缔造出休闲爆款《Block Blast!》的出海工作室Hungry Studio在近几年陆续发布过数款休闲游戏,但均未能达到《Block Blast!》的高度,它们也很快便都淹没在这个竞争激烈的品类市场当中。
近日,DataEye研究院发现Hungry Studio相对低调地上线了一款新品《Mahjong Blast!》,再次端出「Blast!」之名头,加上近两年相对热门的麻将题材,这款新作又是否有机会成为Hungry Studio新的扛鼎之作?
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、市场表现
【事实&数据】
根据点点数据,《Mahjong Blast!》最早在2025年10月20日录得下载数据,游戏目前双端累计总安装次数为67万次。游戏目前的下载峰值出现在11月13日,单日录得超7万次的下载,这也是游戏开启更大规模投放的节点。
从平台来看, 游戏在谷歌应用商店贡献了70%的下载量,在苹果应用商店贡献30%下载量。
从安装次数较高的市场分布来看,美国市场以20%的占比排在第一,这也是游戏的主力地区。相比之下,游戏在其他市场的热度则一般,位于游戏下载前列的市场还有巴西(5.9%)印度(5.1%)阿尔及利亚(5%)埃及(4.4%)以及中东等发展中手游市场。
《Mahjong Blast!》目前并未录得相关收入数据。整体而言,游戏目前在下载量上并未出现爆发性增长,虽然上线多个地区,但仍主要聚焦在Hungry Studio擅长的美国市场,并相对而言处于初期调优阶段。接下来走势有待观察。
【DataEye研究院观点】
二、买量投放

【事实&数据】
(一)投放趋势
DataEye-ADX海外版数据显示,《Mahjong Blast!》的广告素材投放规模并不算小,其在11月11日开始正式开启上线投放,日均消耗素材数达到1000组,并到目前还保持着这个水平。在过去30天,《Mahjong Blast!》已经成为Hungry Studio旗下投放素材第三多的产品。
(二)投放市场
DataEye-ADX海外版数据显示,《Mahjong Blast!》采用欧美市场通投的策略,而游戏目前在东南亚及港澳台地区并未投放过多素材。作为麻将题材,文化亲和度高的东南亚/华语区或许也还存在着不少潜力,采用中老年用户熟悉的明星/KOL进行本土化推广也不失一个选择。
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(三)素材创意
1、金砖麻将消除
2、麻将历史与益处
3、老年用户友好宣传
《Mahjong Blast!》最后一类常投的素材则是直接通过旁白讲解游戏卖点,包括无广告、无需WIFI、易读大字体、锻炼大脑、提升睡眠质量等。主打强化游戏对于老年用户友好的特性。