|
一.竹筐外轮廓 选择默认的立方体, 在右侧N面板,将默认的2m改成1m。通过调整立方体的剩下几个面,改变这个筐的整体外部形态,直到你满意为止。【A】全选所有面,在编辑模式下乡下移动,让筐底部对齐场景中心点。为了方便观察,我们按小键盘区的【/】将平面单独显示出来。【tab】进入编辑模式,【S】+0.1缩小为原来的1/10。【ctrl+r】+滚动鼠标一下中键增加环切线,将长条分成三部分。切换到边选择,选中这两条线,【S】+【Y】让它们向两端移动。选中其中一条线,【G】+【Z】+『0.02』,让一条线向上移动0.02m;接着选中另一条线,【G】+【Z】+『-0.02』,让线向下移动0.02m。【A】全选,【shift+d】复制一份向左移动,【R】+【Z】+180让长条调个头。如果发生穿插,就【R】+【Z】+180,翻转长条。【tab】关闭编辑模式,顶部物体菜单-设置原点-原点→几何中心。【shift+s】选择选中项到游标,让编织物中心归于场景中心。【/】退出隔离显示模式,【G】+【Z】向上移动该物体。顶部菜单找到编辑-偏好设置-获取扩展,搜索“tissue”插件(blender4.2以上的版本),点击安装。在tissue插件中点击tessellate(镶嵌)。在右侧数据面板找到tissue tessellate选项卡。今天就到这里了,欢迎点赞+在看+留言。你们的每一个互动都是我坚持更新的动力,谢谢大家~ |