阅读是最好的习惯

《原神》的世界观在网络小说中属于什么水平?

《原神》的世界观在网络小说中属于什么水平?

《原神》在3.0进步很大,作为友商应该怎样追赶?

友商追那玩意干什么?友商不追,谢谢。中国主流游戏商最大的本事就是把一群玩家弄到一起互相斗,它就可以坐着收钱了。中国厂商特别关注国外又发明了什么人斗人的好点子。但凡游戏业人斗人的游戏,中国一个不缺全部都有对应的类似产品。(其实搓米问答就是个大型文字pvp游戏)对于中国厂商来说,电子游戏就是人斗人、人整人,实在不行也必须是人攀比人。除此之外它们实在想不出游戏还能有什么别的形态。你告诉它们,游戏可以讲故事,可以冒险,可以交互,可以解谜,可以任务驱动,可以平台跳跃。对它们来讲都是闻所未闻的概念。只要脱离 更多

如何评价《原神》3.0版本草系反应实装后刻晴吃大肉,跃升成为璃月雷神?

不是刻晴变成璃月雷神,是刻皇体系晋升T1级别。这个组合强在造价极低极低同时伤害还贼高,堪称策划给平民玩家的福利。并且这期池子对新手帮助也很大,限定UP钟离自带皇女和科莱。你想抽钟离,那大概率可以抽到皇女和科莱。除非是10连双金,否则抽到二命皇女的概率还是蛮大的。科莱有没有无所谓,反正任务会送。更关键的是,科莱虽然大地图探索比草爷方便,但实际深渊表现是不如草爷的。刻晴就不说了,常驻池常客,经常歪出来。说不定你抽钟离的小保底歪了刻晴,大保底来了钟离。中途抽到2命甚至更高的皇女,还自带好几个科莱。那你 更多

当我们在谈论游戏的世界观时

并不只是在谈论游戏的故事背景

更多是指玩家能做什么,为什么

玩家能体验到什么,怎么体验,为什么(故事通过什么方法叙述,故事与机制能否融合等)

总的来说

我虽然是原神的忠实玩家,但我却不认为它的世界观有多么出彩

起码就“现在”而言是这样的

为什么要说“就现在而言”呢

因为评价一个作品的世界观的前提,是它的世界至少要足够清晰,足够严谨

或者是它的(故事,逻辑等)框架足够清晰和严谨

在叙述方式和机制上,小说和游戏的叙述方式压根不同

游戏的叙述方式往往是通过制造(互动)体验

遗憾的是

原神在叙述方式和游戏机制上整体体现出一种“不真实感”

这个形容大概是对一个世界观的最低评价了吧……

能吐槽的地方有很多,比如风魔龙袭击蒙德,但是蒙德城的人和物却没有丝毫变化

璃月魔神带来的巨浪,居然不会影响到近海的人和物

还有机制上的…各种千奇百怪的秘境,活动,战斗

怪物固定的巡逻路线和,会定时刷新的魔物…

玩家能操作甘雨去见甘雨…

这都是原神世界观中的一环

以上这些,我将其归于”世界依靠游戏去叙述“

不巧,原神是一款开放世界ARPG的卡牌手游

碍于技术原因,压根就无法做到像巫师3,地铁那样的世界观一般,如此自洽严谨

这些当然是有解决/缓解办法的

比如玩家之所以能每周都和女士对战获得材料

官方的解释是”回忆这场战斗能让自己变得更强…“

这就很棒啊!

那么会定时刷新的炎爆树,是不是可以用故事包装一下——”玩家需要某种道具去利用地脉的力量,重新显现这里的魔物残影“

而不是一分钟后这里的魔物刷新了,也没人知道为什么,刷就完事了

如果单说故事

一方面如我前面所言,世界的逻辑有许多不严谨的地方,整体世界的完整度也并不高

但另一方面,随着原神的每次更新,它总能丰富和细化已有的世界

这导致我们现在谈论原神的世界观,还为时尚早

故事叙述理论中有一个“剧情三角论”

指的是一个作品的故事只能重点叙述“世界,角色,事件”中的其中一个

明日方舟的故事叙述中心是“世界”,它像玩家展示了泰拉大陆上的各个种族,势力,国度,文化,将一副吸引人的大陆全貌展现给我们

而原神的重点则是角色,用蔡浩宇的话来说——原神的故事围绕角色叙述,世界通过角色得以展现,就连付费点的设计也是基于角色设计

我说这些是想说,原神的故事是在为游戏服务,在为制造玩家的体验而服务

这就跟”书和文字游戏“有本质的不同一样,后者必须要基于”互动体验“

如果把原神的故事转化成小说再去和网络小说比

那肯定会是一副大作,起码能与fate和sao在一条线上

前提是原神世界的内容已经足够丰富和严谨

丰富度还不够,这是后话了

严谨的问题也得依靠内容去补足,换句话说,也还是丰富度不够

不然你怎么解释角色是慢慢变强的,难道你打算在小说中写主角刷了xxx次副本获得了xxx

或者打完风魔龙升级了?

比如这次2.7的魔神任务

角色在层岩巨渊下是怎么行动的?我们在游戏里可以解谜,打败路上的小怪,能收集道具完成支线

小说里难道也说角色走到这里打了小怪,走到那里打了小怪

怎么讲述角色解谜太威仪盘的故事?

光是环境描写和推理逻辑就够写很多了,更不用说人物的神态,动作,语言和心情(在大家被困于巨渊之下的时候,这甚至还是重点着墨之处)

更何况

小说的故事是线性的

而原神这个游戏的设计都是基于玩家的探索是非线性的

小说又该如何讲述角色的行为,并为之进行合理的解释呢?

所以我的建议是,别和网络小说比,和游戏比

世界观看完善度。原神好歹是一批文案组做的,文案组里都是玩神话的,甚至还有玩诺提斯、斯拉夫这种小众神话的(相较于佛道基督北欧希腊日本等)。

单就世界观论,原神是一个足够大足够细致的世界观。不敢吹网文顶级,但肯定是极其优质的那一批。(网络小说哪怕是写出一个差不多完善自洽丰富的世界观都能算是优秀了,毕竟网文精品多,垃圾更多,精品比例还是低的)

当然你要论剧情故事的话,那12+和游戏的限制,跟小说自然是有一点先天差距的,这个差距是文本量,不过它能靠视听演出来弥补文本的差距,给玩家剧情体验。

我还是说一下我个人的看法,世界观不比新颖,脑洞这种东西总能蹦出来一两个,但是写出来难。世界观也不比是所谓的“宏达”“战斗力”,叠盒子太简单了,不如作者打一下。世界观就看完善、自洽、丰富、鲜活。

一般的网络小说敢这么玩,分分钟太监。就算敢玩也很少有能写得这么大气得。

即使是欧美游戏,也不大敢涉及《食莲者》这种题材。

比如各国组织架构,基本是参考现实中的组织架构,作了低龄化和简化。

稻妻是典型的稻妻式门阀政治,最高权力属于煮饭婆,实权由臭鱼烂虾三奉行(各省厅)把持。在三奉行之上还有个带宫号的皇族,看似没有实权,实际影响力很大。结果三奉行中两个里通愚人众,剩下一个厚生省(稻妻情报办公室)跟着狐狸亲王养寇造反。

蒙德城是中世纪骑士团的架构。大团长法尔加总负责,西蒙主教负责教权,副臀长(军团长)实际运营,臀长手下各个游击、侦查(已完蛋,成员加入骑兵队)、考古等各兵种。此外臀长手下有骑兵队长(骑士长)担任臀长副手并在臀长扑街时接替、负责文档资料保管的图书馆、负责人事财务的庶务处、负责后勤的第六小队、以及负责约束危险物品的禁闭室等。

另外西蒙手下的西风教会也有自己的情报人员,和臀长副手、民间杯面一起组建蒙德情报系统。

璃月港……(哔——!!!)

致睿智美丽又专业宛如智慧女神下凡的小管家姐姐:本回答已自我举报,举报编号82737456,返回未违规。请高抬贵手,不要手滑。感恩!

从目前已有的体系来看,原神的世界观还是很宏大的。

如果不谈剧情,只谈设定,原神是完爆绝大多数网文的。不过现在只是剧情前期,世界观的展露也就那样,后期要是崩了……那就崩了。╮( ??ω?? )╭

作为游戏,还特么是开放世界,它有更多的空间和余地,或者说有更多的必要性,去展露它的世界观。

作为一个设定党,我很喜欢看图鉴。作为一个跑图党,我又很喜欢记地图。当我们打开图鉴,从书籍、地理志、物产志、生物志看到装备图鉴,或者当我们在长草期把所有npc都对话一遍,再一步步走完地图,我们会从政治经济文化等诸多方面发觉它设定之庞大。

最浅的是一眼就能看到的东西:不同的建筑、饮食、家具、服装到npc的姓名,各国的节日,各国的突出特色,比如诗酒牧歌,亦或贸易繁华。

然后是各国的精神内核:自由,契约,永恒。他们的信仰,他们的追求。不同国家的治理模式:西风骑士团包办制(君主离线制(被打)、「七星八门」、幕府三奉行。公告牌通告着最新的政令。各国的突出产业不是说说就行,要把店铺、产区、职业、顾客全部摆一遍。区域的划分,对普通人来说哪里危险,哪里遥远。这片大地上曾有过的故事,为什么留下石碑,是谁守护了这里,出版社是谁开的,为什么她一直站在山岗上。

还有细的:不同地域、不同身份、不同过去的npc,什么是他们的所认同的,什么是他们所重视的。白天如何,晚上如何,戒酒如何,山门破败又如何。这里绝大多数npc都能对话,平均每人的对话超过5句,而且绝大多数对话都有分支。

这种详细也体现在了店铺上:不是每个国家给你做个饭店做个杂货铺做个铁匠铺就完了,除了特色产业,他们还准备了很多“没什么必要但加上去很有意思”的东西。有一个我没想明白但乐见其成的:稻妻不止一间饭店,智树的小摊、凉子烤鱼这些有点特殊的就不说了,但志村屋与木南料亭都在稻妻城内,职能几乎相同,为什么不取缔其中一个?就因为一个离天守阁更近,是“城里饭店”,而另一个靠近城郊?或者是专门给爷和绫华提供一个优秀的约会场所……

最令我感慨的是,每一块土地都不是徒然地摆放在那里的。当然,不是说机关探索之类,也不是说每一棵草都有故事,但当你在锄大地的时候,奔袭数千里,往往会路过无数人类所留下过的物品与文字。信息量的密度是真的高。你与这个世界的联系并不只有魔物和采集物。走在城里就更不用说了。

更深一点的设定就是回溯历史了。从法涅斯诞生于鸡蛋,鸽子衔枝之年,到第二王座降临,然后魔神战争,天空岛七神体系确立,坎瑞亚覆灭,深渊教团活动频增,最后爷的苏醒……原神的时间线很多人在做,探寻世界的真相也是主线重点之一,不必多谈。

其实这些设定也不是说就惊艳到怎样的地步了,这是它该做的。但一般的网文做不到。格局上或可比肩,甚至胜过,但真的有这么细吗?恐怕还是先为剧情服务更好吧。游戏能做到的事情比网文要多的多。网文要考虑支线与主线之间的关系,跑太远就有割裂感与拖沓感,但游戏没问题。

我觉得作为世界观最重要的就是那些“对剧情而言没有什么必要”的东西。设定构建世界,剧情展示可能。但世界不止一个可能,脱离剧情,世界依然且必须仍是世界。

以上是上课前的夏姬八说,溜了溜了。

我们讨论世界观,绝不是说它越大越好。

而在于,这个世界里的事件能不能做到环环相扣,逻辑自洽,细节是否到位,人物动机是否合理。

所以,单纯评论世界观是没什么意思的,关键在于它能把这个世界观完善到什么程度。

好像有的玄幻小说,到了后期主角一手一个星辰当武器扔出去,世界观够大吗?够大,但是也够空。

主角和反派互扔星辰听起来很牛逼,但如果缺乏描写和互扔泥巴也没什么区别。

如果作者愿意花篇幅去描绘这颗星辰的特性,这个星辰是否有行星系,这颗行星系上面的原住民的生活状态,喜怒哀乐,矛盾冲突…乃至于主角随意将星辰当作武器抛出,会对这些原住民造成的影响…种种,才会让“主角将星辰当作武器”这件事情真的存有厚重感,而不仅仅是扔泥巴PLUS。

从这个角度说,《原神》最近虽然已经在致力于描绘普通人的境遇,比如志琼,知易这些让玩家影响深刻的人物,但显然还有些不够。

我们所见的提瓦特大陆,依旧是由神之眼持有者和魔神异族为主的魔幻诗歌,普通人所处于其中的地位,他们与神之眼与魔神之间的冲突,描绘的只能说是浅尝辄止。

此外,势力内部的矛盾讲的也不太够,当然考虑到它12+的设定,不说出来也无可厚非(但我肯定米哈游剧情策划肯定考虑过这些事情,从稻妻就可见一斑。)

当然,《原神》现存的剧情文本可能早就突破了一百万字,如果有个擅长水文的作者打算将提瓦特大陆的点点滴滴都详细描绘出来,几千万字也不在话下——仅说内容量,《原神》的文本不会输给大多数网络小说。

但如果考虑到它的“读者”有几千万人,几千万个哈姆雷特想方设法在挖掘这个世界的话,这还不够看。

如果要比世界观细致程度的话,没得比,原神太占游戏本身的载体优势了。

你见过有几本网文,有自创的语言体系的?有几本网文小说,能将一座城市细致划分所有街名所有店铺的?原神目前有100+把武器,每把武器都有对应的历史背景,历史/世界观相关地位。50+角色,以及大量npc的支线内容。详细的地图细节,区域历史,书本典籍。

这是游戏自带的类型优势,与大团队人分工的结果,你真要单个网文作者写,工作量太大了。而且要像游戏那样显示出每个野外地图,城市地图的全部细节,单单使用文字根本做不到。

但这并不代表原神剧情上网文就爆杀了,相反原神剧情上网文很大可能性会扑。世界观是在写设定,但网文更关注的是讲故事。

主线原神主角本身是不参与在阴谋核心里的,而是去参与到和各个角色的互动中去。而这些互动有相当大一部分只是这个阴谋冲突中的打杂性质的部分。而且到最后,主角只是自己见证了这件事,有时武力上负责踢个门,但事件真正的全貌是什么样的?不知道这种结构放到网文中,真不一定有人喜欢看。这点在支线上也体现的非常明显,主角相当多的时候不是作为一个参与者,而是后来的记录者,这个悲剧已经发生了,我既不是被害者,也不是阻止者,只是作为一个来考古的通过各种线索拼出了这段故事。

也不是说没主角高度参与的剧情,但主角高度参与的事件剧情,本身大部分是合家欢的类型。纯温馨向的,没啥冲突矛盾可看。

真放网文中,原神主角不像主角,反而像一个被临时拉过来的一个强力外援战斗力。没事约约会,逛逛街,跑跑腿,关键时候才去负责打架。而真正参与事件核心的人是,七神,愚人众执行官,戴因等人。

网文看的并不那么多,但估计……应该还是能算个中上的吧。

不过载体的缘故,这俩也没啥严格可比性就是了。

单论世界观的话,原神本身世界观水平并不怎么显著——刚好是【miHoYo剧情内容侧重方向变革一作】导致的,吃了先前不重设定构建x(构建miHoYo其实倒是一直有——但是之前都是管挖不管埋hhhh)落实√的尾巴亏,但又是真正开始想洗心革面,往这个方向发力和设计的第一作。

目前尚有颠簸,但同时具有发展潜力且也在发展,目前看起来还算比较稳步良好——等三四年后提瓦特故事开始收尾时再看吧。

如果真收好了圆全乎了,应该能得一上乘的结果;如果收崩了,也大抵维持在中以上没啥问题。

小说水平不看世界观看文笔和剧情

???大部分二次元手游卖的就是那个世界观,而网文卖的是什么?

说句实在话,网络小说除了《诡秘之主》哪本的世界观能碰瓷顶端手游?

靠红毛怪的叠盒子三部曲吗?靠皮皮甲的超A过家家宇宙吗?还是靠二次元的世界缝合?

手游厂商的世界观优先考虑合理性,大部分小说的世界观优先考虑爽,哦,点名《大王饶命》,“吕宙”当初把我恶心坏了。

还有一些小说,设立一个宏大的概念、一个高山仰止的强者,一个与宇宙同级的概念 实际叙事却可以说是一片灾难……

当然,还有向诡秘之主这种设定精致细腻的部分小说(但这类小说做到有趣并颇具受众的貌似只有诡秘了)在我看来也只是碰瓷。

因为架构问题,架子上的东西还是太空了,整个诡秘虽然22条神之序列、诸神的布局、世界的困局、七源质这类上层建筑已经很完善了,但是基建只是搭起来一个贝克兰德与半个南大陆,还需要继续描绘不同国家队不用风貌和相互影响。

上限滚lore(尤其世界观的塑造方式和滚太像了),下限……下限就不清楚了哈哈哈哈

就世界观而言,可以说是《三体》之后最好的泛科幻作品(当然和三体那种硬科幻还有距离)

许多科幻设定用的是近5年的最新科研成果,仅这一点比平行宇宙、时空悖论等老掉牙设定强太多

如果加上讲故事的能力,个人认为发挥不是很稳定

特别是主线节奏很差

但原神强就强在它是个游戏

一般网文遇到瓶颈,水多几期读者就弃了

而原神可以搞几个好玩的活动掩盖过去

等故事打磨好了再放出来

然后那些写得差的故事会随着时间被遗忘

好的故事则会一直被拿出来讨论

这样留给玩家的印象就美好得多了

米忽悠的崩坏宇宙正朝向漫威和DC这类IP宇宙发展。在米忽悠不继续扩展“虚数之树与量子之海对抗”这一基本规则的情况下,崩坏宇宙暂时处在一个伪多元宇宙的水平。

网络小说我看得不是很多。我觉得网络小说中世界观铺得最夸张的是Zhttty的洪荒世界观。他应该也是目前唯一一个一直在致力于往IP世界观发展的网文作者(但是他自己有没有这个意识我不太清楚)。从级别上来说,Z系洪荒宇宙已经达到了OAA这一档,肯定是超过了崩坏宇宙的。(但坑挖得越大,越难填。Zhttty有没有这个本事这辈子写完洪荒宇宙,达到一个相对圆满,都得打个大问号)。

其余网文我基本没见过级别上能超过崩坏宇宙的。

没可比性好吧

一般小说都是世界跟着人物转,主要还是主角,没有主角参与的部分设定可能就是一句话带过,甚至压根不存在,完善程度根本无从谈起,哪怕是设定最完善的群像小说,那也是有着很大限制的,比如文字性描述的信息含量不可能跟视频那种动态的图像信息相比,游戏里多个人物多个动作多个话语不同场景下的细节,这些都是文字描述做不到的,表现形式限制了网文的发挥。

不过抛开这些小的细节,就宏观的比较文字设定,那原神的世界观现在看来属于是表面挺简单,主角的选择啥的属于是热血正义有点圣母类型,这个跟小部分作者智商高写一堆主角参与的弯弯绕绕阴谋比肯定略显幼稚,但整体来说合格,毕竟这是个老少皆宜的游戏,太复杂门槛太高。

如果把原神的故事以主角的视角为核心写成小说,且文笔按照一般网文作者的文笔,这个故事肯定火不了,一来主角设定偏圣母热血幼稚,二来卖点不清晰且不够刺激,三来这样的网文挺老套现在已经卷到了一些稀奇古怪的稀少设定去了,原神差远了。

这些东西其实是不应该拆开比的

因为原神的文字设定不如网文,但图像上完爆网文,因为网文根本没有……

原神的独特性刺激度之类的不如漫画,但可动流畅上完爆漫画,因为漫画不可动……

原神的画面镜头语言不如电影动漫,但剧情的长度和观众玩家的自由和参与度都完爆动漫电影。

所以原神属于个个方面都一定程度的限制,合在一起就成了爆款。

大部分的网络小说在假设世界观的时候,往往都简单粗暴的大圈套小圈,那种不叫世界观宏大

主角一开始在村里被欺负,村里翻身了,到乡里被欺负,乡里翻身了,到县里被欺负…

跟主角一开始在某城被打压,后来在某国被打压,后来在某宗门被打压,后来在某大陆被打压…

这两者有什么本质区别?

这叫什么大世界观?

原神的天理领导的七国世界体系,七国之间有矛盾也有合作,最起码在总设定上远远吊打大多数网文。

最起码肯定吊打斗破苍穹。

原神的世界观结构其实就是近些年烂大街的异世界魔幻题材,这也是近些年霓虹烂大街的轻小说风格。你可以看到各种异世界题材改编的番剧,甚至变着花样模糊古代和现代的边界,刻意把一些科幻元素和魔幻元素结合起来等等。

只不过原神依托的是希伯来和印度神话,甚至连名字都是音译或者直接借用过来。比如提瓦特是希伯来语音译、坎瑞亚是泰卢固语音译、风神岩神雷神派蒙直接把所罗门72柱魔神拿过来用等等。毕竟希伯来和印度影响了世界宗教。

你说原神的世界观在网络小说中属于什么水平?只是普通水平而已。甚至跟一些知名的霓虹大作相比还有相当大的差距。霓虹这类题材的轻小说已经相当成熟了,比如这里面比较著名的像魔法禁书目录、凉宫春日、刀剑神域等等。

《原神》在3.0进步很大,作为友商应该怎样追赶?

友商追那玩意干什么?友商不追,谢谢。中国主流游戏商最大的本事就是把一群玩家弄到一起互相斗,它就可以坐着收钱了。中国厂商特别关注国外又发明了什么人斗人的好点子。但凡游戏业人斗人的游戏,中国一个不缺全部都有对应的类似产品。(其实搓米问答就是个大型文字pvp游戏)对于中国厂商来说,电子游戏就是人斗人、人整人,实在不行也必须是人攀比人。除此之外它们实在想不出游戏还能有什么别的形态。你告诉它们,游戏可以讲故事,可以冒险,可以交互,可以解谜,可以任务驱动,可以平台跳跃。对它们来讲都是闻所未闻的概念。只要脱离 更多

如何评价《原神》3.0版本草系反应实装后刻晴吃大肉,跃升成为璃月雷神?

不是刻晴变成璃月雷神,是刻皇体系晋升T1级别。这个组合强在造价极低极低同时伤害还贼高,堪称策划给平民玩家的福利。并且这期池子对新手帮助也很大,限定UP钟离自带皇女和科莱。你想抽钟离,那大概率可以抽到皇女和科莱。除非是10连双金,否则抽到二命皇女的概率还是蛮大的。科莱有没有无所谓,反正任务会送。更关键的是,科莱虽然大地图探索比草爷方便,但实际深渊表现是不如草爷的。刻晴就不说了,常驻池常客,经常歪出来。说不定你抽钟离的小保底歪了刻晴,大保底来了钟离。中途抽到2命甚至更高的皇女,还自带好几个科莱。那你 更多

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:微精选 » 《原神》的世界观在网络小说中属于什么水平?
分享到: 更多 (0)

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏