你画头像是不是总觉得别扭?
造型、大小、比例也不对?
人物角度一换你就懵?
兄弟们别急,今天我用最简单的方法让你彻底搞懂头部体块的那些门道。无论是正面、侧面还是刁钻的仰视俯视,掌握了这个《卢米斯》画法的核心规律,你就能像搭积木一样轻松构建各种角度的头部。
这期我不整那些高深的理论,带你理解头部这个“球体+方块”的组合怎么转都不会错。
头部体块的基本模型:拆解球体和方块的奥秘
画头像不是描轮廓,而是搭建三维结构。想象一下,如果你要做一个头部的雕塑,肯定不会从眼睛鼻子开始,而是先塑个大形——这就是体块思维的重要性。
安德鲁·卢米斯这位素描大师把复杂的头部简化为两个部分:颅骨部分是个球体,而面部尤其是下颌部分则像个楔形或方块。这种简化方法让各种角度的头部都有了构建的基准。
球体的奥妙在于它不是完美的圆形。从侧面看,头部的颅骨更像一个被削平两侧的球体——就像你把一个橙子两边压扁后的形状。这个细节很重要,因为完全圆滚滚的球体会导致后续画出的头部过于饱满失真。
球体的正面约占整个头部高度的1/3,剩下的2/3要留给面部区域。你可以用手指摸摸自己的后脑勺,再摸摸脸颊,就能感受到上半部分的球感和下半部分的块面感。
方块元素主要体现在面部区域。面部可以理解为一个上宽下窄的梯形方块,由四个关键体块组成:额头的方形体块、颧骨的扁平体块、上颌的圆柱体块和下颌的三角体。
这四个体块不是随意堆砌,而是像精密拼接的积木,有着严格的穿插关系。比如上颌的圆柱体块是“插”在颧骨体块和下颌体块之间的,这种关系在任何角度都不会改变。
中轴线与十字线是体块定位的生命线。中轴线是从头顶穿过眉心、鼻梁、人中到下巴中央的虚拟线,它决定了头部的朝向和对称性。十字线则是与中轴线垂直的水平线,通常穿过眼睛位置。
这两条线构成了头部最基本的“GPS导航系统”,无论头部怎么旋转倾斜,只要找准这两条线,五官位置就不会大错。注意,这两条线都是随着头部角度而弯曲的弧线,不是直线——因为它们包裹在球面上。
平视角度下的体块模板:正侧三分全掌握
1. 正面头部的构建诀窍
画正面头像时,很多初学者容易画得扁平,问题就出在忽略了体块的厚度。即使完全正面的头部,也要想象它的三维构造——就像你看一个方盒子,即使正对着它,也知道它有侧面和背面。
构建步骤可以这样开始:
1. 画一个上大下小的蛋形,在下方1/3处标记下颌转折点
2. 在蛋形两侧轻轻画两条向内倾斜的直线,连接到下颌点形成下巴
3. 这时你得到了一个蛋形+楔形的组合体,这就是头部最简化的体块
正面头部的比例遵循经典的“三庭五眼”
三庭:发际线到眉毛=眉毛到鼻底=鼻底到下巴,这三大段距离基本相等
五眼:脸的正面宽度大约是五只眼睛并排的宽度,两眼间距为一眼宽,外眼角到耳朵又是一眼宽
这些比例不是绝对的,但却是很好的起始参照。在实际绘画中,你会发现不同人种、年龄和个体之间会有差异,这就是为什么要在掌握规律后学会变通。
侧面头部的关键转折
纯侧面的头部最易暴露结构错误。很多人在画侧面时,会把后脑勺画得太小或把下巴画得太短,导致看起来像被拍扁了。
正确的侧面体块应该明确几个转折点:
1. 前额:略微突出的弧线,到眉弓处有一个向内的转折
2. 鼻子:明显的凸起,鼻梁角度因人而异
3. 嘴巴:相对于鼻子和下巴是凹进去的
4. 下巴:向前凸出,然后急转向下连接到耳朵下方
5. 后脑勺:饱满的圆弧,位置比你想象的要靠后
侧面最能体现卢米斯画法的“球体+方块”理念。颅骨部分呈现完整的半球形,而面部则像挂在球体前侧的方块。
从侧面看,耳朵正好位于头部的中心点,这也是一个重要的检查点——如果耳朵画得太靠前或靠后,整个头部的平衡感就会被破坏。
三分之二侧面的动态透视
三分之二侧面是最常见也最具挑战的角度。这个角度下,面部既有前缩透视,又有不对称变化,但恰恰是最能展现体积感的角度。
构建时要特别注意
1. 中轴线现在变成了一条明显的曲线,从眉心到下巴中央,这条线标志着面部的转折
2. 近大远小:靠近观者的一侧眼睛、耳朵等会略大,远侧的会缩小并部分被鼻梁遮挡
3. 透视变形:远侧的颧骨、下颌轮廓会被压缩,但结构关系不变
这个角度下,头部体块就像一栋旋转的大楼,你能同时看到它的正面和侧面。一个常见错误是把两侧画得过于对称,实际上远侧的面部轮廓应该更急峻,转折更强烈。
仰视与俯视的体块变形记
仰视角度的“下巴霸权”

抬头看人时,我们最直观的感受就是下巴特别突出。仰视情况下的头部体块遵循透视的基本法则:离眼睛近的部分(下巴)显得大,离眼睛远的部分(头顶)显得小。
具体变化包括
下巴体块显著拉长,下颌骨的角度变得更平缓
鼻子看起来短了,鼻孔暴露更多
眼睛的位置上移,上眼睑更厚更突出
前额被压缩,发际线区域变窄
耳朵位置相对下移,耳廓上部看起来更大
仰视时,头部的立方体属性尤为明显。你可以把头部想象成一个透明玻璃盒子,能看到底部的平面这个底面就是下巴的底面,在仰视时完全暴露出来,
同时,原本在正面看到的头顶区域现在因为透视几乎看不到了。
俯视角度的“秃顶预警”
俯视效果与仰视正好相反,这时能看到更多头顶区域,而下巴则被压缩。
主要特征有
头顶显得宽大,发际线清晰可见
下巴变短,下颌线条更陡峭
鼻子看起来更长,鼻尖会部分遮挡远侧眼睛
嘴巴与下巴的距离缩短
耳朵位置上移,耳垂更明显
俯视时,头部体块的顶面暴露无遗。颧骨体块和额头体块的上表面变得可见,而下颌体块则被压缩成一个窄条。这个角度特别需要注意五官的弧线排列,所有水平线,都会呈现明显的下弯弧线,就像地球的纬线一样。
卢米斯画法的动态体块模板
卢米斯画法的精髓在于动态构建——无论头部如何旋转倾斜,都能通过调整基础几何体的角度来准确表现。以下是几个关键角度的体块模板:
轻微低头,15度俯角
球体前倾,顶部椭圆可见度增加
下巴体块缩短约1/4
眼睛弧线略微下弯
强烈仰视,60度仰角
球体后倾,底面完全暴露
下巴体块高度增加一倍
鼻子与眉毛间距压缩
四分之三仰视
远侧面部被极度压缩
下巴底面与侧面同时可见
鼻子遮挡远侧眼睛的一部分
这些模板不是死记硬背的公式,而是理解后的应用。在实际绘画中,你可以先用简单的几何形状搭建这些角度的体块,再逐步添加细节。
记住,所有角度下的体块变化都是连贯且有逻辑的,就像你慢慢抬头时,下巴的体块会逐渐拉长,头顶会逐渐被压缩,这个过程中各个部分的比例在不断调整,但基本结构和相互关系不变。
画头像不是魔术,而是有迹可循的结构搭建。掌握了卢米斯这套“球体+方块”的体块思维,配合不同角度的透视规律,你会发现再刁钻的角度也不过是基本体块的变形而已。
坚持练习这些体块构建方法,很快你就能画出有说服力的多角度头像了。现在,拿起笔,从最简单的正面体块开始,一步步征服各种角度吧!
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