
原神有一个很神奇的地方
就是,除了常驻NPC如凯瑟琳之外,那些卡池角色,平时是不会出现在地图上的。
万民堂没有香菱,正如教堂没有芭芭拉一样。
提瓦特空荡荡,只有爷在流浪。
大伟丘都会在野外刷新出现,为什么在爷碰不到魈宝?
虽然有传说任务和主线任务会涉及到角色会在地图上走动,与活动剧情紧密相关。
但是,建议可以在旅行者完成传说任务后,角色就会归位到她/他的位置上,例如琴团长,卢迪克姥爷,胡桃……这些都是有职位或确切归属地点的角色。
每次只有等到剧情来了,才能见到喜欢的角色,其他的时候,感觉提瓦特大陆都没有存在过这个“角色”,哪怕是爷穿着“甲”去面对一样的角色,这种对于很多人来说都属于能忽略的“bug”,而对于角色的喜爱和思念才是真的。加上能自由对话的NPC并不算多,也有很多贴片人,能见到喜欢的角色这一点,一起拍拍照这种,就可以很满足了。
爷不想提瓦特之旅都是幻像!!!
多来点白毛行吗,传统都丢干净了,搞什么啊
很久没有写过回答了,给邪神写一个吧。
以下为个人见解。
1.4星以下的武器缺少有效的利用途径。不同于圣遗物系统,五星以下的可以当狗粮,因为有魔矿的存在,几乎没有人会用四星以下的武器去强化武器,就导致了很多人的背包里有一堆三星武器无法利用,等到爆仓了才知道。
2.尘歌壶可否邀请好友一起装修,不然就白白浪费这个功能了。我有幸去过我朋友的壶,那里就是一个七星鲁王宫之兵马俑活人殉葬墓。一堆石狮子中夹着几个角色和派蒙,真让人摸不着头脑,一问是思想上的巨人,行动上的矮子,想帮他又很无奈。同时也引出原神的另一个问题,它的联机真的太捉急了,虽然我知道二次元人均社恐,但能不能优化一下服务器和交互,走着走着就不见了是常态好吧。
3.圣遗物系统还是捉急,虽然我能理解原神的圣遗物不搞那么智能是为了缓解玩家的焦虑,但有的时候还是太麻烦了。第一就是主词条筛选和副词条筛选可以分开吗。第二可以出一套圣遗物配装系统吗,类似于角色配队那样,一键配换。第三,反向狗粮锁定可以来一手,我现在圣遗物都1400+了,每次想找一个五星狗粮都要拉很久,找得眼都麻了好吧。
4.剧情、角色更多样化,丰富化吧。角色种类当然也是越多越好,别换皮就行。剧情的话就别搞什么骚操作了,别挖坑不填,乱刀人就行了。我挺喜欢现在这种节奏的,这种大家一起互动,显得大家生活在同一个地域,同一个大陆上。不像一开始的版本,蒙德,璃月,稻妻几乎没有什么往来。这种大家在一起团团乐我挺喜欢的。
另外我还要吐槽一下,原神的任务系统,触发可不可以更智能一点,我之前赶容彩祭做传说任务,一条大街上连触发好几个动画真的出戏,最离谱的是雷神借茶杯的时候,离开的时候还说别惊动神里绫人,结果一出门又触发了神里绫人的传说任务,真的神奇。
我的建议就先这样了,突然发现邪神换图了,都不懂发什么图镇楼了……
把音游玩法再好好打磨一下,能顺带做一个街机音游吗?
手机跟PC还有手柄实在不是音游的第一载体。
而街机环境大可让原神肆意挥霍大量的原神二创动画和各种原创音乐。
原神这款游戏有时候很离谱,不查攻略,你可能会被一个任务卡到生活不能自理,并且会进入到很多误区,这时候你就需要一个“知心”大哥哥或者大姐姐来帮你解决这种问题。这种情况其实每个游戏中都有,但是原神中的特别多,毕竟游戏交互什么的内容并不是很多,完全损害不了自己的利益。
但是你有没有思考过一个问题,这个大佬他到底保不保真?
对于萌新玩家来讲,大佬语重心长的劝谏中,有很多误区,甚至有些就是他们单纯搞怪一下,想逗逗萌新玩家,可是一个无心的举动,有可能会孵化出一个大坑。我们今天就来看看那些看似正确,但对于萌新玩家是大坑的建议。
是坑还是真建议?
【铁打的辅助,流水的C】
辅助在原神中很重要,甚至比主C还要重要,这句话其实说的也没有错,从深渊的数据中,我们能发现出场率最高的,往往都是那几个辅助,尤其是叶天帝这个角色,太顶了,他几乎是天花板的存在。
但是这只是针对已经有相当久的游戏时长的玩家而言,对于刚进入提瓦特大陆的玩家而言,培养角色的顺序并不是这样,萌新想要跟上世界等级,你首先得先能在大世界中打动怪,其次再去谈什么培养其他的角色,不然你就会碰到和小白一样的情况,公子卡一周,托马跪一月!
不管在什么时候,都必须先练主C,具体情况是这样的:主C>奶盾>副C>其他功能性辅助!没有五星就拿四星,多少人都是靠富婆凝光养大的,这并不会让你的资源浪费,反而会加快你成长的速度,不然一直打不动怪,那么你就离脱坑不远了!
【流月针】
第二个误区是香菱用流月针,香菱作为平民战神,在前期的作用绝对是毋庸置疑,而且在后期也能发挥巨大的作用,但如何培养她就是一个大问题,这时候有人就建议的香菱带流月针,你别说前期的时候还真能有不俗的输出,但是这把武器真的不能投入大量的精力。
在原神刚开服时期,流月针确实很强力,但是时代变了,物理输出阵容和反应比起来真的没有那么吃香,中后期会很乏力,而且香菱的优势并不在普攻伤害,加上作为版本的亲女儿,任何一把长柄武器,在她手上也能如鱼得水,为了不浪费时间和资源,这把武器最好先不要碰,除非没得选。
【你怎么还没有宠物】
最后一个纯粹就是八级萌新逗新手玩家,老玩家参加的活动比较多,所以必然会有一些绝版道具令萌新玩家眼馋,比如一直围绕在玩家身边的小精灵就是其一,有些人不清楚这玩意竟绝版,就请教老玩家怎样获得,于是就有了打千次纯水精灵送嫣朵拉的传言。
这不就是在欺负老实人吗?问题是还真有人信了这个邪,甚至还出现了用芭芭拉打水精灵的说法,啧啧这样的恶趣味,真的是让萌新玩家吃够了苦头。
不过嫣朵拉确实很诱人,也不知道这玩意还会不会再次出现在活动中。
啥都不说了,加强刻晴!
提升树脂获取量吧
也能变相缓解部分玩家对圣遗物体系的不满
还是有一些点可以去改善的。
第一,关于主角。
主角太弱,五星怎么能够这么弱。
想要改善很简单,每点亮一个元素,让主角的E技能和Q技能可以同时释放全部元素的战技,比如按一个E,风漩涡、岩石和雷击同时砸下来,有AOE伤害。Q技能就是,龙卷风和岩石还有雷元素一起扩散乱飞。
第二,关于剧情和对话。
主线只能用主角来通关。你们想象一下,本身就是主角自己去通关主线,哪来的雷神和钟离帮忙呢。除非对应角色在剧情里面的确帮主角,否则只能用主角。
所以强化主角也是很有必要的。
另外,如果玩家用其他角色和不同NPC对话,应该要有不同的文本和对话。甚至到后期,还可以引入AI,玩家可以随意说,AI根据自己的设定去和玩家选定聊天的角色去互动。
第三,开发原魔系统。
后期深渊、至冬国等一起反抗天理的时候,我们玩家也可以领黄金岩兽、若陀龙王等作为战斗角色,血厚防御薄是原魔的特点,增加趣味性。
第四,NPC的设计。美工设计最好就连普通人都有所区别,不然看到某商人和知行一副模样,这个会很难受。
第五,增加每日委托的难度和数量,提高单个任务奖励的原石量。
以上。
能出个马吗?我想骑马
宠物系统该抬出来了吧?抓进尘歌湖那么多猫咪,好歹能带一个出来遛弯啊
圣遗物可以加一个随机出现的额外的角色专属词条,例如
“班尼特佩戴时增加20%的冰元素伤害”
“心海佩戴时增加30%暴击伤害”
用来恶心玩家
哦不,用来吸引玩家
想象一下,你刷到了一个“璃月角色佩戴时增加30%下落攻击伤害”的极品双爆圣遗物,现在魈up,你抽不抽?
也可以提供一些很吸引人的buff
“长枪角色佩戴时可以更快的击碎矿石”
“靠近野猪时不会将其吓跑”
“神里绫华冲刺时不再化为激流而是以人形移动,不影响技能本身效果”
“班尼特释放大招时召唤10只虎斑猫围着点赞圈跳舞”
“香菱召唤的锅巴拥有更健壮的肌肉”
“钟离的大招有一定几率砸下来的是古岩龙蜥”
“雷电将军施放奶香一刀时会变大”
……
游戏就是要给大家带来欢乐嘛,对不对
武器外观、属性和角色的契合度:
1. 为什么苍古自由之誓外观不是太刀?
2. 为什么贯虹之槊的属性不契合钟离?
3. 为什么证誓之明瞳的属性不契合心海?
4. 为什么2.8版本送的太刀属性不契合万叶?
各细节上的便捷:
1. 为什么合成台兑换圣遗物没有词条筛选?你其他地方都做了为什么唯独这里不做?
2. 为什么精炼武器不能一次性放4个?每次都要“选武器—精炼—确定”很烦好吗?
3. 为什么获取制作物品时不能一键收取?每次都要“获取—确定—获取”很烦好吗?
4. 为什么PC端不能和手机端一样可以记住多个账号方便切换?
5. 为什么不能预存圣遗物以便于角色可以一键穿卸?
各功能上的优化:
1. 为什么武器不能开启长时间显示?
2. 为什么卡池不直接显示当前抽卡次数?
3. 为什么命座不能自由开启和关闭?
4. 为什么元素视野不能改按键?我习惯了按V开启鹰眼。
5. 为什么没有二级锁?最大程度上保护帐号是觉得没必要?
6. 为什么钓鱼这么烂?除了获取鱼获之外不知道这个系统有什么可玩性。
7. 为什么传说任务一开启就自动触发?为什么不能和邀约一样只是开启?
8. 为什么剧情和动画不能跳过?有些剧情又臭又长对话又没意义真的很招烦!
9. 为什么地图不能增加宝箱图标和标记数量上限?
各方面上的建议:
1. 鱼池可否缩短更新时长?就是不想这么容易让玩家拿到武器是吗?什么鬼趣味啊?
2. 消耗体力的地方越来越多,你是觉得160的体力够了还是觉得8分钟恢复1点体力快了?
3 能不能增加浓缩树脂的上限?真不是每个人都能/都想天天上线做任务。
4. 无意义且费时间的每日任务能不能取消?比如护送气球、比如查耶维奇那种莎比任务。
5. 随机任务能不能把NPC改成随机的当地角色?某程度上也能给萌新认识角色增加XP呢。
6. 攀爬系统能不能改一改?好多次钟离放完E后想走位就莫名其妙地爬柱子了。
7. 尘歌壶负载能不能提升?我不搞壶的一大原因就是因为这有限的负载让人很难顶。
8. 两个号的语言系统能不能单独设置?比如我大号用国语,但小号想听日语。
9. 每次从尘歌壶传出来时地图都是放大的,能不能默认是我调的大小状态?
10. 时间流逝能不能慢些?个人喜欢白天,以至于时不时就要调时间到凌晨6点。
11. 可按地区自由设置语言,比如璃月我选中文,稻妻选日语,蒙德选德文或统一英文。
12. 可交互的人事物太少,没意义的交互一大堆,真正需要的却不做。
13. 长草期太无聊了,能不能整个世界BOSS?每间隔x小时随机出现在大世界各处,击败后可获得适量的摩拉、魔矿等材料(也就吐槽一下,毕竟大伟丘都只给卷心菜)
武器:
1. 五星武器能不能在外观或释放技能时来点特效?不需要多么炫酷,如2.8的太刀即可。
2. 现有的纪行武器是完全不打算换吗?你商城武器好歹都有两套轮换啊。
3. 武器能不能多点类型?比如法器为什么没有法杖呢?再有鹿野院身为拳师却用的是法器?近战法师是吧?弄个拳套要花几百万吗?这你以后的角色也可以有拳师啊!?
角色:
1. 建模和立绘肉眼可见地越来越拉胯和敷衍。
2. 很多角色建模不经细看,远看还不错,近看略粗糙。
3. 经常穿模,比如这次剧情里一斗叉手时的手环就挺让人出戏。
4. NPC模型能不能用点心做?服饰我就不说了,就说长者的脸,看着就像是贴了胡子的年轻人。
5. NPC能不能多做几套不同的模型?很多人都共用一套模型很让人出戏好吗?
交互优先级(我忒么就要单独列出这项):
1. 谜之交互优先级,进酒馆优先级是告示牌、合成台优先级是NPC,捡材料优先级是烹饪。
2. 在你和NPC对话时不小心点到第一句A,取消后再交互想选第二句B,但此时A的优先级又变成第二句话,也就是说如果不注意的话,第二次交互的对话依然是A。
我不知道设计这套交互逻辑的鬼才真正用意是为何,但就觉得这纯粹是在恶心玩家!
……
想到再补,大家有想到也可以随意留言哦。
所以为什么这也能热榜啊我了个去
——
希望须弥能再出一个漂亮的白毛角色
因为须弥映照印度,印度和我们正好隔着高高的雪山,雪山上最美的白色就是雪莲
所以希望能出个命座为雪莲的漂亮白毛喵
谢谢大家喵
我只求米哈游不要再作妖了,三次复刻公子这种逆天操作别再来了
我想看以前做过的剧情动画,回忆转瞬即逝,曾经很多精彩的瞬间都没有保存。
但我也知道应该不可能了,那样的话内存估计会直接爆炸。
地图和机关的制作,不要总是那么阴间,可以回去挖掘下老地图的潜力,老瓶可以装新酒。角色也是一样,新角色没有止境的抬,老角色抽了就吃灰,连甘雨魈这样的曾经的顶流现在使用率都上不去,那些开服的角色呢?那些四星角色呢?阿晴呢?而且从稻妻地图以后新出的四星越来越没有存在感,九条要满命了才能进雷神队,五郎也是要死绑岩队,早柚呢?托马呢?虽然一直出强度高的新五星才会有人抽卡才会有流水,但我不想等到四年五年以后七国都开了结果我们以前最爱的角色强度都在下水道。