文丨诗兰佩塔 审核丨菜包
排版丨鹿九
2021年11月19日(《战地2042》发售):以后再预购战地,我是()。
2025年7月31日(《战地6》多人模式预告):但是话又说回来。
2025年8月7日(《战地6》BETA测试):我是()。
从各种意义上讲,《战地6》已经带领着战地这个IP来到其命运转折点。
一方面,在历经四年前《战地2042》“灾难级”首发,后续更新都救不回来的游戏性,本次《战地6》肩负着“make battlefield great again”的重任。为了重现当年《战地3》或是优质战士4的辉煌,EA几乎掏出所有家底组建联合工作室(Battlefield Studios)服务于《战地6》,以及后续上线的战地大逃杀。
另一方面,这代战地的宣发力度空前绝后,据传中国区抢先BETA测试码发放近40万份,8月6日晚测试未启玩家们就已大排长龙。
(我也不知道他们这时上号干嘛)
而7号工作日下午开测后在线人数更是突破30万,面对这庞大的人数EA官方不得不开启排队系统,限制人数以免服务器爆炸。
(群里的编辑gg上线一看,天塌了)
特别在某时下现象级国潮搜打撤FPS热度的加持下,《战地6》已经隐隐有超越当年2042,成为年轻人第一款战地的趋势。在相关解包UP主的粉丝列表里,你甚至能发现该国产FPS的策划也在关注《战地6》的最新动向。
连大名鼎鼎的女子高中生土间埋都被《战地6》折服,吵着让她哥哥买来玩。
(当然,小埋喜欢的是《battle fold 6》)
关注度这么高,那问题来了。
《战地6》好玩吗?
与被钉在“耻辱柱”上的2042相比,《战地6》这次带给玩家们的,是一份情书还是遗书?
公开BETA测试在即,虽然我无法断言本作是好是坏,但我非常肯定的是,如果你是一位陪着《战地》一路风风雨雨走来的老ass,那么你将在《战地6》里看到非常非常多前作的身影。
(以下基于pre-alpha测试、beta测试,不代表最终成果)
大战场射击游戏一直以来都是FPS玩家们的热门选择之一,无论是《战术小队squad》、《人间炼狱》又或是今天的主角《战地风云6》,足够大的箱庭地图带给玩家类似开放世界的体验,相别于小地图高强度与敌方死斗,大地图里每位玩家都有自己的事情要忙。
(人有三急)
身为大战场射击游戏的常青树,《战地风云》系列非常多的优秀设计总能让玩家们津津乐道。
在2042“创新不成”后于第三赛季灰溜溜回归的历代常驻兵种系统,堪比《战地3/4》“关卡进化”的地图破坏系统,更短的TTK(击杀时间)伴随着人物常驻高机动,集成了各家之长的gunplay,这次统统强势助阵《战地6》——既然创新不成,那我们还是吃吃老本吧
可以身背两把主武器,以更快的突击步枪操作/开镜速度穿插敌人之间,也可以用榴弹当炸逼搞破坏的突击兵。

载具驾驶员的不二人选,反载具的中流砥柱,当然也可以不务正业拿筒子狙人的工程兵。
拿起弹药包就是步兵们的命脉,手握除颤仪充当薯条们的守护神,只要不对倒地队友的呼救充耳不闻永远是最好队友的支援兵。
少不了一杯茶一包烟,一个山头蹲一天,天天拿个“电灯泡”照人,唯一能拿起高倍镜屏息的侦察兵。
每个兵种都有自己清晰的定位与独特功能,想要对枪选突击拥有更快的AR开镜速度,喜欢开载具/反载具就选工程兵,找个符合你游玩风格的兵种远比根据主武器选择兵种更合适。
不只是兵种,2042的颓靡一大原因就在其地图设计上,妥协于128人模式许多本代原创地图点位与点位之间搞得又丑又长,玩家跑断腿后人没见到就被冷枪放倒,体验极其窝囊。
(当年B测的航天中心)
值得庆幸的是,《战地6》的地图设计方向很多方面都找回当年的感觉,本次测试的地图都很能代表本作主打的风格:巷战。
穿梭在十分具有真实感的地图里的各种房屋小巷,不停地与敌人来回迂旋,无论是开罗的这个“千塔之城”的复古,还是伊比利亚的民房,甚至被戏称“纽约之围”的纽约城让我一瞬间有点回到当年红桥市场的绕房子,
可能很多人觉得在射击游戏巷战体验不佳,弯弯绕绕记不得地图再被人偷屁股,这一切在本作地图破坏面前都迎刃而解:记不住地图那就拆家,说实话我觉得这次的地图破坏有点稍稍用力过猛,不过目前看好方向是好的。
让战场氛围提升不仅是地图破坏,也少不了本作更加真实的画面规格,逼真的光影与爆炸的粒子特效说是达到系列巅峰不为过,然而就像我前面所说的用力过猛一样,一旦打起仗来这真实的光影就开始脱后腿。
不仅随处可见的扬尘和火焰遮挡视线,最经典的就是由于光线折射,导致你身处明亮室外看不清楚昏暗的室内,这时你只能祈祷敌方的光标能及时出现。
(伊比利亚的C点这情况尤为明显,你必须将C点大楼前后打通,否则别想看清里面蹲了多少人)
脏乱的战场配上士兵低对比度的迷彩服,很多时候你是先看到敌人光标才能注意到敌人本体,当然这种情况是好是坏短短几次测试并不能说清,毕竟这几次测试我都忙着跟队友炸房子()。
既然都说到地图,那枪械系统自然是FPS绕不过去的一道关。只不过由于是多个工作室联合开发,本代的gunplay神似3/4但实际却又并不是很像,一些枪用起来让我感受到隔壁APEX/泰坦陨落的感觉。
所以枪械手感这话题还留着感兴趣的各位自行游玩体验,相比风格迥异的gunplay战地6的装备系统倒是用着保守的“pick点数”——这是一个从老COD的”PICK10″演变而来的FPS装备平衡系统。
在PICK10里,除了主武器副武器以外,你要携带其他武器配件、投掷物等都需要消耗点数,一套装备加起来不能超过10点。
战地6采用的则是日后很多射击游戏改良而成的“配件pick”:一把枪你所携带配件点数总和不能超过100点,而且能给武器带来更大数值变化的配件,所需要消耗的点数更高。
比如你想要带上40发弹匣就需要消耗25点,这势必会减少你其他配件的选择。
这套“pick100”实际如何从几次测试里看不出来,但实测下来其在能带来一定程度上改装自由后,倒是能限制不少轮椅激光枪的出现,毕竟熟悉cod的都知道自cod16推出枪匠系统以来的对局体验如何。
写在最后
除了本次测试之外,《战地6》还有一个系统让很多玩家期待,那就是继承自2042的门户系统升级版。
根据制作组画的饼来看,这次的门户系统将开放更多的地图自定义功能给玩家,你可以在本次战地6门户搞出各种各样的游戏模式。
目前还不清楚这次系统是否支持外部模型导入,但是看着玩家们已经开始畅想正式版发售后的各种各样复刻地图,不仅感叹这次《战地6》可能已经把玩家们期待值拉到系列第一高。
说到2042的门户,之前我一直希望战地6能出现128人模式,乱糟糟的128人玩起来别有一番风味,但看着精致的地图,估计这个模式可能只存在于当年的回忆里(现在的2042已经凑不齐一局128人了)。
可以说《战地6》是近来年全球玩家最值得期待得射击游戏大作,各种经典IP续作疲软,如COD21的摆烂连带影响了COD22,即使其已经搬出系列巅峰黑色行动2的续作,请来传奇人物梅南德斯都救不了场的现在,《战地6》可谓是汇集了全球FPS爱好者的目光。
(仅一天,战地6预告片的点赞就超过的COD22)
阔别十年重回现代战争,不得不承认很多时候守着老本或许是如今许多游戏大作需要考虑的东西。