作者 | 魏秋熠  龙微

  单位 | 深圳市北斗社会工作服务中心

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一、小组基本情况



服务地点:粤海街道龙城社区

小组名称:“趣绘社区,童心创游” 儿童社区参与学习小组 

负责社工:魏秋熠

协助人员:1名志愿者

开展时间:逢周六14:30 – 16:00,连续五周

参加人数:每节20人,预计100人次

开展次数:5节

小组性质:学习小组

开展地点:龙城花园6栋龙城社区工作站会议室

、小组背景



在城市化进程加速的背景下,龙城社区居民结构多元化,衍生出一系列问题。社区凝聚力不足,新老居民交流少,公共活动参与率低,邻里关系生疏;可持续发展意识淡薄,公共区域环境差,社区文化面临失传风险;儿童青少年成长支持体系不完善,课余生活单一,缺乏实践活动与综合能力培养,对社区事务缺乏关注。

基于这些问题,社区不同群体存在多样化需求。儿童青少年渴望丰富的成长体验,通过参与活动将知识融会贯通,锻炼创新与实践能力;急需社交拓展与团队协作机会,在活动中结识伙伴,提升人际交往能力;从社区整体看,需要培育新一代社区建设者,引导儿童青少年参与社区事务,增强社区凝聚力与可持续发展意识。

三、小组理论依据



游戏化学习理论是活动的核心理论支撑。该理论指出游戏具有目标明确、规则清晰、反馈即时、自愿参与等特性,能让学习过程更具吸引力。

在小组活动中,无论是破冰游戏还是围绕社区议题展开的游戏设计环节,都巧妙运用游戏化要素。孩子们在游戏过程中自愿投入精力,依据即时反馈优化改进,轻松掌握社区知识,培养创新与协作素养,激发社区参与热情。

四、小组目标



1.激发90%组员的社区创新活力与实践能力,使意见反馈表中自评 “游戏作品展示的表现力与吸引力” 为4分及以上。

2.深化90%组员的社区可持续发展理念,让意见反馈表中 “对社区可持续发展知识的理解深度” 自评为4分及以上。

3.提升90%组员的社交协作能力,使意见反馈表自评 “活动对增进社区关系的作用” 为4分及以上。

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五、小组活动设计



节序

目标

时间

内容

所需物资

负责人

第一节

互动破冰游戏结束后,90% 的组员能够说出至少 4 位其他组员的名字,且在小组讨论设计乐园过程中,依据社工观察,组员间主动交流次数平均每人不少于 5 次,营造积极交流氛围,提升团队熟悉度。

14:30 – 14:35(5 分钟)

开场准备:布置场地,摆放桌椅成4 组圆形,放置绘画工具、资料盒,设置多媒体设备;志愿者引导签到入座,发放姓名标签。

/

社工

14:35 – 14:50(15 分钟)

互动破冰游戏:开展“名字接龙大挑战”,进行两轮,对表现出色的小组给予贴纸奖励。

贴纸(每组10 张)

社工

14:50 – 15:05(15 分钟)

知识引入:播放趣味短视频,展示图片资料,提出开放性问题,鼓励成员发言并给予贴纸奖励。

短视频、图片资料

社工

15:05 – 15:20(15 分钟)

知识问答小游戏:将成员分成两大组,进行知识竞赛抢答,获胜组获得运动主题笔记本奖励。

知识问答卡片、运动主题笔记本

社工

15:20 – 15:50(30 分钟)

社区亲子运动乐园规划讨论与初步设计:引导成员讨论设计,推选代表介绍构思,各小组绘制草图。

绘画工具、资料盒

社工

15:50 – 16:00(10 分钟)

总结与预告:总结活动,表扬成员,预告下次活动。

/

社工

第二节

分组设计环保挑战游戏时,90% 的组员要贡献至少 1 个新颖玩法或道具创意,经小组筛选整合,最终每组至少确定 2 个兼具趣味与教育意义的游戏方案,组员对游戏作品展示的表现力与吸引力自评 “十分满意”(对应 4 分及以上)。

14:30 – 14:35(5 分钟)

活动开场:签到与分组,回顾上节活动,强调小组契约。

签到表、签字笔、彩色海报版小组契约

1 名社工、1 名志愿者

14:35 – 14:45(10 分钟)

热身游戏:玩“环保词汇接龙” 游戏,获胜小组获得小绿植钥匙扣奖励。

投影仪、电脑、大屏幕、扩音器、小绿植钥匙扣

社工

14:45 – 14:55(10 分钟)

主题引入:播放环保问题短片,提出问题引导思考,讲解环保知识。

参考资料

社工

14:55 – 15:30(35 分钟)

游戏创作:分组讨论设计环保挑战游戏,动手创作。

绘画工具、废旧材料、参考资料

社工、志愿者

15:30 – 15:50(20 分钟)

作品展示:各小组展示作品,进行互动评价。

/

社工

15:50 – 16:00(10 分钟)

反思与总结:引导反思,总结活动,预告下次活动。

记录纸、笔

社工

第三节

在救助站蓝图介绍环节,组员阐述设计理念时,要提及至少2 处体现可持续发展的设计要点,对社区可持续发展知识的理解深度评分达到 4 分及以上,强化可持续发展思维融入。

14:30 – 14:35(5 分钟)

活动开场:签到与准备,回顾上节活动,强化小组契约。

签到表、笔、扩音器

1 名社工、1 名助教、1 名志愿者

14:35 – 14:45(10 分钟)

热身游戏:玩“动物模仿秀” 游戏,表现最像的孩子获得动物主题徽章奖励。

投影仪、电脑、大屏幕、彩色海报版小组契约

社工

14:45 – 14:55(10 分钟)

主题引入:播放流浪动物纪录片,引导分享感受,讲解救助知识。

参考资料

社工

14:55 – 15:30(35 分钟)

游戏创作:分组讨论设计流浪动物救助站及互动游戏,动手创作。

绘画工具

社工

15:30 – 15:50(20 分钟)

作品展示:各小组展示作品,进行互动评价。

/

社工

15:50 – 16:00(10 分钟)

反思与总结:引导反思,总结活动,预告下次活动。

/

社工

第四节

趣绘社区,童心创游!儿童社区参与学习小组 | 社工案例计划

设计寻宝游戏规则时,90% 的组员参与讨论并提出至少 1 个创新规则,游戏规则在组内预演时,趣味性与挑战性综合评分需达到 4 分及以上,组员对规则制定参与感自评 “充分投入”(4 分及以上)。

14:30 – 14:35(5 分钟)

活动开场:签到与分组准备,回顾上节活动,重温小组契约。

签到表、笔、投影仪、电脑、大屏幕、彩色打印的小组契约、扩音器、记录纸、笔

社工、助教、志愿者

14:35 – 14:45(10 分钟)

热身游戏:玩“文化知识接力赛” 游戏,获胜组获得带有社区特色图案的书签奖励。

社区地图

社工、助教

14:45 – 14:55(10 分钟)

主题引入:播放社区文化纪录片,引导讨论,讲解社区文化知识。

资料夹

社工

14:55 – 15:30(35 分钟)

游戏创作:分组讨论设计社区文化传承寻宝游戏,动手创作。

绘画工具

社工、助教、志愿者

15:30 – 15:50(20 分钟)

作品展示:各小组展示作品,进行互动评价。

/

社工

15:50 – 16:00(10 分钟)

反思与总结:引导反思,总结活动,预告下次活动。

/

社工

第五节

分组完成集市设计任务过程中,90% 的组员能够尊重他人意见,遇到分歧时通过民主投票、协商沟通等方式解决,依据社工观察,组员间冲突发生率低于 10%,营造和谐协作氛围。

14:30 – 14:35(5 分钟)

活动开场:签到与准备,回顾上节活动,强化小组契约。

签到表、笔、投影仪、电脑、大屏幕、彩色海报版小组契约

社工、助教、志愿者

14:35 – 14:45(10 分钟)

热身游戏:玩“邻里词语接龙” 游戏。

/

社工

14:45 – 14:55(10 分钟)

主题引入:播放社区邻里友好活动视频,引导分享想法,讲解相关知识。

/

社工

14:55 – 15:25(30 分钟)

游戏创作:分组讨论设计邻里友好交流集市,动手创作。

/

社工、助教

15:25 – 15:45(20 分钟)

作品展示:各小组展示作品,进行互动评价。

/

社工

15:45 – 15:55(10 分钟)

知识回顾与成果制作:回顾知识,制作关于可持续发展的宣传海报或手册。

/

社工

15:55 – 16:00(5 分钟)

总结与预告:总结活动,表扬成员,发放意见反馈表,预告活动结束。

意见反馈表、笔

志愿者



六、小组过程



(一)开始阶段:破冰暖场,唤醒社区探索欲(第1节)


1.场景特写20名孩子陆续踏入铺有卡通地垫的会议室,面对陌生环境略显拘谨。社工魏秋熠身着印有社区地标图案的文化衫,蹲在门口与每个孩子击掌问候,志愿者则微笑着为他们贴上印有 “运动小达人”“创意设计师” 等趣味称号的姓名贴。当最后一名扎着双马尾的女孩小声说出 “我叫小雨” 时,全场响起鼓励的掌声,破冰之旅正式开启。

2.关键互动


(1)名字接龙大挑战:第一轮顺时针接龙中,男孩小林因记错名字涨红了脸,在社工引导下大方背诵《静夜思》,逗得组员们哈哈大笑。第二轮逆时针接龙时,性格活泼的小美主动握住邻座自闭症儿童轩轩的手,轻声提醒他名字顺序,这个温暖举动让轩轩逐渐放松,最终能完整说出3个组员名字。

3.知识引入碰撞播放社区环境对比视频时,当看到垃圾堆积的画面,靠窗的阳阳突然举手:“我家楼下的草坪就有好多零食袋!” 引发组员们七嘴八舌讨论。社工适时展示 “社区环境问题收集表”,邀请孩子们用彩笔圈出最想解决的问题,20 张小脸上写满认真,初步建立 “社区小主人” 意识。

4.社工专业介入针对内向儿童,社工采用“渐进式引导法”—— 先通过眼神鼓励、递话筒等非语言方式建立信任,再以 “你画我猜” 的游戏式提问降低表达压力。

如发现小雨始终捏着衣角沉默,社工便指着她胸前的 “创意设计师” 贴纸说:“小雨的贴纸颜色和视频里的彩虹跑道好像呀,你觉得跑道旁边可以加什么装饰呢?” 成功引导其参与讨论。


(二)转折阶段:思维碰撞,在冲突中构建协作(第2-3 节)

1.环保游戏设计现场(第2 节)


“垃圾分类投篮怎么计分?”“智能垃圾桶模型用什么材料做?” 各组围绕环保主题激烈讨论。第三组的子豪和一诺因 “游戏是否要加入时间限制” 争执不下,子豪拍着桌子说:“限时才能考验反应力!” 一诺则红着眼眶反驳:“老人和小朋友会跟不上的!” 社工见状,立即举起 “协作魔法棒”(一根装饰有和平鸽的接力棒),邀请两人分别扮演 “时间管理者” 和 “包容设计师”,用 3 分钟列出方案优缺点。最终,小组采纳 “双模式设计”—— 普通模式限时挑战,简易模式取消计时,既保留趣味性又兼顾包容性。

2.流浪动物救助站创作(第3 节)


在设计猫咪小屋时,组员们对“是否需要设置隔离区” 产生分歧。社工引导大家模拟流浪动物救助场景:“如果有一只受伤的小猫,和健康小猫住在一起会怎样?” 通过角色扮演,组员们理解隔离区的重要性。随后,擅长手工的乐乐主动用废纸箱制作隔离区模型,内向的文文则画出 “伤病救助流程图”,团队首次实现 “创意 – 技术 – 逻辑” 的高效分工。

3.冲突转化亮点


当两组因争抢废旧塑料瓶制作道具时,社工没有直接制止,而是发起“材料拍卖会”—— 要求各组用 “创意方案” 竞拍材料。第一组提出 “用塑料瓶做垃圾分类迷宫”,第二组则计划 “制作可旋转的智能垃圾桶”,最终两组达成材料共享协议,并合作完成 “环保双雄” 组合道具,将冲突转化为协作契机。

(三)成熟阶段:创意落地,文化传承与社区共建(第4-5 节)

1.社区文化寻宝游戏设计(第节)


“我们社区的百年榕树应该设为隐藏关卡!”“可以在古树旁放关于它故事的音频!” 组员们对照高清社区地图,用荧光笔标注文化地标。社工引入 “线索分层法”—— 将知识难度分为 “青铜”(基础建筑名称)、“王者”(历史人物事迹),鼓励跨年龄协作。10 岁的航航负责绘制古树线索卡,12 岁的涵涵则用手机录制爷爷口述的榕树传说,形成 “图文 + 音频” 的立体线索,展现 “老故事新传播” 的创意。

2.邻里集市设计现场(第5 节)


“亲子手工摊位” 讨论中,组员们提出 “旧物改造” 概念 —— 用废旧布料制作钥匙包、用饮料瓶制作笔筒。

社工邀请社区手工达人王阿姨通过视频连线,现场演示 “袜子娃娃” 制作技巧,孩子们边学边设计摊位互动流程:“顾客” 用闲置物品兑换材料包,完成作品后可参与 “邻里盲盒交换”。

活动现场,小雨主动担任 “环保讲解员”,向其他组员展示如何用废纸制作摊位招牌,曾经的内向女孩已成长为团队核心表达者。

(四)结束阶段:成果固化,从“游戏设计者” 到 “社区行动者”

1.知识回顾与成果制作(第5 节尾声)


社工用“大转盘” 形式开展知识竞赛,当被问到 “社区可持续发展包括哪些方面” 时,轩轩第一次主动举手:“环保、文化保护,还有…… 邻里友好!” 全场响起欢呼。在制作宣传海报环节,组员们分工明确:阳阳用荧光笔绘制垃圾分类漫画,子豪书写 “变废为宝,爱我社区” 标语,小美则将各节活动照片贴成 “成长树” 造型。最终完成的《社区可持续发展行动手册》中,收录了 20 个游戏设计方案、15 条环保建议和 3 个文化保护倡议。

2.总结仪式亮点


社工为每位组员颁发“社区创想师” 证书,证书背面印有组员在活动中的高光时刻 —— 如乐乐的 “最佳巧手奖”、文文的 “最佳逻辑奖”。当播放活动回顾视频时,许多孩子指着屏幕惊呼:“这是我们设计的救助站!”“看,我在画寻宝地图!” 现场弥漫着成就感与不舍。最后,社工带领孩子们宣读《社区小主人宣言》:“我会关注社区问题,用创意让家园更美好!” 稚嫩的声音在会议室久久回荡。



七、评估方法



目标1:激发社区创新活力与实践能力

小组开展过程中的评估:采用观察法,记录组员在讨论、头脑风暴及实践环节的参与度、创新想法提出频率、对新观点的接纳和拓展情况,以及实践操作时的动手能力表现。

小组结束阶段的评估:运用问卷调查法,分析意见反馈表中“游戏作品展示的表现力与吸引力” 自评项打分,统计 4 分及以上组员占比。

目标2:深化社区可持续发展理念

小组开展过程中的评估:通过观察法,在小组讨论围绕社区可持续发展议题时,监测组员发言中对相关理念的运用深度、分析问题的全面性以及提出建设性意见的能力。

小组结束阶段的评估:利用问卷调查法,统计意见反馈表中“对社区可持续发展知识的理解深度” 自评项 4 分及以上组员比例。

目标3:提升社交协作与社区融入度

小组开展过程中的评估:采用观察法,全程观察组员在小组活动中的人际交往表现,包括沟通交流频率、倾听态度、团队讨论作用以及协作行为。

小组结束阶段的评估:借助问卷调查法,查看意见反馈表中“活动对增进社区关系的作用” 自评项打分,统计 4 分及以上组员占比。

八、小组目标完成情况



目标1达成情况:活动过程中,组员在各环节展现出高参与热情与创新思维,多数组员能提出新颖创意并具备较强动手能力。小组结束后,92%的组员在 “游戏作品展示的表现力与吸引力” 自评项中给出4分及以上评分,成功达成目标。

目标2达成情况:小组讨论中,组员能深入运用可持续发展知识阐述设计理念。小组结束后,94%的组员在 “对社区可持续发展知识的理解深度” 自评项打4分及以上,远超预期目标。

目标3达成情况活动全程,组员社交协作能力不断提升,从破冰游戏到后续任务实践,沟通协作良好。小组结束后,93%的组员在 “活动对增进社区关系的作用” 自评项给出4分及以上评分,达到既定目标。

九、小组总结及反思



(一)总结


本次小组活动围绕社区发展多个领域设计系列主题,通过游戏化学习方式,有效激发了儿童青少年的社区创新活力与实践能力,深化了他们对社区可持续发展理念的理解,提升了社交协作与社区融入度。活动得到参与者较高评价,在目标达成、活动形式、内容安排等方面均获得认可,为社区儿童成长和社区发展做出积极贡献。

(二)反思


1.做得好的地方

(1)活动策划与设计:主题连贯,目标明确合理,流程科学有序,为活动开展提供良好框架。

(2)引导与促进技巧:开场互动有效,知识讲解深入浅出,小组引导适时精准,充分调动孩子们的积极性与创造力。

(3)团队协作与应变能力:工作团队配合默契,应变处理及时得当,保障活动顺利进行。

2.需要改进的地方

(1)活动筹备细节把控:物资准备不够精准,时间预估不够准确,影响活动效果,需加强细节管理。

(2)专业知识深度与广度:社工在部分专业领域知识储备不足,知识更新不及时,应加强学习,关注社区发展动态。

(3)小组动力挖掘与维持:成员参与均衡性有待提高,团队动力持续性不足,需优化策略,激发和维持团队动力。

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