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在目前所有的宝可梦之中,你认为设计最失败的宝可梦是哪三只?

在目前所有的宝可梦之中,你认为设计最失败的宝可梦是哪三只?

网传宝可梦公司起诉国内山寨宝可梦游戏《口袋之旅》背后公司,涉案金额达 5 亿元,如何看待此事?

勉强回答一下:如果为真,无论结果如何,中国的训练师们都可以“见证一次(宝可梦在中国)的历史”了。所谓的东半球最强法务部,能否在中国“维权成功”,有深远意义。而且,这一次直接“5亿元”怼脸,无论是一些人说的“养肥了再告”,还是“如梦方醒”,都有极大“震慑”,玩家经历了10多年正版山寨的争议,终于看到官方入场。如果我没弄错的话,这个什么《口袋之旅》就是《口袋妖怪复刻》,各类国产山寨宝可梦游戏中较为知名的一款——而且疯狂打广告,其在国内广告覆盖程度甚至有超过正版本体的部分。而中国训练师们应该是在游戏机 更多

如何评价《宝可梦 朱 / 紫》8 月 3 日的直面会?有哪些值得关注的信息?

(多图预警~)谢 同学邀请~勉强回答一下:这波叫“舅舅党大胜利”,发布会甚至没有多少“属于本次的原创内容”,全都在“逐个实锤”前面在外网上泄漏的各种消息,基本都在意料之中。另外,我们可以看出《宝可梦:朱/紫》还是沿着《宝可梦:剑/盾》、《宝可梦传说:阿尔宙斯》的思路往下发展的,Game Freak对宝可梦系列还是有想法的,可能只是单纯技术菜……下面一个一个来说:这个之前已经有不少猜测和传闻了,这一次官方给“公布”了。无论是《宝可梦:朱》还是《宝可梦:紫》的是神兽,都可以“骑着走”,在预告片中,展 更多

首先,“失败”是指什么,毕竟不是每个人都对战,也不是每个人都单纯喜欢外表,反对单纯以外表评论宝可梦是不是失败!加上有些宝可梦本来就是用来凑图鉴的,所以大部分宝可梦都不能称之为“失败”就好比大自然中最丑陋最小的虫子也有维持生态平衡的作用。

但是,在快1000宝可梦中,有几只就是纯粹恶心玩家的,代表就是

MEGA地龙!

这么一只帅气,强力,超人的发宝可梦,怎么会是设计失败的?

先说地龙的种族值,来,请资深玩家背诵!

作为准神宝可梦,600的种族值已经是普通宝可梦的天花板了,而且作为物攻手不要的特攻是最低的只有80,剩余种族分配就两个字“完美”!,102的速度线更是点睛之笔!很多宝可梦速度就是100-90,对战热门土地云101,不好意思我就是比你快1点就是我先打你,更何况龙系招式对龙系效果拔群,所以对于龙系来说速度就是生命!而地龙这个102的速度就是把100以下的龙系吊着打,说的就是三头龙和暴飞龙。

之后mega来袭,能mega的宝可梦基本上都加了足足100点种族值!地龙作为超人气宝可梦,也得到了mega的机会。

就这样一个宝可梦再加100点种族,哪怕全部加特攻上,也是无敌的存在啊,还要什么龙舞! 就在地龙玩家欢天喜地的时候,mega地龙的种族值公版了:

首先映入眼帘的是攻击力170! 物攻天花板的水平! 双防也加了!

但是不要的特攻加了40点,也就是等于只提升了60点有效种族值。

随后,最大的问题就来了!

mega地龙的速度居然变成了92!

降什么不好,居然砍了速度?那些原本被地龙压着打的宝可梦瞬间翻身,成为了可以吊打地龙的存在,地龙在对战环境中一落千丈,根本不会有正常人会在排位中用mega地龙,我普通地龙还不用锁道具。

难道GF不知道这一点吗? 这种做法就是故意削弱了地龙的影响力,如果怕过强的话,你不如不设计mega地龙!恶意把一只超人气宝可梦设计成这样不算失败吗?

“设计出mega地龙的人,一定是地龙的黑粉!”

—————— 一位宝可梦玩家这样痛斥道。

有人居然说迦勒尔御三家设计失败? 好不夸张的说,这三个御三家的种族分配是历代中最成功的!你不打对战不代表它不强,你不喜欢,更不代表它设计失败!

1.爆炸头水牛。和肯泰罗设计撞车严重,世界观内生态位置相同,对战用法类似,还比肯泰罗慢,存在感也很低下

2.长毛狗一家。对战方面已经不能贬低了,毕竟家门狗在PU坐稳真不容易,威吓特性颇有特色,但是缺乏报恩以外的高威力可用本系有点失败,设计方面太平庸,就是普通的卡通狗。但是G7动画中有很出色的剧情表现,可以加分。

3.眷恋云。丑的无法直视,如果你是政治正确产物就算了,你就是个顺性别女的,不是说女的不能丑,但是这个已经过分了,比龟脚脚、暴击蚊、化石缝合怪还丑。最可怕的是当时大概率不是往审丑方向做的,比如阿罗拉臭臭泥之类的,丑有丑的理由,这玩意想好看却失败了

4.安瓢虫。外观略显平庸,不过还挺可爱的。铁拳特性,各类拳都齐全了,偏偏物攻只有35;特防有110却被HP拖累。GF设计的时候根本没有想过它在对战上能不能派上半点用场,虫飞的其他再拉好歹能打出输出,蝶舞推队都是有可能的(绅士蛾、狩猎凤蝶、巴大蝶、彩粉蝶都是潜在的危险,不可能放任不管的),虫系中被诟病的毒粉蛾是一个独特的铁壁+蝶舞受向强化手,音响蟀是少有的物攻向家门虫而且会撒网。你这个安瓢虫最多就开个双墙,有什么用?不是说宝可梦不能弱,但你一个二段进化的宝可梦和爱心鱼、晃晃斑这种明显是用于卖萌而非对战的宝可梦一个强度,是不是太差了?就连正电拍拍还在G3NU环境中大杀四方过,我认为安瓢虫明显需要30点以上种族值的补强。

最终进化型中,比它低的是这些:弱丁鱼(群居形态600以上)、脱壳忍者(最独特的特性)、图图犬(极深的技能池)、百变怪(不看种族值,万用counter)、信使鸟和爱心鱼(补足世界观用,其实这两个只有330,也应该补强)、未知图腾(世界观)、晃晃斑(卖萌用,斑点是极为独特的属性)、大葱鸭(补足世界、有强力专属道具大葱,接受过种族值补强,有地区形态和地区进化型,况且90的物攻已经及格)、勾魂眼(385的种族值已经是恶心的干扰手了,还有更恶心的Mega)、大嘴娃(曾经在低分级担任钢盾,获得Mega成为最强力打手)、音响蟀和毒粉蛾(都有独一份的用法,只是偏弱)。

安瓢虫就是放到LC里也不会太强,不能带辉石,被大岩蛇、小磁怪、毛头小鹰之类的强力打手乱杀,快点给个Mega吧

尾立,霓虹鱼,好胜蟹。设计最失败的宝可梦既不是种族值的宝可梦,也不是属性拉垮或者特性拉垮的宝可梦,更不是长得美还是丑的问题,而是不主动提及你平时压根就想不到它。

存在感极低,不论正派还是反派npc,哪怕是路人npc都极少用的宝可梦,除了自己的版本之外在其他版本的客串分布次数极少,和其他宝可梦没有多少联动来让人记住,动画乃至游戏都出场次数少,说强不强说弱也没像底层一样弱,后续版本中也没有任何强化或者地区形态,不管是画风设计还是技能特性种族都没有任何突出点,除非被提到,否则根本就想不起来,或者提到了也不知道是哪个。毫无疑问以上三者都是符合该特征

更,有人对尾立的存在感有异议,我这里统一做个答复,存在感高不高并不是靠你的感觉,因为你金银版玩的多所以你就觉得尾立存在感高了?事实上在所有版本中,如果一个家门系列只能让人联想到自己原本的版本就已经很失败了。作为一只普通系家门宝可梦,除开仅在自己版本,以及大量出现之外,未曾在后续任何一个版本有过正式分布,未曾得到官方任何一个技能强化,未曾得到过任何一个亚种,路人npc使用率极低,tv动画除了无印几乎没有出现过,无论是平时培养,交通工具,还是对战都能被同属性的直冲熊吊打,连动画戏份都比不上约克犬,你凭什么说它存在感很高?从黑白之后的玩家入坑的非全图鉴玩家甚至都不知道能有这样一只宝可梦,你凭什么说这样的一只宝可梦有存在感?就算你是尾立粉丝也改变不了它存在感就是低的现状。

更2,放眼目前所有的世代里,第二世代的宝可梦普遍都有存在感低的倾向,即使金银和新金魂银是历代宝可梦制作最为精良优秀的版本也难以改变这样的事实,甚至连打首的金银御三家都是历代御三家待遇最差的——连梦特至今都不存在。

除了一些对战热门宝可梦,宝宝宝可梦,交通工具之外,还有像向日花怪,顿甲,毽子棉这样宝可梦存在感也较低,但是它们在其他媒体例如在特别篇漫画或者宝可梦动画中都有着不错的表现,至少有让人记住的时候。而相比之下,尾立就是什么都没有,对,什么都没有。

更三。有人喜欢混淆概念,首先设计失败的反义词不等于设计成功,而是设计不失败。设计不失败里包含着设计一般凑合和设计成功。除去少部分热门的宝可梦,绝大部分其实都属于设计的一般凑合的宝可梦。但它们都会经常被官方想起来,在某些方面给一些眷顾,可以是增加进化型,可以是加强了技能或者属性,可以是动画tv和漫画里加戏,可以让反派或者npc用起来增加游戏内npc的使用率,甚至可以让其在后续版本分给它一个地区图鉴让它在新的地区增加一个分布地,如果说前面几个都做不到,那最后一个总能做到吧,但是有些精灵就是存在感低到连最后一个都做不到。有人以为冷门就是我所说的存在感低,并非如此,冷门是相对热门而说的,冷门的宝可梦也是经常被玩家所想到所提及,但是另一方面却被使用的很少的精灵。和玩家几乎想不到,存在感低完全是两个概念。

三猿。

也就是花椰猴、爆香猴和冷水猴和它们的进化型。

糅合的元素太多,但又没有充分体现。

爆香猴遮挡耳朵和冷水猿的闭眼,看起来似乎是对应了三不猴(即不看不听和不说),但是不说的部分又没有体现,花椰猴和花椰猿明显没有这方面的设计。

命名体系混乱,爆香猴是中文的爆(バオ)+猴,冷水猴又是日语的冷(ひや)+猴,花椰猴则是日语的柳(やなぎ)+猴,明明是一套,就是一种说不上的乱。伊布家族的乱还能说是历史原因,这三只凑数猴就明显是在瞎整。

外型设计上,花椰猿明显融入了暴走族的元素,但是剩下两只猿就看不出什么职业特征,反倒又都加入了一些火山的元素,你甚至看不出设计师的设计思路。

数值设计上,极其偷懒,三只猴的种族值结构完全一致,初始特性也一毛一样(都是贪吃鬼)。

但是最恶心的一点又在于,这三只凑数的猴子,好死不死的又获得了一些御三家的特权,他们的隐藏特性都是御三家才拥有的猛火、激流和茂盛,又能掌握先前之有御三家才可以学习的契约技(火之契约、水之契约和草之契约),人不红倒是爱蹭。

2016年举办的《宝可梦总选举720》中,爆香猿垫底,另外两兄弟一个654,一个685,我觉得多少说明了点问题吧。

《宝可梦剑/盾》

水主千面避役。在火主和草主的光环下完全就是个失败的水主。

自身的属性在使用招式之前变为所使用的招式的属性。转换属性的效果持续直到拥有该特性的宝可梦使用其他属性的招式或离开场地为止。对于两种属性的宝可梦,触发自由者时变为只有一种属性。

该特性的宝可梦使用招式后,属性一致加成会根据改变后的属性提升招式威力。

透过在脚下张开青草场地,布下青草场地,持续5回合。让在地面上的宝可梦所持的草属性招式的威力提升,且在每一回合HP会逐渐回复。此外,因地震、震级或重踏的招式造成的伤害将会减半。

第八世代还引入招式青草滑梯,草场下该招式先制度+1

攻击击中要害时伤害为正常击中要害伤害的1.5倍。即伤害变为未击中要害时的2.25倍。

虽然还算不错,伤害也是御三家里最爆炸的,水主专属技能狙击也容易击中要害,但不带焦点镜,不聚气也无法保证100%击中要害。

相较于草主改场地直接青草滑梯输出、火主生命宝珠极巨就是干,水主就显得非常难用了。

结果就是千面避役根本没人用,冷门得很。

现在双神环境,盖欧卡横行,又导致抓盖欧卡的海兔兽横行,千面避役超极巨狙击神射无视特性,一枪狙死海兔兽和固拉多还是非常帅的。

外形方面提名小约克一家。

真真正正的卡通狗,几乎没有任何宝可梦元素。几乎是完完全全的狗的卡通形象,而且他门一家的名字也是个灾难。

小约克

哈约克

长毛狗

完全可以代入现实中的印象。

长毛狗还好,哈约克和小约克,找十个人十个人都会说是一只卡通狗。

三只我说不出

但是让我选一只设计最失败的那还是可以选出来的

那就是马桶王雷吉奇卡斯

其实马桶王这个pm从设定,到逼格,到外貌,到种族,到技能都是没什么问题的

第一只后世代和前世代有联系的神兽,作为三神柱之王,也是上古传说里的和阿尔宙斯战斗的巨人。在切峰神殿沉睡的雷吉奇卡斯可以说是dp里面二级神里设定最炫酷的一只了,而且捕获方法也非常有意思,dp时期需要携带三只神柱才能唤醒,而pt时期则是靠剧场版配信的马桶王唤醒三马桶再用三马桶唤醒马桶王这样一个套娃过程。而最令人惊喜的是,pt的马桶王被设定成了1级,这既有方便玩家打努力的原因,也呼应了马桶王上古时代被720击败失去力量的传说。在动画和特别篇中的表现也是可圈可点,剧场版中雷吉奇卡斯领导一众pm阻挡住了冰山扩张的力量,而特别篇中则是戴亚梦德的得力助手。在对战外方面马桶王基本都没啥毛病

马桶王的pm对战设定大部分也看来没什么问题,作为马桶之王也是巨人起源,被设定为普通系符合设定。同时种族值高达670,6围近乎没有短板。

马桶王的问题其实说来说去也只有一个。

那就是他摊上了精灵宝可梦历史上最垃圾而且垃圾到无可救药的特性——缓慢启动

首先解释一下特性的效果,在出场的5回合内,攻击和速度减半。这个特性,几乎完全把马桶王的对战价值变成了一坨屎。可能有些人不太理解这特性是个什么概念。我来简单的翻译一下,马桶王的100级极限攻击为460,而减半后为230,230是什么概念。意味着相当于55种族的极限攻击力。这等于说是在他出场的前5回合他只能用这种力度挠痒。然后速度100级极限是328,然后减半是164。164什么概念,也就是25种族的极限速度。注意这还是极限了,如果不加的话分别为162和102。简直可以用惨不忍睹来形容。也就是说马桶王在解禁前几乎就是个贼慢又贼弱的废物

那有些人可能会觉得马桶王耐久高啊,耐久高了靠拖回合去等变身不行吗。然而实际上我们来看看技能。马桶王虽然耐久高,但是这个比没有任何回复技能,甚至包括睡觉和保护他都不会!不会保护的pm,除了那些未进化全的,一只手都能数出来,马桶王就是其中一个。那么马桶王在解禁前能干什么呢,答案是只能靠混乱光/电磁波/拍落这些技能拖回合。然后还要随时防备被对面打死,和下各种状态。然后好不容易解禁了,哇终于可以打了,然后你会发现你只有两个格子带攻击技能,只剩拍落和普本了。你以为这样能推队,so naive,解禁以后血线已经半残了,对面随随便便哪个什么东西出来就把你逼走了,然后又要开始重新解禁。我的天啊。这就是人的一生么。

而且最悲催的是,马桶王有个相似的朋友——请假王。虽然同样是670种族负面特性,但请假王可比马桶王强多了,起码请假王第一发技能可是结结实实的160wg。而且请假王的技能池子比马桶王优秀的多。而且最关键的是,人家是个普通宝可梦,你一个神兽,还是地位比一般二级神稍微高点的神兽,结果基本被一个普通宝可梦完爆,你好意思吗?这个特性直接导致了马桶王在平台对战里面从来没有超过nu以外的分级,哪个分级最低他就在哪里,五代nu,6代pu,7代zu。和一堆未进化型还有一堆家门废物玩耍,我就没见过这么丢脸的神兽。

官方规则就更不用说了,根本不允许这种废物的存在,想要带他,唯一可行的方法就是用消除特性的技能,先不提这种战术的成功率,用马桶王我为什么不用请假王?人家技能可比马桶王好多了。在PGL统计中使用率排到350名左右,要知道在这个排名,基本意味着这个pm在整个排位就出现过一两次。可能没有任何一个神兽能比马桶王更掉价了。

其实本来gf可以把马桶王设计的正常一点,比如600种族攻击-40速度-30净体特性就挺合理的。gf偏要把这个神柱之王弄成最垃圾的pm之一,实在是不懂gf这样的考虑。好歹是个神兽啊,雷吉奇卡斯到底招谁惹谁了。目前剑盾dlc有了新神柱的消息,而且三神柱和雷吉奇卡斯并没有在神兽大礼包的介绍中出现。这很可能意味着雷吉奇卡斯可能会以新的姿态在伽勒尔登场。希望gf这一次不要再这么狠毒了,给雷吉奇卡斯一个机会吧。

拼接怪。

其实一开始我以为雷鸟海兽是下半身被冻住冷到流涕的宝可梦,还觉得挺可爱的。

但是又合了一个化石兽才发现是不同宝可梦的身子和头拼在一起啊。什么玩意儿。实在是伦理上接受不能。

也就生物性强一点的勉强能看了,要是人形宝可梦和生物形宝可梦拼接,那就是恐怖片。但是二者本质上都是一样的啊。

如果不说强度只谈设计的话,

首先,

这个答案里没有爱心鱼及她的的进化型(伪),是不科学的!

类似上面的例子还有:

至于他的初代王者称号,出自这里:

然后它lai了,它lai了,肯泰罗的进化型(伪)lei了:

其次,很多没有进化的宝可梦以及五代的精灵设计也很渣。

例如这只:

这只以及这只:

虽然这思路很简单,就是想copy初代沙瓦郎艾比郎的设计,可是没有对比就没有伤害啊!

最后还有这个:

推荐我其他宝可梦回答:

我要说四只,众所周知四天王有五个是常识。

下方高能。

提名剑盾的四只化石,估计设计师真的觉得人兽合成是世界上最好看的东西,所以大抵他永远也不会懂为什么钢炼里面爱德华会暴揍妮娜酱的爸爸。

“大哥哥……来玩吧……”

我说了高能,啊下面再说我是魔鬼的,我真的要一精干抽死了啊。

bw的水火草猴子

绝大部分的人形PokeMon

比如,

修建老匠(534)

投摔鬼(538)和打击鬼(539)

大宇怪(606)

闪焰王牌(814)

大宇怪纯粹是觉得丑,其它是就觉得像人。当然还有沙奈朵,我也认为不妥(但是可爱啊)

我认为,宝可梦最大的特点是可爱与帅气。人形的设计是最难的。

再更新

本质上我理解的Pokemon游戏是我『抓』动物的游戏。我带着我的宠物一起前进。我无法接受被我『捕捉』的是一个人。基于这个思想,我讨厌超梦,但我喜欢梦幻。不是很喜欢沙奈朵,游戏里基本上不会带沙奈朵通关不过因为沙奈朵是女性类型的角色 ,跳出游戏中的伦理,把沙奈朵理解成初音一样的角色,我觉得还挺可爱的。

和大部分厌恶拼接怪的人不同

当初化石曝光的时候我很疑惑为什么gf会设计这么奇怪的化石,我说的是【奇怪】

抛去拼接,其实单看四个化石的半边身子还是可以的

毕竟gf游戏再垃圾,在宝可梦设计上向来是大胆而富有创造性的

我清楚地记得当时的贴吧帖子才爆料化石就有人说是gf讽刺英国古生物造假事件

当我玩了剑盾见到复活化石的女博士,我更加觉得gf设计的有丶意思,博士的鞋子是乱的,说明这个人冒冒失失,经常犯错,言语间也有点疯狂科学家的意味

所以,究极剑盾啥时候发售啊()

我要看四个化石原来的样子,食我邓氏鱼真正的腮咬

初次看到剑盾草主敲音猴时,我的第一反应是它进化以后会是那种类似齐天大圣的造型。(头上的那根木棍欺骗了我)

当它进化成啪咚猴时,虽然感觉有点不对劲,但我还依然对它留有一丝幻想。(毕竟这个时候还是挺帅的)

直到一阵白光闪过,我的眼前出现了一只兄贵大猩猩….

草主永世不得翻身!

个人感觉毫无疑问的是三圣菇。

有些宝可梦不管是游戏里还是动漫画里,存在感都比较低,比如绅士蛾,麒麟奇,惊角鹿这些。

但是这并不影响玩家,甚至草地偶然遇到,玩家还会感觉这个pm没见过,有点惊喜感。

但是每个世代的三只580神兽,都是大家翘首以盼的。

红绿黄的三神鸟,金银的三神兽都是广获好评的。

宝石的三马桶虽然人气比起前两个世代暴跌,但总体还是给人印象深刻。几个马桶各自的特点也鲜明。

甚至后面还出了马桶王,马桶王动画里几次出场挺有意思。冥王龙那边它一马当先去推冰山,还遇到了火箭队。胡帕那里被打的一边卡机一边掉线。都是挺有意思的剧情。

而钻石珍珠的三蘑菇,那就是真的8行。

本来期待钻石珍珠一转三马桶人气低的问题,搞出新的高人气580

结果就这? 三蘑菇不但存在感低,外观上也不如三个马桶那么各有特色。简直泯然众人。

甚至有种感觉。

钻石珍珠里面,如果把720的羊驼算作第一梯队,类似红黄绿的超梦。

后面跟着的三个应该是,帕鲁奇亚,迪亚鲁加,骑拉帝纳。

三个蘑菇直接能无视掉。。。

网传宝可梦公司起诉国内山寨宝可梦游戏《口袋之旅》背后公司,涉案金额达 5 亿元,如何看待此事?

勉强回答一下:如果为真,无论结果如何,中国的训练师们都可以“见证一次(宝可梦在中国)的历史”了。所谓的东半球最强法务部,能否在中国“维权成功”,有深远意义。而且,这一次直接“5亿元”怼脸,无论是一些人说的“养肥了再告”,还是“如梦方醒”,都有极大“震慑”,玩家经历了10多年正版山寨的争议,终于看到官方入场。如果我没弄错的话,这个什么《口袋之旅》就是《口袋妖怪复刻》,各类国产山寨宝可梦游戏中较为知名的一款——而且疯狂打广告,其在国内广告覆盖程度甚至有超过正版本体的部分。而中国训练师们应该是在游戏机 更多

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