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《原神》是个很肝的游戏,为了抽到好角色还需要氪,它也体验不了像王者一样的快感,那么玩的意义是什么?

《原神》是个很肝的游戏,为了抽到好角色还需要氪,它也体验不了像王者一样的快感,那么玩的意义是什么?

怎么让欧皇朋友在《原神》里远离你?

【不要抱不哭的孩子】如果孩子本来不哭,你接过手抱:孩子依然不哭,不会算你的功劳,他本来就没哭孩子哭了,你的锅她欧,她强是理所当然的,但是有很多玩家,多几个五星并没有实质性提高她的技术好好练你手里的角色,用技术去碾压她~首先,这游戏又不是只有抽卡这一个亮点…再说,如果不是对游戏很上手的玩家,开局的欧气某种程度上会拖慢她游戏里的成长速度同是中下练度,当期up的五星强度肯定是优于四星的但是同是高练度,就未必了怪的招数,人物走位,先手后手的操作手法,伤害乘区的计算,有了五星往往哪个亮了点哪个,这些问题她 更多

【原】行业爆料丨50张图!《原神》全角色立绘欣赏!

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。本游戏自上线以来就收到市场众多关注并且在全球范围内获得了多项荣誉:App Store 全球2020年度游戏、Google Play 全球2020年度最佳游戏等。游戏每个版本都有新的相关道具和人物,在这片大陆上随玩家一起探寻未知的神秘。米哈游公司的二次元角色原画(插画)是业界数一数二的高质量、高精度,深受年轻玩家的喜爱,这一点也与游戏的火爆有着相辅相成的关系。而又因为游戏的大火产生更多的同人作品,营造出了一种良性循环。………………………………… 更多

玩原神又不能享受pvp的快感,又很肝,浪费时间,有什么意义呢?还不如打王者。

打王者就是为了和别人pvp吗,赢了也只不过是段位上升一颗星,有什么意义呢?还不如去读书。

读书只不过是为了随大流假装努力,真能学进去多少东西吗?有什么意义呢?还不如去找个班上。

上班只不过是为了赚点辛苦钱,辛辛苦苦就为了混口饭吃,有什么意义呢?还不如去要饭。

要饭不过是为了吃上一口饭活下去,这样活着有什么意义呢?还不如直接去死。

所以我的建议是,意义党直接快进到骨灰盒,帮助减少碳排放,节省大家的资源,最快实现自己的人生价值。

当然实事求是的回答,我个人玩原神的意义就是,用来浪费时间。

我原神王者的“双厨”成分应该比大部分人都高,王者S27纯单排80场88评分,原神世界等级56,一辈子女仆厨,是某些人口中的“神农氏”了……

我在搓米问答王者话题累计获赞至少不低于10万次,最近半年在搓米问答原神话题的累计获赞应该也不少于1.5万次,一篇诗,一斗酒,一曲长歌,斩尽牛杂!

题主你要谈意义,我就跟你谈意义。题主你要体面,我就给你体面。

你说《原神》体验不了像王者一样的快感,质疑玩的意义,

那请问,

打王者经常被傻X队友搞心态,输给队友的次数远远>输给对手,它根本体验不了像星际争霸一样纯拼实力的快感,那么打王者的意义是什么?

那打星际为了上分还需要花3个月甚至一年的时间苦练操作与技战术细节,还不一定练得会,它也体验不了像王者荣耀一样快速上分的便捷,那么打星际的意义是什么?

大部分人打游戏十年都不会做职业玩家,不会加入游戏行业,不能以此为生。那打游戏的意义是什么?还不把所有时间都用到读书和工作等“正道”上。

大部分人读书十余年出来也是芸芸众生,毕业就业难,年龄30多了要被裁,40连送外卖都嫌年纪大,那读书的意义是什么?还不如早点工作。

那大部分人工作十余年了也依然是“公司螺丝钉”,日日夜夜996还升迁无望,身体被榨干了年龄大了还可能被裁,那工作的意义是什么?还不如早点躺平,打王者玩原神,珍惜大好青春。

你看,意义谈了半天,最终还是“回到”打王者玩原神。

玩游戏本就是图个开心刺激,谈尼玛的意义?除非你像我一样能靠游戏吃饭。

我玩《原神》,就是为了体验半单机化的开放大世界RPG,这里不仅没有傻X队友搞我心态,更没有题主所谓的“逼肝逼氪”,我靠着免费角色诺艾尔就轻松无脑砍遍了整个提瓦特,闲暇之余我还能和绝世美颜的凝光阿影神子互相看看抱抱(我原神XP有仨,杜老师独占其二),

我玩《王者》,就是为了PvP,秀操作,享受纯粹热血竞技的快感,还有……强行带3~4个混子上分的成就感。

如果一定要我说我玩这俩游戏的意义是什么,

我觉得,“意义”就是一个词—“快乐”。

连周董都说了:

笑一个吧,功成名就不是目的,

让自己快乐快乐,这才叫做意义。

珍惜学生时代吧,社畜的生活比学生时代艰难了太多太多。对于大部分的社畜,劳累迷茫委屈焦虑才是生活的常态,“快乐”看似简单单纯,但已经是社畜生活最稀缺,也最本质的意义。

是的,有时间玩自己喜欢的游戏,获得快乐,这已经是“意义”本义了!

一味地追求意义,到最后找不到任何意义啊。

生命的意义是?放在宇宙的尺度上,银河系都只是尘埃,那地球上的生物的意义是什么呢?减慢熵的增加?这不就进化到虚无主义了嘛。

我觉得还是享受当下吧,你觉得玩原神没意义,但我恰恰相反,我高中打王者(主要还是那时没有接触原神),大学玩原神,王者基本都不玩了,我退游王者有一大原因就是我觉得这种重复的pvp毫无意义,上了王者段位又怎么样呢?还不是经常会被队友气到,玩个游戏都能生气,也就是PVP游戏了啊。

(其实我玩原神也会被气到,因为我抽卡太非了)

总而言之,你觉得没有意义的事情在别人看来也许是种享受。就像w老师天天找骂,我完全不理解,不过对它而言,被骂是一种享受吧。

不必奇怪。世界很大啊。

玩王者,挫败感和懊恼远远多过所谓的“快感”,

那么玩王者的意义是什么?

既然感觉没意思就去玩王者,原神的受众群体没那么大,做不到人人都喜欢

两个游戏完全不是同类游戏。

原神是二次元游戏,玩法主要是世界探索?角色养成,而王者是传统的moba游戏。

王者对标的应该是英雄联盟,dota2……如果要比较pvp,moba游戏中的任何一个都可以花式吊锤原神。新鲜而不断更迭的版本,层出不穷的花式英雄,紧张和激烈的赛季——这些就是主体为pvp而生的游戏,为的就是让玩家沉迷对抗的乐趣。原神连和他们比较的资格都没有。

而原神有其独特的优势,原神的大地图和可沉浸式体验的剧情,这在moba里是找不到的。王者和lol的地图只有几张对局地图,相信稍微有点资历的老玩家,都能轻易地在脑海里回忆出河道长什么样,单人路在哪个位置有一蓬草,每一局开始时的路线,经过的景色都差不多。

拿王者对比,指责原神PVP不够,对原神来说有失公允;而拿原神对比,指责王者地图不多、剧情有限,对王者来说也不够公平。所以完全没必要要求两个定位不同的游戏具备对方的优点,游戏世界琳琅满目,有MOBA,有网游,有大世界探索游戏,有音游……游戏越新奇、越多样越好,如果全都一个样,不是非常无聊吗?

原神的剧情也是其“售卖”的一部分。moba游戏不是没有背景故事,王者有王者宇宙,lol也有很多城邦,角色们都有其各自的交集。但这些很多时候都是作为“游戏附属”而存在的,除了资深玩家和真爱玩家,没有太多的人会专门去研究剧情,详细地考据角色背景。

而在原神里,“看剧情”真的是游戏的一个大头。搓米问答上也经常会出现某某剧情如何如何,某某角色哪里哪里,这样的提问。玩家对原神的剧情要求很高,譬如原神的稻妻主线前面部分,因为“拉胯”而受到了很多的质疑;而去年璃月逐月节的剧情,因为制作精湛、刻画立体,同样得到了很多的赞誉。

剩下的养成角色,原神的角色确实不便宜,但养成也同样花精力,80级突破,90级武器,天赋899加上最耗时间的圣遗物——这一套“嫁妆”下来起码得花费几周甚至几个月。那些追求着“圣遗物毕业程度”的玩家,十有八九是那位角色的真爱粉,因为非真爱粉很难在同一个副本坐牢那么久,就为了看角色养成的更好。

原神的角色养成,更像个陪伴和成长的过程。以我喜欢的角色达达利亚举例,他是我第一只五星,最开始的武器是任务送的西风猎弓,我在萌新时期的每一个怪物、每一个副本都由他亲自出马,每一次冒险等级突破、角色等级上限提高了,我永远先给他拉等级和天赋,把最好的紫色圣遗物留给他。

45级后我第一个坐牢的圣遗物本就是他的水本,后来耗费无数材料给他拉到了10-10-10天赋,给他精炼了精五弓藏,抽了天空之翼(抽冬极歪了,淦!)带着他从蒙德一路开地图到稻妻,让他戴着风之翼从雪山的寒天之钉一直飞到教堂耸立的蒙德城。

吃一个北地烟熏鸡加山珍凉卤面确保体力,看着喜欢的角色御风飞行,龙脊雪山上空浓重的雪气渐渐变得淡薄,晨曦酒庄朱红色的屋顶袒露在左下方,周围是一圈葱郁的葡萄藤。望舒客栈的剪影在更遥远的左边影影绰绰,不知道顶层有无风系仙人沉静的侧影。

然后在体力条快见底时,他轻轻落在教堂前方。艾伯特鬼鬼祟祟计划着偷窥芭芭拉小姐,风神的雕像在高空中举手而立,神情慈悲。操控他坐在风神的掌心,还能得到一个名为“风神的宠儿”的隐藏成就。

这就是养成和陪伴的意义,我有一个朋友是刻晴厨,给刻晴抽了雾切,刷了半年的雷本,在刻晴下水道到了不能再下水道的今天,还坚持着带刻晴打12层深渊。

我在手机的备忘录里记载过一些有趣的细节,选取其中两条给大家分享一下:“提瓦特的日出从誓言岬对面的海平面上升起。在提瓦特时间凌晨四点,从寒天之钉的传送锚点出发,到达寒天之钉的最高点时,刚好可以欣赏到整个日出”。

“明蕴镇左边的上坡是看日落的好地方,整个归离原都尽收于眼底,万物被黄昏染成美丽的金色”。

相信很多玩原神的朋友都有过这样“心动”的时刻。而这些,也恰恰是原神以及米哈游希望带给玩家的。

对比两款游戏的攻略内容可以看到更加明显的区别。原神的官方攻略平台“米游社”,讨论的热门帖子里,包含抽卡推荐、背景考据和任务指引,还存在着数量繁多的同人图。抽卡和强度讨论的帖子不是没有,但绝对没有到“一枝独秀”的地步。

而在王者荣耀的官方攻略平台“王者营地”里,强度和版本的讨论永远占据着大头。

所以综上所述,与其说原神PVP做的拉胯,倒不如说,原神这个游戏的初衷就不包括PVP。题主作为MOBA游戏的资深玩家,不习惯这样缺少PVP的游戏是正常的。但这只能说明,原神不适合你这样的玩家,他的目标群体,应该是像我这样的二刺猿用户==

原神唯一可以PVP的就是每半个月更新一次的深境螺旋,以及用小程序分析出的角色练度。但这样的“PVP玩家”我只在贴吧里看到过,生活中玩原神的同好,绝大部分都表示PVP很烦,深渊随缘打打拿点原石就行了,就算12层全不打,一个月也不过损失300石,何苦凹来凹去给自己找罪受。

至于角色练度,随机出货的圣遗物词条纯看运气,角色只要“凑合”出一套不错的属性就可以算作毕业,打深渊也没有太大压力,没必要追求至臻完美词条。

很多用户(包括我)都觉得社交属性很没必要,我和生活里的同好们也只是偶尔聊聊原神相关的内容,上线的时候宁愿自己一个人操控着角色奔跑在平原,攀爬着山巅,去搜刮提瓦特大陆边边角角的隐藏景色。很少进入别人的世界,也很少放别人进来。因为地图本身已经足够有趣,不需要和他人互动作为点缀。

在王者荣耀玩家、社交网游玩家看来,这样的原神玩家显然比较独特,无法满足用户攀比和社交的需求。但换个角度来说,这样的游戏,也恰恰是给有些“社恐”、讨厌PVP的用户提供了一片净土吧。有些人热衷着越卷越高的PVP,花样繁多的社交——而有些人只是想在一个美丽的虚拟世界里和一些自己喜欢的角色相遇、陪伴罢了。

打王者……真的有“快感”吗?

这么说可能有点会引人误解,准确来说是“认真玩王者”真的有快感吗?

你认真了,别人不认真,游戏输了,快乐吗?

你认真,队友挂机,快乐吗?

你认真,队友骂你sb,你快乐吗?

你认真,队友骚操作送人头,你快乐吗?

你认真,结果一个460直接死亡,快乐吗?

你认真,但是玩的不好总是输,快乐吗?

你认真,赢了带飞队友刚连赢四局然后就被血虐,快乐吗?

要我说,王者这游戏就不适合“认真”玩。

你当社交软件玩,当“队友是ai”直接屏蔽玩,当自己是个演员,从一开始目的就是输来玩,都比认真玩这游戏好玩多了。

说打王者有快感的,只有两种可能,一种你是大神,就算四个挂机也能血虐敌方的那种,轻松一百局连胜;要么你是自我精神胜利法,赢一局能开心一整天的那种。

(其他可能就不说了)

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PS:看来有的人不明白“认真”打游戏是什么意思。

有的人说的“太把游戏当一回事”了,或者“不就一个游戏么”,这种就是把游戏只是当做一个“消遣”,而王者荣耀是竞技类游戏,什么叫做“认真玩”?为了胜利去玩才是认真玩,就和吃鸡一样,不吃鸡那就是“白玩”一局,因为这是竞技类游戏。

如果你觉得胜负无所谓,那么你就是只是把它当做消遣,就不属于我说的情况。那么竞技与否就和你无关,胜利与否也和你无关。

如果你特别认真,就是冲着胜利去打这个游戏,那么必然不会特别舒服,因为这个游戏的匹配机制,因为这个游戏的队友。

那我就问题主,你要是无法获得快乐,你就去玩王者就好了,你为什么要玩原神?

你这种毫无意义的话术,我分分钟都能来个翻版:王者不能一创号就获得全部英雄、全部皮肤,要花大量时间来肝,不然就是氪金,甚至平时排位的时候还要被匹配机制恶心、被傻缺队友恶心、被各种吵架恶心,那我玩王者的意义是什么?

而且我觉得题主你得是生活有多空虚啊?得从游戏里找意义?玩游戏的初衷是什么,你懂吗?那不纯粹就是为了娱乐?你玩你的王者觉得快乐,我玩我的原神觉得快乐,那各玩各的就完事了,你这个问题从何而来?为什么要强迫自己玩原神?是你生活太顺畅了,超级富豪了,生活中没有任何烦恼了,所以给自己加点负重?

我翻译一下你的问题:

蚕丝绒是个很好的被子,就是经常要拿出去晒,特别废时间废精力,而且蚕丝绒的被子还特别贵。

川菜那么好吃,当时吃下去就能感觉到味道,那大家盖蚕丝绒被子的意义是什么?

你觉得蚕丝绒的被子和川菜有关系吗?

没有关系吧?

原神和王者荣耀就是这样的关系。

一个是RPG一个是MOBA,根本就是两个类型两个领域。

你应该问:原神和塞尔达哪个可玩性更好?王者荣耀和平安京哪个游戏体验感更好?

这样才是正确的问法。

总结:没有可比性

意义在于:你喜欢

玩游戏是为了快乐,不要让游戏玩你,仅此而已,别忘了你打开这个游戏的初衷是什么。

类似QQ空间收菜。

每天上去收菜的感觉。

真要说玩的感觉,那RPG在一个大世界里面乱逛相比moba那种竞技对抗还是好玩点的。

我曾经玩了上千把王者排位赛,但说实话,我只记住了不到十局的内容。但我看到我近千小时的游戏时间,我很惊讶,我都不知道我干啥了。回想关于王者的回忆,只有高地塔都被小兵打掉打野还在刷野的坑比,厚颜无耻0-8还大骂队友不会玩的坑比。而卸载王者一年多了,我就连那些坑比我现在都记不起来了,感觉曾经的自己似乎少活了一段时间。

但原神,我只有一百小时的记忆。我却记得“被命令自由不是自由的温迪”。记得“心系苍生”的岩王爷。记得固执的笨蛋影。

记得古灵精怪第二碑半价的胡桃,记得运筹帷幄之中,决胜千里之外的凝光。记得

记得初攀登雪山的艰辛,记得渊下宫无比的震撼,在层岩巨渊迷过好几次路。

旅行者的冒险,宛如自己经历过一段不一样的人生。

一百个小时,我记得一百个小时的故事还有痛苦的圣遗物。但王者,上千小时我能记得的东西基本是一片空白。

对此我不能说那个游戏就一定比那个游戏nb,我只觉得原神带给我的快乐和感动更多,而王者给我带来的愤怒和无奈更多。

作为玩家的个人想法

(1)原神不是个玩的,它是个连续剧,是个以游戏客户端为连载平台的IP衍生计划,它的游戏性可以忽略不计,没有世界观剧情角色它什么都不是。(王者是用来玩的,角色换个皮换个名字叫荆轲还是阿珂,是刺秦的还是刺董的,体验完全一样)

(2)玩原神最有趣的,不是玩的过程,而是在新剧情更新的时候,看UP主的过剧情视频,看新梗的二创,看论坛里的剧情讨论。每次前瞻直播,群里都开始集结,一起品评新角色,猜测新情节,想起自己小时候大家都会一起蹲电视剧,到了点都坐在电视机前一起等。

它就是流行电视剧的替代品。没有游戏的时候,90年代年轻人对电视剧,00年代年轻人对流行音乐,都是这样使用的。只要大家都在关注,大家都在为新情节一起激动,那我也一起关注一起激动,一起讨论,流行第一,不是说这个剧多有文学性,这个音乐多有艺术性。

(3)所谓的肝,只是看过剧之后的副产品,而且是少数人根据自己偏好习惯的做法。就像一部分人看过偶像剧之后会去了解演员,买他们代言的产品,一部分人看过动画会去厨声优,厨动画师、演出和监督,买蓝光碟,承包番剧。具体到原神就是,你看过剧,喜欢的角色,有机会进到一个游戏界面里去,把他们拿在手上把玩。玩多玩少随你,也没有什么特别的目标。就算你并不拥有自己钟爱的角色,剧还是那个剧,到播出新一集时就可以看。

(4)而所谓氪到好角色,只是说,你抽到的六命某人,和别人的零命某人,把玩起来有点不一样,因为你的体验比较稀有,所以你感觉自己比较高贵,但实际上,在游戏性忽略不计,而看剧方面人人平等的前提下,这真的只是一种自我感觉而已。

(5)也正因为是剧,所以合不合口味完全凭自己的XP和三观。大多数人无感是正常现象。原神在日系里算是王道剧情,如果是本来就喜欢日系RPG的,基本都能理解到原神在这门手艺上的传承。

(6)为啥说游戏性忽略不计,就我个人经历而言,本来我是动作游戏超级苦手,跳个沟直接读档,格挡永远挡不到的。一直回避惧怕3D动作游戏。但是原神我打来打去竟然感觉很轻松写意,而且难度真的低,甚至都能用雷泽通深渊。我不讨厌每天日常十分钟,因为我想看老公老婆撩胳膊扭屁股。就根本不是打架的体验。而是把玩。把玩。

(7)如果原神只有抽卡、角色和地图、机制,没有剧情和世界观,那我一定会弃。

先问是不是,再问为什么,说了多少遍了。题目除了问题有三个分句没有一句话不是错的,你还问我什么?很肝很氪我写过很多反驳的答案了,累了,不想说了。就体验不到王者的快感这一点,我的评价是那你去玩王者吧。这个类型的游戏不戳你,最好的办法就是别玩。

如果题主没玩过,最好找个靠谱的云一下,云都云不明白就别提问了。如果题主是钓鱼的,那

如果玩原神没有快感,那不玩它就好了,一件对你来说本就没有意义的事要去哪才能找到意义呢?

还有,有关于你说原神又肝又氪这件事我有话要说。

原神也就前期可玩的东西多的时候需要肝一肝,后面没活动的时候,上线做每日加上刷树脂最多20分钟就可以下线了,无剧情的中小型活动大多只需要半小时就可以拿全奖励,深渊也是半个月刷一次,一次半小时就能打通,要不怎么有那么多大佬喜欢带新人,纯粹就是因为长草期太无聊,闲的没事做。

如果只是想抽喜欢的角色,只氪小月卡就可以,算上活动给的原石平均一天有接近两抽,一年下来是700多抽,在限定池抽到限定角色的平均需要100抽,也就是说只氪月卡的情况下一年可以拿到七个限定角色,当然前提是你不抽命座和专武,如果不氪月卡大概就只能拿到四到五个角色了。

虽然是个钓鱼问题但我还是要说。

都差不多谁也别说谁,原神就算你巨肝不氪,从1.1开服到至今也就15个五星角色?五星武器3-4把?59/60冒险等级?一点没有瞧不起你的意思奥我要尊称你一声大佬。(我也是大佬带过来的嘿嘿 )再说王者,从s1赛季到现在,出了多少皮肤?这个年限定,那个年限定,这个志,那个志,这个五虎,那个五岳等等等等,我为什么没有看到黑王者的?为什么没有黑穿越的?为什么黑和平精英的?为什么没有黑绝地求生的?为什么没有黑英雄联盟的?为什么没有黑守望先锋的?是看不惯人家赚钱?

再者说两个游戏没法比,一个是MOBA单人/多人在线竞技游戏

另一个是开放世界冒险角色扮演探索解密类游戏

一个主打竞技,一个主打冒险,没法比。

要比也得是同类型的。

氪也好,肝也好,氪有人该说了花好几百就为了一个动画人物有用吗,肝又该有人说人家公司给你多少钱你给人家洗地?那不好意思我要告诉你两家谁也没给我,相反我还给人家送了不少。一个钻石二(对面太狗了搞得我把把输)一个52级冒险等级。

我不是给谁洗地,也不是打击谁,也不是捧吹谁,仅仅表达我个人观点而已。

原来是小趴菜

怎么让欧皇朋友在《原神》里远离你?

【不要抱不哭的孩子】如果孩子本来不哭,你接过手抱:孩子依然不哭,不会算你的功劳,他本来就没哭孩子哭了,你的锅她欧,她强是理所当然的,但是有很多玩家,多几个五星并没有实质性提高她的技术好好练你手里的角色,用技术去碾压她~首先,这游戏又不是只有抽卡这一个亮点…再说,如果不是对游戏很上手的玩家,开局的欧气某种程度上会拖慢她游戏里的成长速度同是中下练度,当期up的五星强度肯定是优于四星的但是同是高练度,就未必了怪的招数,人物走位,先手后手的操作手法,伤害乘区的计算,有了五星往往哪个亮了点哪个,这些问题她 更多

【原】行业爆料丨50张图!《原神》全角色立绘欣赏!

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。本游戏自上线以来就收到市场众多关注并且在全球范围内获得了多项荣誉:App Store 全球2020年度游戏、Google Play 全球2020年度最佳游戏等。游戏每个版本都有新的相关道具和人物,在这片大陆上随玩家一起探寻未知的神秘。米哈游公司的二次元角色原画(插画)是业界数一数二的高质量、高精度,深受年轻玩家的喜爱,这一点也与游戏的火爆有着相辅相成的关系。而又因为游戏的大火产生更多的同人作品,营造出了一种良性循环。………………………………… 更多

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