一.竹筐外轮廓
选择默认的立方体, 在右侧N面板,将默认的2m改成1m。
通过调整立方体的剩下几个面,改变这个筐的整体外部形态,直到你满意为止。
【A】全选所有面,在编辑模式下乡下移动,让筐底部对齐场景中心点。
为了方便观察,我们按小键盘区的【/】将平面单独显示出来。【tab】进入编辑模式,【S】+0.1缩小为原来的1/10。
【ctrl+r】+滚动鼠标一下中键增加环切线,将长条分成三部分。
切换到边选择,选中这两条线,【S】+【Y】让它们向两端移动。
选中其中一条线,【G】+【Z】+『0.02』,让一条线向上移动0.02m;
接着选中另一条线,【G】+【Z】+『-0.02』,让线向下移动0.02m。
【A】全选,【shift+d】复制一份向左移动,【R】+【Z】+180让长条调个头。
如果发生穿插,就【R】+【Z】+180,翻转长条。
【tab】关闭编辑模式,顶部物体菜单-设置原点-原点→几何中心。
【shift+s】选择选中项到游标,让编织物中心归于场景中心。
【/】退出隔离显示模式,【G】+【Z】向上移动该物体。
顶部菜单找到编辑-偏好设置-获取扩展,搜索“tissue”插件(blender4.2以上的版本),点击安装。
在tissue插件中点击tessellate(镶嵌)。
在右侧数据面板找到tissue tessellate选项卡。
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