就在前一天,贴吧以及其他社区流传着这次平衡补丁的前瞻图,但当时官方并没有发布前瞻预告,而且大伙的普遍感觉是比较假,因为这份名单上只有迷你包的加强名单,对环境里大热的火龙,伊瑟拉,纳拉雷克斯等等强力中立卡牌完全不提,再加上之前就有过玩家DIY前瞻图的事,所以大伙都没拿他当一回事。但没想到的是,这张前瞻图居然是真的,这次设计师还真就完全只加强了迷你系列卡牌,所以说既然图都做好了,昨天为啥没有发前瞻预告呢……
接下来看看这次的平衡内容吧,首先是“魔丸”凯洛斯的蛋,迷你包上线后出现了一些魔丸卡组,破开蛋后的凯洛斯配合蚀解软泥怪可以进行斩杀,而魔丸又能对蛆,DK的地标等进行干扰,甚至还被buff可以成为战力,设计师对这些卡组表示了赞赏,并且为了增加凯洛斯独立作战能力,给他加上了嘲讽关键词,真要想加强他独立作战能力的话,为什么不加突袭关键词呢?而新版本的另一颗蛋:长颈龙蛋也得到了强化,现在亡语召唤的小小长颈龙从1/2加强到了3/3,再加上效果的+1/+1,这下终于完爆蛛魔之卵了,而对于一张2费随从,这种幅度的身材加强还是挺大的。
着魔的动物术师从6费下调到了5费,而他的“最佳搭档”绝息剑龙身材则从6/10加强到了6/12,猎人的甲龙从8费7/7下调为6费7/5,这张牌的强化幅度也挺大的,变成6费随从以后就算是一张很不错的野兽了,不仅是任务猎,可能其他形态的猎人(比如蛋猎?)也可以带了。还有一张减费的随从是始祖龟图腾,从2费0/4下调为1费0/3,设计师表示现在萨满做任务的速度已经很快了,但还是想给始祖龟图腾一个小小的加强,让他能够提早登场,更流畅的推进任务进度,不过感觉任务萨最主要问题不是做任务速度慢,而是任务奖励不够强啊……
盗贼橙卡米尔雷斯,晶化镜甲龙,本体身材从3/3上调为3/4,效果也同样变成3/4,牧师的法术生命仪式,其他效果不变召唤的复制从2/2上调为2/3,装扮商贩的身材从1/3上调为2/4,这几个都是不痛不痒的小加强。总得来看这次平衡补丁加强幅度最大的应该是猎人的甲龙,以及长颈龙蛋,其他大部分加强都感觉影响不是很大,主要还是现在环境里那些中立的万金油卡实在太强了,职业卡在缩模,但中立卡依旧强力,最后就会变成大伙的卡组看起来都长得很像……

看完了天梯构筑的平衡内容,再来看看酒馆战棋部分吧,首先来看棋子方面的平衡内容,七本恶魔萨格拉斯的勇士,身材从10/10上调为12/12,但战吼亡语效果从+5/+5下调为+4/+4,野猪人种族里,剃刀沼泽织藤者从4星4/4上调为5星5/5,路霸野猪人身材从3/2上调为3/4,但是进击效果从获得3张鲜血宝石下调为2张,感觉削野猪人的话削这两张好像有点不痛不痒。顺带一提,设计师还表示进击关键词将会常驻,不过清风推测估计以后不会像这个版本这么多了,而且毕竟之前的版本里其实也有很多“进击”随从,只不过那时候还没有统一归纳为关键词,所以说其实还好。
迅猛龙长老身材从2/8下调为2/7,但新增了潜行关键词,并且效果从+2/+2上调为+3/+2。重踏剑龙的身材从4/4下调为3/3,但进击效果从+2攻击力上调为+3攻击力,熊妈妈和狼爹的身材以及效果都从5/5上调为了6/6,野兽这边就是纯粹的数值加强,尤其是熊妈妈和狼爹,集体数值上调,不知道能否拯救野兽种族。
鱼人种族,江河弹跳鱼身材从2/1下调为1/1,鱼人蟊贼的身材从6/6上调为8/6,而效果从+3/+3上调为+4/+3,另外盐鳞队长和小瞎眼回归了,盐鳞队长从1星3/3上调为2星5/2,而他的效果也从+1生命值上调为+2生命值,小瞎眼回归后身材从9/6调整为10/5,而效果则又回调为触发相邻鱼人的战吼。另外回归的还有灯神,并且从6星回调为5星,并且战吼不再给元素牌了(当然亡语也还是不会召唤元素随从)。
机械种族,滑油机器人从2/5下调为2/4,而效果则从+2/+1上调为+2/+2,多面辅助无人机从4/5下调为3/5,效果则从+1/+1上调为+2/+1,蓄能女沙皇身材从6/3下调为5/3,效果则从+2攻击力上调为+3攻击力。最后机械侏儒解译者算是小重做,初始身材从2/4下调为2/3,效果从+2/+2下调为+2/+1,但使用非磁力机械时也能触发效果了。另外不是很懂,加强就加强为啥还要微调一下初始身材,让触发一次效果时变成和之前一样的身材……这样的调整也出现在龙种族里,珍稀增强幼龙身材从2/2下调为1/1,而战斗开始时的效果则从+3+3上调为+4/+4,暮光守望巨龙的初始身材从3/8下调为3/7,而效果则从+1/+2上调为+1/+3。
除此之外咆哮募兵龙身材从2/6上调为2/8,泰蕾苟萨则从3星4/4下调为2星3/3,泰蕾苟萨这下更容易找到了。最后是亡灵种族,营火幽影从5星6/4下调为4星4/2,千面恶兽诺伊祖从6星3/9下调为5星2/8,作为替换“凋零之枝”奥拉诺莫诺斯从5星3/8上调为6星4/9,而他的效果也从+1攻击力上调为+2攻击力。另外酒馆法术方面,圣洁庇护从给圣盾的随从+5攻击力上调为+7攻击力,艾泽里特强化则从+4/+4调整为+3/+3触发两次,不仅初始效果就已经比之前强了,而且改成触发两次后能更好的配合能使流。
最后是移除的随从,分别是散逃的萨特,含碳复制体,天灾收割者,荡树鱼人,锐目剑齿豹以及无情的猛犸,对元素种族应该是不小的削弱,感觉只能再次回归极紫了,而新版的猎马人又被移除了,也算是把猛犸给ban了……
接下来是任务和任务奖励方面的调整,非凡组合现在从“使用x张某种族随从牌”重做成“购买x张某种族随从牌”,购买明显要比使用做起来更难,而且没法进行提前囤牌,因此任务要求数值上也进行了小小的下调,同时使用战吼随从的呼吼求援直接从任务池中移除了。另外将牌置入手牌的采集指纹完成难度提升,友方随从死亡的推演凶案,消灭敌方随从的围捕嫌犯以及友方随从攻击次数的案情破局,完成难度都进行了下调。
任务奖励方面,隐秘之财从获取7枚铸币的小袋钱币,以及铸币上限提高7枚都下调成为5枚,算是不小的削弱,而恒久之咒的效果则是从+1/+1加强为+2/+1。熔铸室,浸血魔典,突破幻象,魔鳍宝物,美味尤物和时间线加速的任务完成难度降低。
以上就是这次平衡补丁的主要内容了,整体来看天梯构筑强度力度有限,酒馆战棋的也基本上是数值平衡,没有太多机制上的调整,大伙觉得这个平衡补丁怎么样呢?