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我是酱油,这是第511期文章
最近,朋友推来个文章,提到这一年来,游戏行业招聘的变化:中登们的行情在迅速变好,而应届生却越来越难了?
想起早些年,版号不卡,换皮山寨游戏横行,做个ppt都能拿到投资,那会儿入行不难,因为每隔阵子都能冒出不少新游戏公司。如今,企业扩招谨慎了、招聘门槛也提高了,或许意味行业正在挤出泡沫、回归本质,从流量为王到内容为王的转型。
对于新同学,过去靠名校、靠背景就容易拿到offer,而如今只有实力,才能获得机会。技能的沉淀,已经变得比以往任何时候更加重要。
今年校招,同事筛选了一批优秀简历,有普通双非的、国内985/211的、少数国外院校,而我们最后录用的,有92的,但双非更多点。所以,这也提醒着大家早点做职业规划:一些有远见的同学,从大一就开始探索方向,大二准备作品,大三寻找项目机会(或实习、或参赛GameJam),这种职业意识的觉醒,对行业对个人,都是好事。
说完新人入行,回到主题,中登行情变好,更多的是心酸吧。要知道,在游戏行业,一度30+的都被当老人看待。只不过现在,没那么受冷眼了。不管哪个行业,如果资源过渡倾斜某个群体,短期或许能解决问题,但长期都是在破坏生态。追求“年轻化”,那必然导致资深者流失、技术断层;而过于依赖“老资历”,又会抑制创新和活力。
真正成熟的阶段,应该是三者都能吃上饭的时候:新人带来活力、中登贡献稳定、老登提供智慧。
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