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如何评价《十字军之王 3 》的DLC「伊比利亚的命运」?

如何评价《十字军之王 3 》的DLC「伊比利亚的命运」?

俄罗斯人和乌克兰人都是罗马人,为什么不谋求统一收复君堡,而是自相残杀?

正因为是罗马人,所以才打内战啊!君堡没收复就内战,这不是更罗马了?因为土耳其也是罗马 他已经收复君煲了罗马人指的是具有罗马公民身份的人,它本身依托于以罗马为名的政权,以使用拉丁语为标准,所以在罗马政权存在时它可以被授予凯尔特人、希腊人、腓尼基人、阿拉伯人、日耳曼人等等不同的民族。严格意义上俄罗斯和乌克兰不属于罗马人。题主是怎么得出大毛和二毛都是罗马人的?伊凡三世只是投机,趁着东罗马拜占庭灭亡之际,迎娶了拜占庭的末代君王--君士坦丁十一世的侄女索菲娅·帕列奥罗格公主。顺势就此将莫斯科公国的旗帜改成 更多

乌军称在南部突破俄军第一道防线,目前当地战事进展如何?

不知道,战果可以造假,战线没法造假俄乌冲突目前消息比较混乱,尤其是第一时间的消息,想知道到底谁赢谁输,最好的办法是过一个星期到半个月,看看战线在哪里,就能确定谁赢谁输了。乌军称突破第一道防线,大致意思就是,他们从战壕里面爬出来了。单纯从军事上说,乌克兰如果只是突破了俄军的第一道防线,唯一能看出来的也只是乌克兰确实在组织一场进攻战役,后续的情况按照乌军公布的信息还不怎么好分析。普通人对军事的看法大部分还停留在一战前,所以会认为突破防线是个很重大的胜利,其实在二战中后期作战方式就改变了,突破外层防御 更多

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太恶心了,强行规定你的扩张节奏,给国王当大公打下大半个伊比利亚,反手宣称国王头衔派系造反,结果因为不在互有敌意阶段解锁不了西班牙,然后就再没进过互有敌意。

我滚尼玛了个笔,我在等阶段的时间里英格兰和阿基坦都打下来了;

西法和东法都在我手里改名德意志和法兰西了。

伊比利亚人不解决斗争都不能自建帝国(我是说历史上没有的那种帝国);

只能成立有法理的法兰克、大不列颠、日耳曼尼亚这种,然后决议里也只有成立葡萄牙王国和神罗;

我也不知道是不是新版本的bug。

一样的时间其他档我北海帝国和神圣罗马帝国都够立五次了。

这屌西班牙的逼成就谁爱拿谁拿。

评价是不少地方欠考虑。

首先说问题比较大的。

实力强大的领主难以对斗争进度条产生符合身份地位的影响,导致可能会发生一代之内统一伊比利亚、十代之后仍然无法结束斗争的情况。

结束斗争决议的文化要求过于严苛,要是手贱了点一个统一西班牙各邦,那一大堆异文化我直接哈哈。

还有些细节上不爽。

北方天主兄弟互相开个宴会凭什么能涨代表整个伊比利亚局势的进度条?问过安达卢斯的埃米尔吗?

我在城堡里修个农田怎么就加斗争进度了?农田里长蘑菇弹?

我在别的地方整来一个帝国头衔,然后统一伊比利亚,继承切成联盟分割,西班牙帝国就这么出现了!之前想方设法满足结束斗争决议要求的我,像个小丑。

雇佣兵价格不太合理。斗争区域佣兵花费有减免,但佣兵人数配置不变的情况下,头衔等级似乎会影响佣兵花费。我堂堂卡斯蒂利亚国王,正面击穿巴达霍斯和托莱多,然后被一地共和制伯爵拉出5k雇佣兵暴打…但同样的金币,我却请不起那么多佣兵。这些个佣兵团喜欢看人下菜?我能取缔它们不?

“如果我们将信仰改革得更加正义”->“穆扎赖卜派获得宗教态度:基要主义”;“如果我们将信仰改革得更加基要主义”->“穆扎赖卜派获得宗教态度:正义”。

最后写好评的内容。

给正在战争中的领主派遣雇佣军拿100块的机制。建议推广到全图。

直接解锁交友这些技能的机制。建议推广,我认为这些技能是本来就该人人都会的。

不同教派共享宗教领袖的机制。不过似乎导致了大圣战cd的bug,听说非信仰领袖所信仰的教派的大圣战无cd?我还没实验这个,不太清楚。

我一个穆斯林一不小心把教宗附庸了,教宗还天天十字军打我。

最大的问题不是斗争机制

而是新的解体派系已经严重影响到游戏体验了

如果说解体派系设计的初衷是阻止玩家无脑扩张一时吸收太多异教异文化势力,那玩家对于解体派系只是一个新君上位后比自由派系和独立派系稍微要更多关注的事件,但对于AI国家来说就是彻底的灾难了

游戏开始后十分钟倭马亚解体,这很合理因为倭马亚炸了要给伊比利亚斗争让路

三十分钟后阿巴斯炸了

一个小时后拜占庭炸了

另外那群加洛林没派系也会分裂得干干净净

这样在我差不多完成伊比利亚斗争准备当皇帝的时候,环地中海一圈已经没有像样的大国了

只剩一群小公爵和比公爵强不了多少的王国

这就让玩家直接丧失了游戏中期乐趣——已经基本上没有值得关注的对手了

于是我窝在西班牙几十年看这帮AI大逃杀

最后诞生了几个选手:和教宗合体的意大利加洛林分支,进军叙利亚的图伦王朝,恢复了阿巴斯小半江山的巴格达公爵

结果在我一发入侵拉文纳后教宗直接附庸了

我:????

西班牙的事情,总是这么糟糕。

这个dlc显然就是让人前期战狂,随后花很长时间去洗宗教,洗文化,强制进入降速模式。

放平时我自己玩时都喜欢把洗宗教的速度的速度降低。尽量不让一个地区的文化信仰过个十年就天翻地覆。

但是这个dlc真的不能那么干,一但进入非缓和状态,想要洗一个伯爵领的宗教或文化没有个十几年基本不要想。如果像我一样用西班牙的当地基督教来初见游玩后会发现更可怕的状况。

巴塞罗那家族的长毛者铁人开局,凭借骑士重心找了个公爵女儿结婚,在老丈人的帮助下很轻松夺回了巴塞罗那公爵头衔。

下一步建立阿基坦王国解体派系,在好几位想要独立的公爵帮助下,成功独立并让阿基坦王国直接碎掉。

乘着南方倭马亚王国分解的历史机遇不断攻城掠地,改信西班牙本土基督教,建立最豪华规格的阿拉贡王国。(指有纳瓦拉和瓦伦西亚的阿拉贡王国)

此时的我其实早就打下了托莱多,科尔多瓦,格拉纳达,想要统一伊比利亚如呼吸一般简单。

我当时贪图世俗可剥夺主教的教义,手贱选了亲伊斯兰的教义,其后果就是我完全洗不动宗教了。同时尴尬的地方来了,我的阿拉贡王国建立的太大了,导致我几乎完不成首都王国同一文化信仰。因此主导地位解决西班牙的路直接宣告基本失败。

几乎统一了伊比利亚的我为了解决伊比利亚的问题就有以下选择。

1.打下全部伊比利亚,再封给儿子们让他们独立进行结盟,走和解线。

2.将首都迁到伊比利亚外面,以外人的身份建立帝国,直接洗掉西班牙帝国。

3.改信伊斯兰教,变成安达卢西亚文化建立托莱多王国。

4.建立托莱多王国等一百年,把阿拉贡王国的法理侵蚀掉再转会托莱多王国。

然而不忍看见国家分裂,也不愿意舍弃伊比利亚的身份,不想为了达成成就随意改变文化与信仰,更不想百年挂机。

最后我选择干脆重开一局算了。

总结:玩了,等下一个DLC把, 感觉没什么意思。就是多了几个图片,决议,多了服装,多了宝物,好像多了下棋。斗争机制感觉没啥意思,一般不管就进入和平状态。

第一把选的86几年巴塞罗那伯爵开局,由于上来巴塞罗那公爵属于阿基坦国王,所以我得一步一步慢慢脱离阿基坦国王的掌控才可以进我的伊比利亚快乐游玩。但是天有不扯风云,我的第一代领主因为压力过大直接挂壁了。。。这是我玩了255个小时第一次因为压力过大挂壁,,,这个直接使我脱离阿基坦国王控制时间延缓了好几十年。到最后终于脱离成功了,发现莱昂国王直接选择缓和了(意味着西班牙帝国头衔被永久消除,然后伊比利亚半岛出现好几个几个省大的帝国。。。),这就意味着我这个新DLC内容都没玩到多少直接斗争结束了。。

然后我就第二个档继续玩呗,我选择1066年,阿方索的姐姐乌拉卡一地伯爵开局,这个开局虽然写的困难,但是我觉得还是很简单,因为上来桑乔国王(卡斯提尔国王)就会找你结盟,而且你身上宣称有莱昂,加利西亚,卡斯提尔和纳瓦拉。你可以借着这个卡斯提尔王国的盟友随便宣一个国家就行,2年变国王,,太简单了。

就是注意玩想玩斗争路线的话,不要当别人朋友和情人,要建城堡地然后就是干,等到你干的差不多的时候,统一那些基督教王国的时候会出现个决议,好像叫做统一西班牙各邦,注意!!!!!千万不要手欠点,因为这个DLC内容斗争有一栏需要你洗你主头衔下地的文化,我手贱直接点了发现如下坑爹之事

白玩了我觉得,我又得重新开档,,还有20块没洗,我这斗争又得进入下一环节了,,

傻逼dlc。

西班牙的冲突体系,现在看来,就是为了制造隔离区,防止玩家在其他区域建立稳固后方再强势介入,比如说我在之前一直预测的“小厄德可能是体验伊比利亚的最强角色,因为他可以在伊比利亚碎一地时带着整个法国的军队南下”,就被明显的针对了,当你手上有两千存款一支骑士团外加2000瓦兰吉老兵时居然不能直接冲科尔多瓦?不得不说P社这一次完全想在了玩家前头。

冲突系统似乎很有潜力,我指的是赚钱的潜力,很容易打造出相对孤立的区域以便推出单独的DLC,而且这种地区DLC甚至不用搭配新系统,也就是说只给剧情/情怀玩家专门准备的骗钱包,比兵模包的成本都要低。但对于游戏性而言就是一坨屎。

全地图共享的新机制“解体派系”从逻辑上就讲不通,想要独立的领主自己玩自己的不行么,非要发动派系把全国的领主拉下水?而且相比于玩家的各种骚操作(比如把不想要的领土分给次子然后扔出去主动独立),ai受到的冲击明显更大,大圣战打一波抓一堆乡下领主继承人回来养几年强迫改宗,一代人之后这波带路党回去继承家业必然解体,ai几乎不可能自行成立大帝国,甚至连王国都很难保证。

最后,这种孤立地区在万能的海斯泰因面前就是个笑话,劫掠个几千块,然后入侵转文化成为大BOSS,这种降维打击在冲突体系中更加无敌,至少不用担心法王发神经拖着拜皇万里迢迢找你麻烦了。

我想问,蠢驴是怎么敢在派系触发机制重大bug未解决的情况下,继续往派系内容里添加重磅炸弹的?真是驴脑子?

蠢驴没有测试员,但派系bug作为跨版本重大bug,已经有无数玩家义务帮你蠢驴测试出来了,蠢驴居然就敢硬顶着不修,不仅如此,它还要继续给这个不定时炸弹增大当量,不把全世界炸碎不罢休。

派系bug硬问题:

1.六个无法加入派系的条件(好感>80、畏惧、联姻、强牵制、囚禁、未成年),其中最最重要的前两条不生效,100好感畏惧封臣照样狂加派系。而且本来80只是硬约束,加派系意愿随好感增加而减弱,50以上就不应再加了,但实际是AI完全无视好感狂加派系。

2.在继承发生的数个月里,领主实力被判定为0,任一封臣任一派系的实力都是领主的1000+%,导致他们加入派系的意愿再次超级加倍。继承确实会使实力减弱、关系衰退,但任何正常的继承都不会让实力直接归0,导致什么阿猫阿狗都想骑到领主头上去。

3.派系读条速度奇快,经常跳月,而退派系判定奇慢,所以派系成员根本来不及退出,只要派系生成几乎必定触发(除非用转封这种人为干预)。

派系bug软问题:

其实派系bug暴露了CK3许多深层问题,比如AI做事没有任何逻辑性,完全就是一堆陪玩机器,还是特别拙劣的那种。AI会一直加入二人转派系,然而他们从中得不到任何利益,还有损害,同时也使整局游戏变得滑稽荒诞且索然无味。这也是CK3相比CK2一大退步之处。

最后,往好处想,崩解派系也不是全无优点,至少相比上一版本中塞尔柱和神罗直接裂成满地伯爵领农民伯伯来说,崩解派系虽然让国家裂得更快了,好歹不会裂成满地农民,都还是公爵伯爵。

而且“四方通语”成就也更容易完成了不是吗(笑

谢邀。

开了一把圣地亚哥伯爵,玩到武力解决伊比利亚斗争。

1.新版本加入了“解体”派系。

这个派系非常恐怖,我才开局没多久,伍麦叶就碎成一地小泰法。

然后地图上其他地区的大国似乎也有这个派系,碎了好几个。

简直比CK2的皇恩碎地拳还离谱,未来估计会改。

记得CK2早期版本大帝国也很容易碎,但御前会议DLC之后就好很多了。

2.斗争机制很有潜力,但也很不完善。

看到没法圣战的时候我愣了一下,斗争宣战完全是另一种打法。

除了伊比利亚半岛,很多其他地区也可以套用这个机制。

现在这个机制就像是没做完,我都怀疑P社是想等玩家帮忙出主意。

3.伊比利亚诸文化多了个“仪式化友谊”的传统,非常有意思。

这个所谓“仪式化友谊”,比较类似于中国的“结拜”。

其效果是可以主动请求和一位朋友成为至交,互相获得对方强牵制。

堪称常凯申模拟器。

4.需要多修修BUG。

还行吧,自定义角色,成立了卡卡,是半岛最大的基督教势力了。

唯一的问题是我没搞懂,半岛上仗就没听过,为什么斗争机制滑向了和解。。。

怎么评价?我只想用ck3的引擎玩ck2的内容。

p 蛇有心了

你们要是读过熙德之歌就会知道

伊比利亚再征服就是这么混乱

在读一读拉美独立屎 啊不对是独立史你就会发现

西班牙国族认同就是这么坑爹

体验历史

颅内高潮

不爽不要玩

。。

所以我退版本了

见鬼了,我先用卡斯蒂亚合了所有王冠,然后终于等到冲突时间线,想着整出西班牙帝国的时候,突然意识到这里还有个文化宗教统一条件。。。。。。寄了寄了,六十个伯爵领要我内阁统一到啥时候去啊,三年整一个伯爵领都得一百五十年了,怕是真得等到1444年才能洗完整个伊比利亚

外交类型宫廷+外交重心究极buff

坐着不动大帝国就会被他们的解体派系冲烂,然后我直接全收。。兵不血刃就解决以前天天等CB的活。

建议斯德哥尔摩这帮肏羊的自己玩一玩

俄罗斯人和乌克兰人都是罗马人,为什么不谋求统一收复君堡,而是自相残杀?

正因为是罗马人,所以才打内战啊!君堡没收复就内战,这不是更罗马了?因为土耳其也是罗马 他已经收复君煲了罗马人指的是具有罗马公民身份的人,它本身依托于以罗马为名的政权,以使用拉丁语为标准,所以在罗马政权存在时它可以被授予凯尔特人、希腊人、腓尼基人、阿拉伯人、日耳曼人等等不同的民族。严格意义上俄罗斯和乌克兰不属于罗马人。题主是怎么得出大毛和二毛都是罗马人的?伊凡三世只是投机,趁着东罗马拜占庭灭亡之际,迎娶了拜占庭的末代君王--君士坦丁十一世的侄女索菲娅·帕列奥罗格公主。顺势就此将莫斯科公国的旗帜改成 更多

乌军称在南部突破俄军第一道防线,目前当地战事进展如何?

不知道,战果可以造假,战线没法造假俄乌冲突目前消息比较混乱,尤其是第一时间的消息,想知道到底谁赢谁输,最好的办法是过一个星期到半个月,看看战线在哪里,就能确定谁赢谁输了。乌军称突破第一道防线,大致意思就是,他们从战壕里面爬出来了。单纯从军事上说,乌克兰如果只是突破了俄军的第一道防线,唯一能看出来的也只是乌克兰确实在组织一场进攻战役,后续的情况按照乌军公布的信息还不怎么好分析。普通人对军事的看法大部分还停留在一战前,所以会认为突破防线是个很重大的胜利,其实在二战中后期作战方式就改变了,突破外层防御 更多

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