本着日拱一卒的攀登者精神,精读腾讯财报,搞懂那些似懂非懂的词汇。本系列解读包括:
《腾讯控股》2024年财报①:利润不同表述口径的差异
《腾讯控股》2024年财报②:权益法核算和公允价值核算的区别
《腾讯控股》2024年财报③:看着头晕的投资组合
下文继续翻年报,管理层讨论与分析(第8~15页)。
10、收入情况分析
收入方面,2024年度收入6603亿元,同比增长8%。包括三大板块:增值服务(游戏、付费会员)、营销服务(广告)、金融科技及企业服务(理财、微信支付、腾讯云、企业微信等)。
1)增值服务-游戏
2024年腾讯的游戏收入1977亿,国际市场580亿,国内市场1215亿,合计收入占总营收的30%,属于核心收入来源。
在游戏业务板块,初读财报的时候,可能会有这么几个疑问:游戏市场情况如何?腾讯在游戏行业是什么地位?腾讯游戏业务是否具有持续竞争优势?等等。
关于腾讯游戏业务的成长历史,可以阅读之前的《腾讯传》的解读文章:解读《腾讯传》4:游戏之王、广告之王的逆袭。
关于游戏的市场情况,借助元宝大模型,整理如下:
全球游戏产业规模:2023年全球游戏市场规模达1840亿美元,其中中国贡献420亿美元(占23%),海外市场规模约为中国的3.4倍(1420亿美元。预计到2029年,中国游戏市场规模将以7.63%的复合年增长率增至955亿美元。
中国游戏产业现状:中国是全球最大的单一游戏市场之一,2023年市场规模420亿美元,但面临人口红利见顶、用户增速放缓的挑战。
腾讯游戏业务,是全球最大游戏公司,占据中国游戏市场50%以上份额,2021年市占率54.9%,与网易合计超70%。中国游戏产业呈现 “双巨头(腾讯、网易)+多强(米哈游、完美世界等)” 的竞争格局。
腾讯2023年游戏收入254亿美元(占全球市场份额14%),超过索尼、微软等(排除硬件收入后)。拥有三个全球收入前20的系列游戏(如《王者荣耀》《PUBG Mobile》)。
关于未来发展,腾讯手持最大的流量盘(微信14亿月活)、最好的技术(刚发布工业级AIGC游戏平台、一流的人才(全球top工作室)、一流的管理机制(赛马制、高自由度)、雄厚的资金支持、全球发行渠道,等等,没有理由不保持增长。
2)增值服务-社交网络
社交网络业务全年收入为 1215亿元人民币,同比增长2%。包括手游虚拟道具销售、视频/音乐付费会员收入、小游戏平台服务费等。但年报没有公布更详细的分别收入构成。而是终点提了主要得益于长视频、音乐订阅付费会员的增长。
这个模块竞争优势的来源,一方面来自微信流量的支持,所以毫无疑问腾讯的这些业务模块,也都是相应领域的第一名。另一方面,也要考优秀剧集的吸引,比如《繁花》《大奉打更人》等。业务模式不太少,高投入,不一定高产出。
其中长视频业务,受到短视频的冲击,现在消费者停留在短视频上的时间,越来越多。这块业务能维持,其实已经很不容易。
未来发展,一方面提高付费会员的渗透率,另一方面挖掘现有付费会员的潜力,比如超级会员等。
3)营销服务
主要是指广告收入,来自视频号、小程序、搜一搜等。2024年收入1214亿,同比增长20%。
腾讯广告业务的逆袭,也可以看上面的《腾讯传》解读链接。在QQ时代,腾讯广告面临三低难题:“低年龄、低收入、低学历”,一度被广告主嫌弃。但后来改变了广告分发模式,创新广告业态模式,还获得了广告创新大奖,打了翻身仗,成为广告之王。
在微信强大的生态环境中,我们相信随着AI技术的进一步发展,广告收入会越来越多。
4)金融科技级企业服务
2024年收入2120亿元(+4%),占总收入32%。
腾讯的金融科技业务,包括支付业务(微信支付和财付通);理财服务(基金、保险等);消费信贷(微粒贷)利用社交数据风控占据优势,信贷市场份额达35%;还有保险及区块链等。
企业服务业务,包括云服务、企业微信、腾讯会议、智慧解决方案(数字城市、智慧医疗)等。
查了一下,微信支付占市场份额38%,支付宝50%,我愿意为能各占一半呢,看来微信还有差距。主要是淘宝体系的业务自成闭环,对支付宝贡献较大。
凭借微信社交粘性和便捷支付的特点,很容易想到在那些线下支付的场景中,会占据优势,数据显示微信占63%,支付宝37%。多数人都是习惯性地打开微信,然后顺便就用微信支付了。
云服务板块,阿里云(34%)、华为云(19%)、腾讯云(15%)分列前三。腾讯还有差距。
11、毛利情况分析
管理层报告中,在第九页讨论了成本和毛利情况。可以看到相较于2023年各项业务毛利率均有提升。
管理层的解释是:
主要意思是高毛利业务的增长,带动了整体毛利率的提升。
其实这是互联网商业模式的主要特点,边际成本很低,游戏一旦开发出来之后,成本就固定了,每多卖一份的成本不会再增加,不像多卖一辆车,仍需要增加一辆车的生产成本。因此,卖得越多,毛利率越高。
12、经营成本分析
财报第10页,管理层继续分析各项经营成本的情况。

1)销售及市场推广开支,2024年度同比增长6%,364亿元,占收入的比例也是6%,与往年持平。说明即使在增加新推广内容的情况下,也没有额外增加推广负担。
2)一般行政开支,2024年同比增长9%,1127亿元,主要由于研发开支增加和员工数量增加所致。占收入的比例是17%,也与往年持平。
3)财务成本
4)分占联营公司及合营公司盈利/亏损
是指联营公司(持股20%-50%)或合营公司(共同控制实体)的净利润或亏损份额。
所得税开支,多赚钱,多交税,没啥可说的,分析略。
本公司权益持有人应占盈利,即前文说的归母净利润,分析略。
13、季度数据
财报第11-18页管理层分析了2024年第四季度的经营数据,科目与前面的年度数据类似,分析略。
14、解释利润的计算过程
第19-21页管理层解释了Non-IFRS数据是未经审核的,之所以出这个数据,是为了给投资者准确评估公司提供更有用的补充资料。然后展示了不同时间段,把国际财务报告准则的利润,转化为Non-IFRS利润的计算过程。
15、投资资产
财报22页,管理层展示了所持资产的数据,2024年公司投资组合8176亿,2023年是7016亿。这中间增加的1000亿不能简单认为是一年内增加1000亿投资,因为也可能是原有资产的上涨导致的。
上图中管理层提到,所持资产包两类:按权益法计量的联营/合营公司投资,以及公允价值计量的金融资产。其中公允价值计量的金融资产,会受到2024年924行情中股价上涨的影响。
上图(财报23页),管理层继续汇报,所持的投资组合中,上市公司的公允价值5698亿,非上市公司的公允价值3356亿。个人认为汇报这个数据没有用处。最后一句提到:任何一项投资的账面价值,没超过总资产的5%或以上。这说明,鸡蛋放置得很分散。不会因为任何一家投资公司的损失,给集团造成重大损失。
上图(财报23页),管理层继续汇报,所持投资组合的收益情况。可以看到,股息收入7.15亿,卖股权变现了128.1亿,公允价值收益(炒股收益)26.21亿(比想象中的少多了),减值损失-97.89亿,分占盈利251.76亿,无形资产摊销-52.94亿。
最后一句强调“继续进行战略性投资”,相信小马哥团队的投资能力。
至于投资组合的详细情况,我想财报后文还会有所提及的,慢慢往下看。
16、流动资金&财务资源
财报24-25页,管理层汇报了流动资金的情况。
公司有现金+存款=1325亿+2829亿=4154亿,借款1994亿,应付账款1392亿,两者相抵之后的现金净额是768亿。
借款的详细信息,慢慢往下看。
17、董事会报告
董事会报告的信息,多数在财报其他部分已经出现,此不赘述。仅有两项,单独说一下。
第一,年度捐款20.03亿人民币。A股有上市公司5415家,年利润超过20亿元的有311家,仅占5.7%。
第二,年度回购1120亿港元。
第三,股权奖励计划,列了好几页,只有一句话吸引我:上图的20条,所有授出均无任何表现目标。
这董事会报告,贴出来多有面啊,牛啊,一年捐款20亿,对弱势群体友好;回购1120亿,对股东友好;奖励股份给员工,不需要业绩目标,对员工友好。
挑不出毛病来!
第四,独立非执行董事的成员,很多元化。比如,李東生是TCL集团董事长,楊紹信是現任中國人民政治協商會議第十四屆全國委員會委員,杨柯是现任北京大学肿瘤医院遗传学研究室主任,张秀兰曾经是北京师范大学社会发展与公共政策学院院长。
以上,董事会报告就解读这么多信息,好轻松啊,从26页一下拉到79页了。
18、公司治理报告
财报80-113页,基本上可以略过,感兴趣的可以~,算了,估计没有感兴趣的。
其中一句话,让我想起来《腾讯传》中的片段,腾讯雷打不动每2周一次,所有高管开一次线下的面对面会议。
有段张小龙的故事,让我印象深刻,彼时张小龙负责邮箱业务,没开发出微信app,而邮箱的盈利模式一直模糊不清,在以营收论英雄的腾讯体系内,偏居广州的张小龙团队一直游离在边缘地带。他仍旧像过去一样的离群索居,每两周驱车去深圳开一次总裁办公会议,开完即回,几乎很少留宿过夜。
有兴趣的朋友,可以阅读《腾讯传》6:微信崛起,7大武器,未来可期
19、独立核数师报告
财报114-122页,会计师事务所的审核报告,只看下图中的一句话就可以了。会计师认为财报123-264页的综合财务报表,是真实而中肯的。
太好了,下面终于要翻到财务报表了。
未完待续~