0.1秒攻击间隔提升,艾琳这一刀真的有点狠!

仔细来看艾琳的这一次调整,三技能,略微提升攻击间隔,并且新增15%攻速机制。

要知道,艾琳的这一次调整,并没有在体验服测试,就直接上线了正式服,那么问题来了,艾琳的这一次调整,到底是增强还是削弱呢?

想要明白这个问题的答案,我们首先要知道,艾琳三技能的攻击间隔提升,但是提升了多少?

话不多说,马上测试。

测试条件,艾琳没有装备任何铭文以及装备,在四级的情况下,三技能发射12支箭矢。

抢先服的艾琳,全部发射完12支箭矢,大概用了4秒时间。

而正式服的艾琳,全部发射完12支箭矢,大概用了3秒时间。

也就是说,在不受任何攻速影响的情况下,艾琳三技能的整体释放时间,提升了1秒,按照12支箭矢计算,也就是每支箭矢的攻击间隔,提升了0.33减去0.25等于0.08秒,大概提升了0.1秒攻击间隔。

很明显,单看攻击间隔的提升时间,艾琳三技能的本次调整,属于一个不小的削弱。

0.1秒攻击间隔提升,艾琳的虚假平衡调整,真的有点难受

但是,本次艾琳三技能的调整,也新增了一个15%攻速影响机制。

我们继续测试,测试条件,

艾琳升到满级,三技能具备18支箭矢,并且通过装备把攻速提升到150%。

抢先服的艾琳,18支箭矢释放完毕,大概用了4秒时间。

而正式服的艾琳,18支箭矢释放完毕,同样大概用了4秒时间。

但是我们可以用肉眼观察到,抢先服的艾琳,最后两支箭矢出伤明显有一点延迟,所以,艾琳三技能在改版之后,攻速必须达到百分之一百五以上,才能达到未改版之前的出伤速度。

也就是说,艾琳的本次调整,从调整内容上来看,提升了攻击间隔,增加了15%攻速机制,降低了前期,提升了后期,属于一个平衡调整。

但是实际上,攻击间隔与15%攻速这两项调整,明显不对等。

艾琳在攻速未达到百分之一百五之前,三技能的出伤速度,对比未改版明显偏慢,尤其是前期,出伤速度慢了近1秒时间,只有到至少四件装备成型,出伤速度才能与未改版之前持平。

而且这也是单单根据法球与暴击打法来说,像是攻速本身就偏低的法术流打法,即使到了大后期,三技能的出伤速度,也无法达到未改版之前的时间。

由此可见,艾琳的这一次调整,并不是平衡调整,而是单纯的削弱调整,OK下课,小伙伴们,我们下期再见!