平衡调整附带削弱,赵云莫名其妙躺枪!
谁能想到,赵云的调整方案,会以这种方式与大家见面,在体验服的测试调整中,赵云仅仅只修改了一技能,但是在正式服,却又新增了一条调整,二技能回血降低0.5额外生命。
虽然从二技能的回血调整数值上来看,确实不高,但是别忘了,赵云一技能的调整,并不是单纯的增强,而是平衡调整。
一技能位移距离,移除档位限制,调整为随等级提升距离。
即使主点一技能,在12级之前也属于削弱,更何况,赵云的常规打法,一般都是主点2技能,毕竟赵云的核心伤害,都来源于二技能。
所以,赵云的一技能调整,其实只是一个平衡性调整,甚至还略微削弱了。
但是谁能想到,这一个略微削弱的平衡调整,居然还可以像其他增强调整一样,附带一项削弱,二技能回血数值降低。
既然如此,那我就要忍不住问一句了,如果策划真的觉得赵云超标,那为什么要调整赵云呢?
一技能这一项略微削弱的平衡性调整,对赵云的强度有没有实质性提升,还有待定论,居然还会附带一项纯削弱的二技能的回血数值,难道现在的赵云,真的超标吗?

答案肯定是否定的,实话实说,作为一位刺客型战士,赵云其实并不缺乏数值,其中包括伤害与防御,赵云的常规半肉出装,一套技能连招的伤害,对后排完全可以实现秒杀,同样,被动的免伤与二技能护盾,同样可以让赵云具备不错的承伤强度。
但是,赵云的伤害与防御数值,却缺乏一个基础的技能机制跳板。
首先来说伤害,赵云的伤害数值不错,但是出伤却并不用稳定,先不说三技能命中与否,即使二技能呆板的输出方式,就注定了赵云无法正常打满伤害。
所以,赵云的输出上限与下限,非常不稳定,面对灵活性低的后排,三技能命中简单,那么伤害高且稳定,而面对灵活性高的后排,三技能命中难度大,那么伤害低且不稳定。
其次就是防御,赵云的防御强度,从表面来看,如果同等的防御装备,其实可以的达到坦克的强度,但是,赵云的防御却与生命比例挂钩,这种免伤方式,看似数值不错,但是实战效果并不好,作为一位频繁进场输出的英雄,这种防御方式,无疑是一把双刃剑。
所以,赵云的增强,其实应该从上述软肋入手。
但是赵云的本次改版,未知强度的一技能平衡调整,却附带了一项纯削弱,如此一来,赵云新赛季的强度,就完全成为了未知数了,
小伙伴们觉得赵云的本次改版,可以让赵云提升强度吗?在评论区留下你的答案吧!