书接上回,手搓「复仇之路」样板包教程的最后一篇来啦。

有了故事创意,接下来的工作就是细化大纲,和生成正文。本文的重点依然是讲提示词设计思路,并会给大家看看实际测试中生成的效果。

出发!

生成大纲

有了还不错的创意,要如何把创意转换成大纲呢?

大部分讲知乎短篇创作的教程,都会以起承转合结构来设计故事大纲。

起承转合是非常经典的故事结构,我之前也出过一些基于起承转合结构设计的提示词,并在《从讲明白「起承转合」开始,给「AI写网文」祛魅》一文中,详细介绍了我对这个结构的理解。

不过,如果我们直接把创意丢给AI,让AI按照的结构生成故事大纲,结果可能并不理想。我们可以试试看,比如我们生成了如下创意:

导语

我被师父和师门联手背叛,挖去灵骨,废掉修为。

被扔进妖兽横行的禁地,以为此生再无希望。

醒来时,我回到了拜入师门的那一天。

我没有逃离,也没有揭穿他们的嘴脸。

我只是悄悄改了改,师门镇派功法里,一个只有我知道的致命缺陷。

改得,让他们练得越深,离死越近。

故事梗概

1. 复仇之火:主角重生到刚拜入前世背叛他的师门之时。脑海中充斥着被挖灵骨、修为尽废、在禁地中九死一生的惨痛记忆,以及对师父和师门刻骨铭心的恨意。他决心要让这个虚伪的师门付出代价。

2. 见招拆招:师门按照前世的轨迹发展,师父和同门开始展现虚伪和自私的一面。主角表面上勤奋修炼,表现平平,暗地里却利用前世的经验和对功法的理解,悄悄修改镇派功法的核心口诀,使其埋下隐患。同时,他寻找前世错过的机缘,获得更强大的功法或宝物,并结交未来能助他复仇的势力。

3. 针锋相对:师门实力逐渐增强,师父和同门开始显露野心,可能与其他宗门发生冲突。主角在关键时刻“无意”中暴露修改后的功法问题,导致师门弟子在修炼或战斗中出现偏差。师门开始内乱或实力受损,师父和高层开始怀疑,但找不到证据,反而更加疯狂和多疑。

4. 孤注一掷:师门面临巨大危机(可能是功法反噬的总爆发,或是被外部势力围攻),师父和高层试图强行突破或牺牲弟子。主角在最关键的时刻现身,揭露功法被修改的真相,并展现自己隐藏的真正实力。他可能与外部仇敌联手,或利用功法反噬的混乱,彻底摧毁师门。

5. 尘埃落定:师门覆灭,师父和主要仇敌惨死或修为尽废。主角洗清冤屈,获得巨大的修炼资源和声望,成为修仙界的新一代强者,开创属于自己的辉煌。

现在,给出如下提示词,让Gemini 2.5 pro用起承转合结构设计大纲试试:

我正在创作一部知乎风短篇网文,请你按照起承转合结构,为以下故事创意设计大纲:

{略,直接贴以上导语和故事梗概即可}

生成结果如下:

文字直播 | 手搓「AI写网文」样板教程03

如此生成出来的内容,当然也有可取之处,问题同样不少。

最显著的问题就是,这份大纲只是规划了大致的走向,基本没多少具体情节,接下来还有大量的细化工作。换句话说,这种程度的大纲,其实就算没有AI,我们也很容易搓出来。

方法其实没问题,但AI缺失了知识的部分,自然不尽如人意。

既然知道了问题所在,就好想办法解决了,缺知识就给它补上知识。

我们需要给AI补充一个起承转合结构的框架,并在这个框架中规范好以下内容:

  1. 起承转合各个阶段所占的篇幅分布要求,达成的故事阶段分别是什么?

  2. 既然要往这个结构中塞情节,那么我们对情节有什么要求?情节应该具有怎样的结构?

  3. 各个阶段的情节设计,有哪些独特之处?

如此大结构(起承转合结构)套小结构(情节结构),非常适合用我之前介绍过的伪代码提示词,可参见《18条提示词,让AI掌握巨好用「网文套路」》。伪代码提示词能以最精简的语言,准确表达结构之间的逻辑关系。

补上知识之后,用Gemini 2.0 FlashThinking生成的故事大纲变成了这样:

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还有一些bug需要手动改改,不过是不是比之前效果好多了呢?

在这个基础上修改,或整合抽卡结果,事半功倍。

生成正文

有了如上细致程度的大纲,生成正文会方便很多。

我这次做的正文相关提示词,主要是根据大纲生成正文,和按照前文+续写思路(即后续的大纲)续写两套。

AI升级很快,出正文的质量也越来越高了,不会像以前那么生硬。如今的正文提示词主要需要注意以下几点:

  1. 场景呈现上,避免出现上帝视角,不要让一个眼神就把反派暴露了,那就没得玩了。

  2. 适当扩展细节,让场景呈现、转场等更自然。

  3. 情绪的渲染,少一些陈词滥调,多一些自然流露。

  4. 从句式、用词上降低AI痕迹。

当然,正文出来该精修还是要精修一下,AI生成的正文很可能会带一些逻辑错误或细节上的bug,作者不要偷懒看都不看一眼就直接投出去。

小结

到这里,制作样板包的教程就全部做完啦~这也意味着,「复仇之路」样板包我也调得差不多了。

这套样板包主要基于Gemini 2.0 Flash Thinking测试,接下来我会在其他模型上也试一试,提示词再做些微调。当然,模型太多了,我不可能每个模型都测一遍。

预计五一过后,「复仇之路」样板包就能和大家见面啦~🥳敬请期待!