那就学AI吧。InDesign对于长文档排版有着先天优势,有需要的时候再学。至于C4D、AE这些三维、动效软件,可以在精通掌握其它二维软件后再学习,此时你会发现它们都是触类旁通的!

当然只学软件,往往很难达到平面设计岗位的任职要求,要跨入平面设计的大门,你至少要经过【软件技法】+【设计理论】+【项目实战】三个环节的有效训练,才能Get一张跨入行的有效门票。对此,你可以给自己拟定一个大致的学习方向,一是印刷类的平面设计,二是数字类的网页UI设计。

印刷类设计,可以先从PS、AI软件学起,然后是学习印刷类设计的版式设计字体设计方面的知识,一步步把基本功做扎实了,后面再加强品牌设计方面的专业知识,可以从事品牌、包装设计方面的工作,未来能够为你赢得更多升值机会。

数字类设计,可以先从PS软件学起,然后从UI设计这个职业入手,学习这个岗位所需的图标、界面、banner制作切图的专业知识,后学加强图形视觉、交互体验、品牌相关的专业知识,能让你更有价值!

如果你想系统的学习上述提及到的【软件技法】+【设计理论】+【项目实战】相关的专业知识,大家可以去参考「平面设计学习日记网」整理的职业路径,体系化的自学路径能帮你理清学习思路,国内很多设计大师都在上面授课,课程质量实属上乘,另外,其亲民的价格是初学者的首选。

最后,如需要下载常用平面设计软件请参考:xxriji.cn/diary/21.html

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平面设计学习日记网站长,希望通过分享一些平面设计的行业基础知识,能为零基础同学理清学习思路,让自学有路可循,成长更加高效。

答主推荐:和10万+设计师一起,系统自学平面设计!

学UI设计,打算参加UI培训班或自学,都应知道这些事!

都说:“工欲善其事必先利其器”,想要学好平面设计,最基础的就是要先把平面设计的技术学会,不然再多的灵感也就只是灵感。那么,想学平面设计,一定要会哪些软件呢?

有一句话梗相信大家都听过:甲方:“要用 Photoshop 不能用PS”。

PS全称Adobe Photoshop,主要功能是处理以像素所构成的数字图像,通过内置的编修和绘图工具,对图片进行编辑工作。

PS有很多功能,包括:图像、图形、文字、视频、出版等,因此,经常用作图书封面、海报、平面印刷等场景。

简称为“AI”,一个用户出版、多媒体和在线图像的矢量插画软件,经常被应用于印刷初版、海报书籍排版、插画制作等。

AI还可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。功能很全面,基本上是每个设计师都要会的软件。

该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。

提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操控难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。

一款专为设计师研发的免费素材库管理工具,可以轻松整理电脑上各种图片、照片、屏幕截图、海报、网页设计等各种图片,支持包括:图片、源文件、视频、音频、字体、文档等共计61种文件格式。

软件的浏览器插件功能,可以通过批量保存、拖拽保存、截图保存的方式,帮我们将网页灵感快速的采集下来。如果您正在因为电脑上庞大的图库的整理而发愁,这款软件可以试试。

以上就是关于设计软件的推荐了,对于新人设计师来讲,除了要通过熟练操作各类软件,日常也要多看一些高质量的设计网站,提升自己的设计眼界。

软件不是学习平面设计的全部,其只是实现平面设计的工具,切记不要一股脑的PS、AI、CDR、InDesign…啥软件都去学一通,这个真没必要。

我个人建议是:前期,就学Ai、PS就行了,其它软件工作一两年,或者需要用到时在学也不迟。

设计,就是把一种计划、规划、设想,通过某种形式传达出来的活动过程。

设计首先要有规划设想,也就是设计的创意。没有创意就是简单的罗列,为了做某个效果而作某个效果,这都是初学者的练习,不能算作设计作品。

创意包括图形创意、理念创意。理念创意,就偏重策划的部分。而平面设计呢,则比较侧重于图像、图形方面的创意。

形式,就是通过某种形式来传达。那么平面设计这个大范畴呢,就是平面设计师把脑袋瓜里面的想法,通过图像、图形的形式传达出来。

而这些图像、图形的载体主要有两个大类,1是印刷类媒介载体,比如:纸张、户外广告、画册、名片、海报,2是电子屏幕类媒介载体:比如:网页、APP、电商、商场大屏广告…等多种形式。

在我们设计创作过程中,需要使用到多种生产力工具。比如早期的平面设计创作,会用到纸笔、活字排印、丝网印刷、颜料等工具。

而在数字时代从事平面设计,我们则会广泛用到电脑、相机,同时会涉及到Photoshop、illustrator、InDesign等多款软件。

用作位图处理。非常全能的一款软件,更适合篇幅少,视觉表现力强的设计项目。比如合成海报、电商设计、DM单页设计。

用作矢量图处理。非常适合矢量图形、LOGO设计,以及多篇幅的项目排版设计。比如动辄及10多页VIS手册、画册的排版。

同样是一款,矢量处理软件,功能和AI类似,在广告业、印刷页广泛应用。中国南方的设计师,用CDR比较多。

一款软件排版软件,最适合出版行业,超多篇幅的项目设计。比如动辄几百页的书籍装帧排版设计,通常就会用到InDesign,而且更方便。

PS必学,并且做到精通,AI和CDR选学一款精通即可。ID选学,需要用到时,花个1~2周来学习即可。初学阶段,不宜把过多的经历都投入软件学习中,而应该注重设计素养“版式设计、色彩搭配、字体设计”的综合提升,并且做足够多的项目练习,比如:画册、字体、名片、海报设计等项目,以及提升自己的的实践能力。

近些年了,C4D软件,可以说是越来越火。特别是在追求极致视觉的游戏包装、电商视觉设计领域,非常受欢迎。

工作2~3年以后,熟练掌握了二维软件,有较好的色彩、构成、设计功底后,再学习C4D你的收益会更大,如果基础不扎实,学会了C4D基础操作,做不出来创意也是白搭!

以上,就是我在学习平面设计,以及从事设计培训过程中的一些感悟分享,希望对大家有所帮助。

(完)

我来说说「高效学习平面设计软件」?我看这个回答下,对于平面设计要学什么软件已经回答很详细,我就不再多说,我将分享一些我自己学习软件的经验。

关键不在于要学什么软件,而在于你要用软件实现什么?这个目的就决定了你要把软件学到什么程度以及要学哪些软件。

平面设计软件有很多,每一个都去学,浪费时间不说,学完全家桶也不一定会做设计。

还有一个误区,很多设计师做不出某一个效果,就认为是自己还没有掌握另一个软件导致的,其实用好一个软件,要实现你的想法几乎都可以做到。

俗话说,技多不压身,但对于设计师来说,技多可能会成为菜鸟。设计需要的是深耕,不是博学,学太多反而不能有所擅长,在软件方面也是如此。

对于平面设计师来说,先学会两个基础软件PS/AI,其它软件在工作中按需学习,工作需要经常做三D效果图就学C4D,工作中需要用到视频剪辑就学习Pr,工作中经常做画册、排版、印刷可以学习ID等等。

软件需要经常用才会熟练和精通,学会了如果不用,一年半载基本就忘了,如果不是工作中经常使用,完全可以不学,用你目前掌握的软件一样可以实现。比如要设计一本画册,虽然ID会更方便,但你用AI一样是可以完成。

还有的设计师什么流行就去学什么,总感觉自己学会了就能升职加薪。说实话,在你目前的设计能力还欠缺的前提下,哪怕你学会了现在流行的软件,你多半也做不出什么好的作品。

把更多的时间花在学习设计方面,而不是去学一个可用可不用的软件。

大部分初学者,上手就是先把每一个命令/工具都学一遍,这样学太慢,而且很多命令可能目前还用不到。

我的做法是,以临摹案例的方式来学软件。

临摹的好处:你会思考用什么工具去实现,模仿的过程中你还对设计有了认知,一举两得。其实常用的命令也就十来个,多模仿几张作品,就能掌握软件的核心工具。比如临摹下面这张海报,你将学会五个常用工具及操作。

以案例学软件的效率要高于单独学习软件。

这个方法适用于学习所有软件,学习软件就怕盲目的学,去死记硬背那些命令/工具/参数,学会了也不会用,学起来也很枯燥。

《神雕侠侣》中的黄蓉为什么不招人喜欢?

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其实很简单啊,无非就是三点。

一,射雕里你觉得黄蓉好,是因为黄蓉真的对主角和主角身边的人很好,而神雕里你觉得黄蓉不好,是因为黄蓉真的对主角和主角身边的人不算好。原来的偏爱是优点,现在的偏爱是缺点。

侠客行里的叮叮当当其实和射雕黄蓉同款,黄蓉算是她的女主路线plus,叮叮当当如果也走的是小妖女傻小子路线,一开始就遇到的是狗哥,痴恋的也是狗哥,而不是石中玉,如果没有阿秀,哪里需要去做什么反派。

神雕里的黄蓉就好像狗哥(读者)视角看叮叮当当和闵柔偏心石中玉,拉偏架,被圣他人之母的还是主角,这种配置要怎么喜欢的起来。

二,神雕的黄蓉一直有点礼教代行者的意思,一下子从射雕里娇俏小妖女变成了鱼目珠子,读者会觉得她可爱吗?

一个在射雕里说着郭靖和华筝在一起,她就去找个人嫁了,然后心里一直念着郭靖的人,变成了【过儿你们师徒关系是不对的】这样一个说教者,会有人觉得可爱吗?

看武侠的人多是追求肆意的人,即便是郭靖、张无忌这种道德派,也给了读者【在现实中得不到】的体验,然后黄蓉成了一个跟你亲妈似的天天念叨的角色,要怎么可爱的起来。就好像你看着酷似你班主任的灭绝,不会觉得她很可爱吧。

三,神雕里的黄蓉塑造很工具人。

真的很工具人。除了拉偏架以外就是用来塑造郭靖。

比如体现郭靖对杨过毫无介怀,就有了黄蓉扯谎的剧情,扯谎教他练武,导致他被霸凌。

为了圆郭靖明明很关心杨过,但终南山那么多年居然没有探望,就成了黄蓉扯了一堆理由不让他去。

为了体现郭靖的大义,有了砍手戏,就有了黄蓉不识是非,带着郭芙跑路的情节。

为了表示郭靖真的很重视杨过,就在阵前凶几十年的妻子,让她红脸。

包括黄蓉一直在劝说小龙女和杨过不要在一起,也多是因为【郭靖爱杨过,黄蓉爱郭靖,所以不能让杨过走上歧途】……

她已婚后的人设其实本来可以像是梁羽生笔下的冯琳,有妇人的成熟,也有长辈的睿智,但是不失少女时期的古灵精怪,但是实际上她除了在郭靖面前还有蓉儿的影子以外,更多的出场不是添堵,就是被猪队友郭芙连累,啊这……

这一日来到京东西路袭庆府泰宁 军地界,时近端阳,天时已颇为炎 热。两人纵马驰了半天,一轮红日直 照头顶,郭靖与黄蓉额头与背上都出 了汗。大道上尘土飞扬,粘得脸上腻 腻的甚是难受。黄蓉道:“咱们不赶道 了,找个阴凉的地方歇歇罢。”郭靖 道:“好,到前面镇甸,泡一壶茶喝了 再说。”说话之间,两乘马追近了前面 一顶轿子、一匹毛驴。见驴上骑的是 个大胖子,穿件紫酱色熟罗袍子,手 中拿着把大白扇不住挥动,那匹驴子 偏生又瘦又小,给他二百五六十斤重 的身子压得一跛一拐,步履维艰。轿 子四周轿帷都翻起了透风,轿中坐着 个身穿粉红衫子的肥胖妇人,无独有 偶,两名轿夫竟也是一般的身材瘦 削,走得气喘吁吁。轿旁有名丫鬟,手持葵扇,不住的给轿中胖妇人打 扇。黄蓉催马前行,赶过这行人七八 丈,勒马回头,向着轿子迎面过去。 郭靖奇怪:“你于甚么?”黄蓉叫道: 我瞧瞧这位太太的模样。”凝目向轿 中望去,只见那胖妇人约莫四十来岁 年纪,髻上插一枝金钗,鬓边戴了朵 老大红绒花,一张脸盆也似的大圆 脸,嘴阔眼细,两耳招风,鼻子扁 平,似有若无,白粉涂得厚厚地,却 给额头流下来的汗水划出了好几道深 沟。她听到了黄蓉那句话,竖起一对 浓 眉,恶狠狠地瞪目而视,粗声说 道:“有甚么好瞧?”黄蓉本就有心生 事,对方自行起衅,正是求之不得, 勒住小红马拦在当路,笑道:“我瞧你 身材苗条,可俊得很哪!”突然一声吆 喝,提起马缰,小红马蓦地里向轿子 真冲过去。两名轿夫大吃一惊,齐叫:“啊也!”当即摔下轿杠,向旁逃 开。轿子翻倒,那胖妇人骨碌碌的从 轿中滚将出来,摔在大路正中,叉手 舞腿,再也爬不起来。黄蓉却已勒定 小红马,拍手大笑。她开了这个玩 笑,本想回马便走,不料那骑驴的大 胖子挥起马鞭向她猛力抽来,骂道: ‘哪里来的小浪蹄子!”那胖妇人横卧 在地,口中更是污言秽语滔滔不绝。 黄蓉左手伸出,抓住了那胖子抽来的 鞭子顺手一扯,那胖子登时摔下驴 背。黄蓉提鞭夹头夹脑的向他抽去, 那胖妇人大叫:“有女强盗啊!打死人 了哪!女强人拦路打劫啦!”黄蓉一不 做、二不休,拔出峨嵋钢刺,弯下腰 去,嗤的一声,便将她左耳割了下 来。那胖妇人登时满脸鲜血,杀猪似 的大叫起来。 这一来,那胖子吓得魂飞魄散。跪在地下只叫:“女大王饶命!我…… 我有银子!”黄蓉板起了脸,喝道: ‘谁要你银子?这女人是谁?”那胖子 道: “是……是我夫人!我……我们… …她回娘家.……回娘家探亲。

那么黄蓉为什么这么做呢?

这是黄蓉原话,就因为这把人夫妻打了一顿,割人耳朵,这不叫妖女?撇开主角光环,这能让人喜欢?

对此事那个宅心仁厚,路见不平拔刀相助的郭大侠是怎么看的呢?

仗着武功高强欺负平民百姓,割人耳朵,还哈哈大笑。就凭这件事就能看出来这两个人年轻的时候就不是什么好人,不过是主角光环和后来为国捐躯的光芒太盛掩盖了他们二人的污点。

挂个人,在另一个回答评论里的,和也是贴出了和这个回答一样的原文。前提是我说黄蓉年轻的时候就掀新娘盖头吐口水,因为是之前发的,当时也不记得原著细节就说了一句,她是这么回复我的。最后说不过我先骂我再把我屏蔽了,可惜她的评论被删除了

这个问题叫我想起来,我的某任老板说过的一段话:你看那些会躺在地上撒泼打滚的中年妇女,都曾经是一个个会害羞的明媚少女。为什么前后变化那么大?因为生活改变了她。

少女黄蓉是谁啊?

出身名门,东邪独女,北丐之徒,谁都不吊的西毒死气白咧登门想让她做自己的侄媳妇。

家里那不是有豪宅,是有“豪岛”,而且在家里东海桃花岛上说一不二,跟老爹一言不合就离家出走。以下这张图大概能代表大佬黄老邪的心声:

行走江湖,碰到前师姐师兄梅超风、陆乘风。也是对她恭恭敬敬,唯命是从。

妥妥顶流白富美,万千宠爱于一身。

花心渣男欧阳克被压在巨石下双腿残废,明知是她设计,仍然偷偷跟她说:你小声点,别让我叔叔听到是你陷害的我。

至于男朋友郭靖,那更是在她还cosplay小叫花子的时候,就赠予她汗血“宝马”和全部身家。“官宣”之后,更是以她的思想为指导。

少女黄蓉碰到的最大“敌人”,是与郭靖有婚约的华筝,遇到的最大危机,是江南七怪之死引发的与郭靖之间差点分手的误会。

事实证明,华筝就是个纸老虎,郭靖不做金刀驸马。她也以她的聪明揭开了江南七怪的死亡真相。与郭靖重修旧好。

哪对热恋的小情侣不拌拌嘴、斗斗气、发生点小误会呀,事后再看,那些都是人生的毛毛雨,甚至也可以当做情侣间的别样小情趣。

步入婚姻、成为母亲的中年黄蓉就不一样了。

首先,要帮着老公搞事业:镇守襄阳。责任重,压力大。南宋政权风雨飘摇,别说薪酬几何了,以郭靖那个性格,弄不好都是拿自己的身家贴补祖国的边防建设。而且这职业还高危,随时有因公牺牲的可能性。其实成长在黄药师带点魏晋风范“不走寻常路”的老邪家教下,综合少年黄蓉的行事风格,其实你很难想象,她是一个有着多么浓烈“侠之大者,为国为民”的家国情怀的人。多年披肝沥胆,尽忠职守,甚至在《倚天屠龙记》的叙述中,襄阳城破与老公双双为国捐躯。也许你只能把这一切,归结于对靖哥哥的爱。

还得搞自己的事业,黄蓉成为丐帮第十九代帮主,是源于和洪七公、欧阳克飘落孤岛,洪七公身中剧毒以为自己性命难保,对黄蓉的临危受命。作为一个古灵精怪的妙龄少女,黄蓉是否真的愿意出任一帮叫花子的CEO?所以洪七公问她:孩子,师父迫不得已,想求你做一件十分艰难、大违你本性之事,你能不能担当?

……

中年黄蓉对丐帮的经营,也许更多来自于习惯和责任。和七公师徒情谊深厚,要传承好他的衣钵,丐帮作为天下第一大帮派,也能够助力自己老公镇守襄阳。

再来说家庭,家庭也不太省心啊。大女儿,恃宠生娇,有点草包。因为恋爱问题引发武修文、武敦儒两兄弟斗殴。

后来还失手把老公的侄子搞残废了,要不是自己反应快,大女儿也得被她爹砍成残废。

嗯,此时黄蓉已经二胎了,不,三胎了。

小女儿还一出生就差点死了,还好,有惊无险,有惊无险啊。

都说为母则刚,其实更准确的说,是有了盔甲,也有了软肋。老公郭靖看待杨过,那是自带结拜兄弟遗孤的滤镜,一片慈爱,视如己出。可黄蓉自己呢,那太清楚杨过他爹杨康的为人了,何况,他还死在自己的软猬甲下。不能不对他有所防范。万一有其父必有其子呢。万一杨过蓄意想为父报仇呢。何况,少年杨过,也委实谈不上是一个老实孩子。成年后也不是没想过要杀掉郭靖黄蓉。

对于一个母亲来讲:你动我可以,你动我孩子一根指头试试。像一头戒备状态的母狮,时刻准备着防范有可能伤害到孩子的一切危险。

她还能是那个心思灵巧,言笑盈盈为洪七公做出“玉笛谁家听落梅”、“好逑汤”、“二十四桥明月夜”等菜肴、没事偷老爹的酒给周伯通喝的娇俏少女吗?

如果,你见过有的姑娘,年轻时是颗珍珠,熠熠生辉,中年后再见她,失了光彩,甚至俗不可耐。先别急着讨厌,甚至批判。

你去问问她,她经历了什么,她又承受了什么……

因为她是破坏了公平规则的那个人。

在武侠故事里,观众最喜欢且憧憬的是那种【快意恩仇】感。

在武侠世界中,没有什么“你杀我亲人,我得对你走法律途径最后让你被执行死刑或者无期徒刑”的“漫长且罗里吧嗦”的程序。

更讲究“有冤报冤、有仇报仇”的实体“快意恩仇”感,而“劫富济贫”的江洋大盗在武侠故事里也不再是十恶不赦的犯罪行为,反而也可能是百姓口中的英雄。

但这一切,都源自于朴素的公平正义感。

你报仇也好,劫富济贫也好,因为你先破坏了公平规则,所以你活该被打击报复。这样循环,形成了速度快、但仍然公平的武侠规则。也是观众的爽感来源。

但是,《神雕侠侣》的黄蓉,破坏了能令观众爽的公平规则。

黄蓉对杨过心存芥蒂,不肯教他武功,观众不是不能理解。毕竟有上一代的恩怨跟着。

黄蓉反对杨过&小龙女恋爱,观众不是不能理解,毕竟师徒恋是禁忌。郭靖也反对,观众就不太讨厌他。但是黄蓉的私心是,撮合女儿郭芙和杨过在一起。这就破坏了爱情里的公平性,携世俗观点+恩义逼迫杨过。对观众来说,凭什么呢?凭你是郭芙的妈妈,从母亲护女角度可以理解。但观众讨厌利用身份、权势、恩义破坏爱情里原本应该是公平选择、自由选择的爱情公平自由原则。

而观众最最不能原谅的,是【郭芙砍掉了杨过一只手臂,却丝毫没有得到任何惩罚】的这一情节。刁蛮任性的郭芙砍断了杨过一只手臂,观众期待的是“恶人有恶报,坏的行为终受惩罚”的情节。观众没有那么讨厌郭靖,是他好歹还是公平原则的维护者,如果不是黄蓉拦着,郭靖真的也能砍了郭芙一只手臂,来给杨过谢罪。这才是观众期待的【有恩还恩,有冤报冤,有仇报仇】的公平感。但是黄蓉,利用权势、地位、郭靖对她的爱、她的聪明,亲手毁了观众心里的这一份公平感。为维护女儿没有底线的母亲,观众理解,但不接受。在武侠世界观里,尤其不接受。那正是观众的期待、情绪宣泄口的爽点所在啊。

所以郭芙,犯了重大过错,却不用支付任何代价。对观众来说,她凭什么呢?凭有权势、有地位、有郭靖的爱的黄蓉,是她妈!她利用权势保护犯错的郭芙,利用郭靖的爱忽悠进行缓兵之计,利用自己的恩情阻止杨过报仇。所以,杨过只能憋屈的、委屈的、咽下这口气的,妥协了。你被郭芙狠狠伤害了,你活该,你无可奈何,你只能自己忍着自认倒霉。谁让人家爹爹妈妈早些年对你有恩呢?原来,有权有势的二代娇小姐,犯了错误可以不付出任何代价。可恨!

本来刷剧就会代入主角立场、弱者视角的观众,觉得更加憋屈和不公平了。

《神雕侠侣》里的黄蓉,使观众期待的那份公平规则、心底呐喊的那句“凭什么”落空了,挟恩以报、利用权势破坏公平的实践成功者,当然会被观众讨厌啊。

破坏他人的爱情,利用权势使被害人无法为自己讨公道,在任何一部剧里,都不会被观众喜欢的。

《神雕侠侣》第二十一回,黄蓉怀二胎后,有一次和郭靖聊起肚子里的孩子,原文如下:

想生男孩就不说什么了,毕竟古代背景,但「好让郭门有后」什么意思?敢情您认为女孩算不得你老公的后代?

没有天赋的人从事设计行业是什么状态?

benshanfu阅读(7)

目前的设计行业,或者说广告行业

90%都是中低端行业,或者说90%的广告公司客户,都是中低端客户!

就好比如:理发店!

90%的客户的需求都是洗剪吹(也就挣个辛苦钱)

只有10%的客户的需求是烫染(高利润)等项目~

这个世界没有那么多有名的品牌

没有那么多有品位的客户

更没有愿意放权给广告公司主导设计的广告主

因为商业设计是为广告主服务的,不是视觉艺术(说三遍)

审美是一回事,传播也是一回事,传播后能不能带来效应更是另一回事。

好,言归正传

既然行业如此,你觉得这样的行业有多少东西需要拼天赋?

好,我再告诉你

90%的广告公司,它们根本不需要有天赋的设计师~!

他们需要的是:

1、听话,肯干,肯加班

2、会来事,会带节奏(能忽悠)

3、能get到客户的需求,和客户打的有来有回(让客户高兴又觉得服务值)

4、能熟练使用各种素材网站,快速排版(非常有效率)

5、工资还非常有性价比

(以上几点,你能满足3点以上,都能轻松月薪过万)

是不是觉得很讽刺~!

你错了~

这个世界,各行各业

每个行业里,99%的人都还没有达到需要拼天赋的时候

至于你想问,没有天赋的人做1-2年后是怎么样的

我告诉你,我看了你的设计

我觉得你自学2年,能有这个水平,说明你对软件的熟练度还是有的。

但是这些作品,由于完全不是服务于广告主的作品

那么这些作品,仅仅只是表现出:个人对当下设计审美的一种学习。

至于学习到什么样的程度

我告诉你,你确实没什么天赋!但是你也不差!

因为,你不是做大众艺术作品,不是单纯的艺术审美。

什么是设计作品?

只要有人愿意掏钱买你的作品,即使其他人都觉得丑,它也是好作品~!

反之

大家觉得好看的作品,然而没人愿意掏钱,那他是什么?它是工业垃圾~!

再强调一遍:

设计师特么只是个打工人,设计师特么不是搞艺术的~!

共勉~!

可能觉得上次说话有些不妥,有点激愤。

现在来补充一下。

对于大多数把设计当理想的人,有对设计有一个期待值的人

真心建议看看其他老师的评论。我能帮到你的不多。

设计这个行业,真正占领相当多资源的只有前10%。

他们做的都是设计前沿,他们接触的项目都意味着接下来的流行趋势。

他们要么单干,要么在行业前10%的机构或公司。

小城市/小公司的设计师

宝马X5新品发布会,你接不到这样的项目

小米要重新设计LOGO,找的也不是你

好莱坞电影宣传海报,也轮不到你设计

……..等等

而你接触的都是些什么客户呢?

今天做串串香DM宣传单

明天做企业宣传展板

后天做超市代金券

……..等等

你说谁的初衷不曾有梦想

但你不一定出生在北上广

找好自己的定位,务实~!难道不对吗?

你现在这情况就相当于一个味觉不好手还哆嗦的厨师学徒

说你当厨师就得饿死吧,这不可能,怎么着也能挣的比低保多的多

挣得少怎么了,吃不起米其林还吃不起沙县么,新中国又饿不死人

但你就是味觉比别人差,你就是手哆嗦切不了土豆丝儿,别人半天儿能学会的尖椒炒肉你就得搭进去一个月,结果做的还没别人好

那别人出徒之后一个月拿6000你拿3000的时候别骂街,誰让你技不如人的,又不是没教过你怎么做青椒炒肉

你肯定不甘心,你也想拿6000,挣6000就能在沙县吃俩大鸡腿儿了

行啊,那你付出的成本就要比别人高的多

但6000只是厨师的起薪,干了几年之后普遍都是2w了,单手蒙眼切土豆丝儿已经是基操勿6了

你还是手哆嗦切不了,但是你工资也涨了,多少钱呢?

8000

8000不行,你不服,你也想吃米其林,所以你接着练

等你付出了满手都是伤还少根手指头的代价,终于可以单手蒙眼切土豆丝儿的时候,以为也可以拿2w的时候

你35了

老板告诉你,你走吧

然后你茫然四顾,发现20冒头的小朋友们比你牛逼多了,新时代了,人家上学的时候就能双手蒙眼倒立切土豆丝儿了

还比你多根手指头

还会做青椒炒肉

到那时候你说你怎么办?

干了那么多年了,就这么个结果,值么?

另外一个角度看你的职业选择

一个学代码的,跑过来学平面

说句你不爱听的

咱要么去医院看看吧?这孩子别再是有什么想不开的吧?

你要说土木、环艺在校期间改专业我能理解

一个学代码的改设计专业,大哥你怎么想的?你是让印度人附体了么?

你当平面这边儿难度低还是学的东西少?

学代码起码有个标准(文科生表示我就这意思,明白就得了,抬杠我就骂街),干设计的哪儿来的标准?一个主题万种解法你觉着这事儿难还是代码难?

不理解没事儿,体验一回憋稿的痛苦你就知道了

而且你听过调子这个词儿么?你听过风格这个词儿么?就这两个词儿你知道已经卡死多少设计师了么?

如果这俩名词是副本,死这本儿里的设计师摞起来比喜马拉雅山都高

设计领域里这样的词儿多了去了,包括但不限于主题、逻辑、立意、品牌等等,一个完整的设计方案其实是串联各个环节的游戏,差一个环节都不行

那你觉着代码难还是设计难?

你说你就挣个几千块钱糊口即可,你就做单稿

行,没问题

一个稿500,改8遍,你干么?

一P内页80,改5遍,你干么?

一个详情页800,4点接单7点拿到全套资料第二天就得要,发完JPG一看表半夜3点47,第二天一早爬起来等甲方反馈,你干么?

一套包装2000,甲方让你多出几个方案,你干么?

C4D建模+渲染,干2天改4遍給1500,你干么?哦,电脑还得自己配,显卡倒是便宜了,3070Ti现在4499

活儿还不是天天有,为了挣点儿钱伺候甲方比伺候亲爹都上心,这日子你过么?

改稿有瘾还是加班有瘾?

你一算账发现这个月挣了1w多块钱,还不错,你还挺开心是吧?

打开朋友圈,发现你发小最近跑滴滴+捣腾点儿别的副业,不加班不熬夜挣的还比你多

惊不惊喜,意不意外?

你要认头这么过日子,那你接着干吧,当我什么都没说,祝你平安

设计天赋就那么回事吧!有就相当于是打游戏充了钱,你比普通玩家强了那么一点,但技术很烂,一样被普通玩家完虐。

设计也一样,有天赋,对创意、审美、视觉比较敏感,学设计方面快一点,没有天赋也不是说就一无是处,完全不能做设计。

设计其实对于大部分设计师来说就是一份挣钱的工作,完成工作拿到工资,还用不上天赋,而我们不能和那些大师、知名设计师比较,大师级别的设计师也是凤毛麟角。

当然了,我们要向大师学习,但不一定要用大师的设计标准来要求自己,至少现阶段还不能。先努力学习,输出好作品,省下的交给运气和机会。

以下这篇文章我提到过设计天赋,可以点进去看看。

什么是天赋,天赋就是生下来就有的本事。

天赋虽然重要但不起决定性作用。

就拿王者农药来说

每个英雄都有铭文属性。如果有钱那就花钱买铭文,如果没钱就得自己天天打慢慢积攒铭文碎片。

那铭文有啥作用呢,给你加吸血、攻击力、暴击等基础属性。看似这点属性很少,但开局相同英雄的情况下,有铭文的就容易把没有铭文的送回泉水。这里这个铭文就可以说是天赋。你选了这个英雄,并且给了他铭文(天赋)。

当游戏打到20分钟,所有人都满级六神装,虽然你铭文是满的,但躲在草丛的安琪拉还是可以一套把你带走。这个时间段铭文的作用微乎其微,靠的是团队、操作、意识,那点天赋根本不够看。

所以你懂我的意思吧,天赋不起决定性作用,有天赋不努力会变成方仲永。没天赋靠自己努力也能被斑称为最强的男人。

再说一下设计行业的情况,有时候并不是你设计的独一无二甲方就认,因为最能接触到用户的是甲方。我们经常听到设计师说这么一句话,这甲方真nc,总是喜欢这么丑的设计,不停的要大要亮,金黄色,全都金黄色。设计师千万不要站在自己的立场去考虑问题,你面对的只是甲方不是直面客户,可能你做出来的设计只是你认为好的设计,在意淫。客户根本就不认,某些客户就喜欢又大又亮的。

大部分设计就是服务行业,不是搞艺术。不能给甲方搞到钱的设计,一点用都没有。

我说这个是啥意思呢,就是告诉你有时候设计能力不进步可能不是自己的原因,是甲方的原因(狗头)。有时候进步是需要外力来强迫。

但是行业肯定是一直向前发展,客户需要被驯化,但是这个驯化的成本大公司会去尝试,普通人没有机会也负担不起。

现在做设计还没有到拼天赋的地步,或者说不给你机会拼天赋。你刚毕业去一个公司上班,公司也知道你小趴菜,你会按部就班的拉磨就行。公司早就研究透了甲方和其需求,自己有一个屡试不爽的流程。老板谈好项目——给项目总监——给主管——给你,你在跟着套模板就行。

即使这个项目需要一些设计在里面,甲方让你来回改了十遍,你心里的想法是改了十遍了,赶紧过了算了。设计个锤子,赶紧做完回家睡觉,这才是大部分设计师由衷的想法。

但是天赋重要吗?在某些行业天赋就是敲门砖。想去打NBA身高一米五,想去做歌手五音不全,想去做偶像练习生不会唱跳rap,这就是绝缘。

但如果想突破行业天花板有天赋还不够,还需要后天的努力,想成为科比一样的全明星就得早起,想做歌手就得唱歌好听,想做顶流就得练习两年半。

一定要记住不要用天赋这个词束缚自己,只要有人愿意为你的设计花钱那就行,那就是坚持下去的意义。郭德纲不是说过,观众愿意掏钱的就是好相声,五毛钱都不愿意花毫无意义。

天赋这个词,其实在设计这个行业中混了十多年,遇见无数的设计师,同事,朋友,前辈,领导,各种总监,重来没有一个人在设计这事里提起天赋。

我一个室内设计的屌丝来说说这事。

说错了您顺着网线来打我呀。

现在2022年,这个时间,设计行业早就过了摸索期,对于大部分公司来说早就形成一套固定的套路打法,以这种方式来提高工作效率和方案的成功率,每家公司都不一样,各有各的套路。

换句话说,你现在能做到什么样的东西,什么样的想法,对于设计公司来说一点也不重要。

我原来出来自己做之前,在一小公司担任过设计总监,当时人少事多,面试也没啥HR,自己面试,其实作品这个东西能告诉人的东西不多,不确定性太高了。

有的人一来给我看一个就很厉害的东西,而且告诉我只有一年的工作经验,要求高薪,你猜我信还是不信。当然我还是很敬佩他的胆量。

有的人给你看一些倒差不差的东西,

第一,我不知道你给我看的东西是不是你自己做的。有可能你自己完成,有可能你上一公司的总监给了你很多意见和修正,更有可能你直接拿了个不是你的做的东西给我,这事说不清。

第二,就算你自己做的,花了多少时间,一下午能搞定这个事情,还是这个事情做了一个星期,这个区别是很大的。

要是你不给我阐述的你的思想,整个作品的情况,我一定会对你的作品真假性有所顾虑。

但是说句实话这些东西都不重要。

其实面试是看一个人的基本技术,还有抗压性,或者说抗揍性。

说人话就是加班是否来得起,还有被甲方干倒在地之后是否抗得住。这些很重要。

而你之前的种种想法,思路,其实不重要。

现在大的设计公司都有自己的套路,思路,而且靠着这个思路,套路建立了巨大的素材库。

方便设计师能快速且方便的把方案搞定。

一个新项目进来,固定的PPT模板,什么样的产品,用什么思路?

都给你理的清清楚楚,不需要你发挥,你照着公司的步伐走,这事就出不了问题。

整个逻辑都给你梳理的非常清楚。

你有想法,好的想法,重要吗?不重要,你有想法你也得按我的模板来,这个模板是之前无数的设计师,高手,菜鸟,踩了无数的坑,抄了无数头部公司的东西,综合,打磨,经过长时间的沉淀,而且靠这个东西搞定了无数的甲方,你可以加进去一些想法,但是逻辑不能动。

其实你只要按部就班的照这个思路走就完全没问题。

这就是现在设计公司的运作模式,早就不靠天赋了,靠的是肝。是抗的住,在无数次的修改之后还能心平气和的和甲方沟通,而不是直接开始骂娘。卖的一大部分是服务。

当然这些公司的套路逻辑是可以认真学习,分析,弄出来的知识就是你自己的。

多去几家公司,多学一些套路。用不上天赋,只要不是笨蛋,就可以变成一个厉害的设计师。前提是你一定要把别人的方案吃透。

现在设计这行业已经和天赋的关系不大了,只要努力肯干就完全没问题了。