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如何评价电影《侏罗纪世界3》?

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如果要问今年暑期最受争议的都市剧是哪部,那一定是由江疏影、杨采钰、张佳宁、张慧雯、李浩菲等众多实力派青年演员共同主演的《欢乐颂3》。这部由正午阳光出品的都市女性成长群像剧非但没有延续前作的风采,反而在播出后因为悬浮的剧情和浮夸的人设得到了一片差评,平均收视率也格外地惨淡,在被对方不看好的情况下,这部《欢乐颂3》终于迎来了大结局。但就结局播出的内容来看,整个故事并未迎来一个传统意义上的大结局,反而是平淡收尾,然后放出了一个转折点颇多的下一季预告,给观众的感觉就是为了能够给剧情注水,硬生生地把原本的 更多

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侏罗纪系列终于完结了,借着这个问题,我来盘点下从《侏罗纪公园1》到《侏罗纪世界3》的外观变化。

1993年,一部集合了史前猛兽的好莱坞大片横空出世,就像《阿凡达》《星球大战》《指环王》一样,它们对于当时的观众来说就是一种视觉奇观,凭借工业光魔、维塔等视效公司的最前沿CG电影技术横扫全球。

其中,这些电影幕后站着一位叫着瑞克·卡特(Rick Carter)的人,他以电影艺术总监的身份辅佐了詹姆斯·卡梅隆、史蒂芬文·皮尔伯格等世界级导演,用设计创造了一个个真实的电影梦境。

当斯皮尔伯格拿着《侏罗纪公园》的剧本找到卡特时,并不知道这是他们之后长达十多年紧密合作的开端。那时的卡特凭借着《回到未来》系列后两部初露锋芒,但一直没有机会从零到一地去开创一部史诗级大片的视觉外观。

《侏罗纪公园》对于当时的电影技术来说,无疑是非常超前的,尽管特效化妆及电子动画(用机械传动木偶进行表演)技术已经有所发展,但动辄十几米高的恐龙显然不是传统物理特效道具商可以轻松应对的。

这里还需要提到一位好莱坞物理特效大师斯坦·温斯顿(Stan Winston),他的团队不仅为施瓦辛格制作了《终结者》机器人烧焦的面部,还为《侏罗纪公园》系列制作了大量可通过遥控器机械控制的逼真恐龙。

另一边,卡特带领的美术部门需要设计一个史无前例的场景,一座集合办公、娱乐、展览功能的恐龙度假胜地。他并没有直接照搬环球影城、迪斯尼的主题乐园模式,而使用了大量的混凝土进行建设。

一座由灰色粗糙混凝土材质建成的主题公园,通过一种原始、雕塑般的外观回应了恐龙这个相对原始、野性、神秘的主题。此外,影片中的建筑所采用是非常坚固的几何形状——许多沉重的设施、牢固的圆和环,以及建筑扶壁。游客中心的装饰十分简约,圆锥形的空间搭配环形通高的楼梯,奠定了之后乃至《侏罗纪世界》系列的内部风格印象。

公园外围的护栏没有特别的设计,但在尺度上十分巨大,暗示了抵御对象的巨大规模。位于游客中心下方的控制室本质上是一个掩体,电缆覆盖在每个表面上,给人一种未完工的地下室的感觉。与明亮通透的游客中心形成鲜明对比,这里虽然有服务于监视的巨大圆形窗户,但缺少自然光,每个房间每个角落都陷入了黑暗。

迅猛龙围场内有巨大的混凝土悬崖墙、大型涵洞和排水沟。可以注意到,侏罗纪公园里分布了非常多大大小小的管控和防御设施,这些设施就算电子系统失效,也可以借由非常具体的结构和设备,帮助主角们躲避丛林的怪物。

总体来看,侏罗纪公园就像一座坚不可摧、牢不可破的堡垒或城堡,符合一座充满恐龙的岛屿投射的印象和形状。

《侏罗纪公园》的第二部第三步基本保留了最初的设施样貌,其中第三部的艺术总监由埃德·韦罗(Ed Verreaux)接棒了瑞克·卡特,他之前担任过很长一段时间的电影气氛图画师,帮助斯皮尔伯格绘制过《夺宝奇兵》《E.T.外星人》《太阳帝国》的插图,也是第一部《侏罗纪公园》的美术指导(Art Director)之一。

2010年后,《侏罗纪世界》开始立项,最先找到了卡特作为美术总监,他带领了一群设计师已经进行了一段前期的设计工作。不过后来《星球大战7:原力觉醒》邀请了卡特,所以埃德·韦罗再一次临危受命,接棒了卡特的工作。

虽然某种成面上,《侏罗纪世界》依然是续作,但在设计层面可谓是一个新的挑战。其中,最大的困难就是对原系列建立的理念进行创新与扩展。但好在韦罗的优势便是对于概念图的绘制和掌控,可以提早尝试不同的设计风格和细节,包括现场没有搭建需要后期公司拓展的部分,都详细地绘制了出来。

此外,由于本系列和三星公司进行了联名合作,新版泵的游客中心在设计上绑定了很多三星的科技元素,甚至电影里出现的三星创新中心。建筑结构上也相应地使用了更为现代的材料和多层结构,多处带有交互式数字显示器和全息图。

可以发现《侏罗纪世界》版本的主题公园更接近现代设计,和迪斯尼类似,也有一条特色的步行街,实际拍摄地点位于路易斯安那州新奥尔良市一个废弃游乐园(被卡特里娜飓风摧毁)的停车场,建造了长达130多米大量的商店和餐馆。你甚至可以在街上看到星巴克和凯知乐玩具店。

这条街采用大量侏罗纪风格的设计和精心喷绘,所有的门都是雕刻的。您只在电影里看到 50%,但实际上构建了80%。我们专注于细节和多样的质感,为故事的发生创造背景故事。我们建立了一个世界,并用细节填充它。”韦罗在之前的采访中说到。

《侏罗纪世界》的第一部基本围绕着暴虐霸王龙展开,其中暴虐霸王龙的围场建在夏威夷的瓦胡岛,实际只建造了两面墙,包含中间的观察空间和门。围场内用了大量的树来填充,以帮助怪物隐藏自己。

此外,不同于以往更像是参与非洲大草原的改装越野车,《侏罗纪世界》的换成了更具科技感的陀螺球观赏车,符合本作主打的近未来世界观。据说这个陀螺车的设计是斯皮尔伯格早期的想法之一。

为了与前作产生联系,侏罗纪世界中还包含了老侏罗纪公园的遗迹部分。这部分的公园遗迹从1993年第一部后就一直存在,位于檀香山后面的山谷里。这是一个古老的动物园,叫做天堂公园。

《侏罗纪世界2:失落王国》前半部分依旧围绕伊斯拉·纳布拉尔岛(Isla Nublar),不过同前作一样,再次建立的主题乐园成为了废弃的模样,包括《侏罗纪世界》中那个标志性的高塔状游客中心。不过此部的大量中远景鸟瞰镜头下的建筑破损是通过后期制作完成的,部分内景选择在别处进行搭建。

此部的艺术总监换成了安迪·尼科尔森(Andy Nicholson),他曾在布莱顿学习建筑,后曾工作于一家小型精品住宅设计公司及商业地产开发公司。90年代初期,建筑业出现下滑,他看到有些大学朋友在金斯顿李东学习1年的制作设计(电影美术)课程,萌生了对于电影美术设计的兴趣,后通过志愿者身份参与小项目,一路打拼至今。

此作的恐龙种类和数量最为庞大,并在影片后半部分进入到了人类环境。本作的Boss级猛兽除了重爪龙、霸王龙外,主打的是暴虐迅猛龙,伴随着诸多笼子的设计。为了让长约23英尺的恐龙能穿越于人类居所,房屋的高度和比例不得不与恐龙的身材协同设计,从而满足众多室内的打斗戏份。

大部分的动作戏都发生在广阔的洛克伍德庄园, 作为侏罗纪乐园的所有者兼美国亿万富翁,热爱恐龙的本杰明·洛克伍德试图纠正过去的错误,解救岛上即将被火山吞噬的恐龙。与侏罗纪公园的创始人哈蒙德虽然意见相左,但他同样对恐龙充满热情,甚至在卧室里拜访了原始的侏罗纪公园模型。

展览室是庄园内最大的房间,为了容纳展出的恐龙骨骼,屋顶比一楼高两层,以 DNA 螺旋为灵感的楼梯将展示层与上方的夹层连接起来。其间的大型雕像和野生动物道具为躲避暴虐迅猛龙的主角团提供了理想的藏身之地。

观众可以从这座维多利亚时代风格的庄园建筑内发现诸多恐龙元素,包括“克隆人”梅茜·洛克伍德的卧室墙壁,上面的金箔墙纸有部分恐龙的纹样。

暴虐迅猛龙进入梅茜房间的部分堪称本片的经典桥段之一,本身导演胡安·安东尼奥·巴亚纳就是一位悬疑大师。通过光影、声音、剪辑节奏,将小女孩的梦魇展现的淋漓尽致。

为了让小蓝(第一部出现的驯化迅猛龙)和暴虐迅猛龙在卧室内打架,梅茜的卧室足足有40 x 50 英尺,但这个在逻辑上也刚好说得通,毕竟外公是亿万富豪,孙女的房间再大也不是问题。

近期上映的《侏罗纪世界3:统治》的艺术总监换成了凯文·詹金斯(Kevin Jenkins),基本将环境设计脱离了主题乐园,新设计了一座生物合成公司的研究保护区。生物合成公司的总部设计成环形,延续了系列的图形语言,但特别类似现实中的苹果公司总部,连反派都长得像CEO库克,不得不让人怀疑编剧在高级黑。

第三部出彩的场景不多,其中恐龙黑市较为令人印象深刻,借用了中东地区的元素,还有恐龙的斗兽池,让我想到了一本插图集《恐龙乌托邦》。凯文·詹金斯之前主要负责视觉特效,所以优势在于CG恐龙的效果把控(特别是带上羽毛的火烈龙)。最出彩的部分为合成蝗虫的群集特效模拟,着火后在夜空飞舞的画面兼具了压迫与美感。

本作的恐龙动作戏有了比较多的创新,比如镰刀龙追踪女主的桥段,用了一个正脸的长镜头营造了紧张窒息的气氛,还有潜伏于冰面下的火烈龙,一静一动的节奏把控的炉火纯青。

在摩托车追逐戏拍摄于欧洲南部的马耳他,可以看到当地的标志性建筑,比如包括圣厄休拉街和圣乔治广场,让4只野蛮盗龙穿梭与街头巷尾确实是侏罗纪系列以为的第一次。

回顾来看,侏罗纪系列经过了历代变革,经由多位不同的艺术总监参与,在延续了老版本的视觉特点上根据科技发展程度、观众审美偏好、CG技术实现难度等因素进行了多次迭代创新,保持了这个“奇观”类电影系列的吸引力。

或许等到了我们的子代,会有更接近未来的技术融合其中,又或许,我们不再需要复活恐龙,只需要把它们放进元宇宙就行了~

我们来一起看看这部新电影又将有哪些新看点~

新看点
01.

我想,除了著名的霸王龙“老奶奶”Rexy可能将和新反派南方巨兽龙决一雌雄外,最引发大家热议的便是这次的《侏罗纪世界3》中将30年前的老演员山姆·尼尔、劳拉·邓、杰夫·高布伦三人召回,让很多老粉丝热泪盈眶。

当你在时隔近三十年后,再次看到格兰特博士、赛特勒博士、马尔科姆博士三人并肩站立在一起的画面,怎能不令人泪目呢?

02.

承接《侏罗纪世界2》中的剧情,在原先“侏罗纪公园”和“侏罗纪世界”主题公园所在的岛屿已经被毁的前提下,恐龙已经散布来到人类的世界中。

电影制作方还曾经在上个月专门发布了一段“伪新闻”,报道了世界各地人们用手机乃至各种门前监视器、路边监视器所拍摄到的恐龙等古生物。

甚至还出现了一个专门管理史前生物的部门。

03.

根据三部预告片和相关资讯显示,在这部电影中将出现众多新老恐龙和古生物角色。

首先是非恐龙的代表,水中的有鳞目沧龙科的沧龙、空中的翼龙目无齿翼龙科的无齿翼龙和神龙翼龙科的风神翼龙。

然后是鸟臀目的恐龙——禽龙科的禽龙、鸭嘴龙科的副栉龙、角龙科的大鼻角龙、甲龙科的甲龙。

接着是蜥臀目恐龙中的蜥脚亚目恐龙——即迷惑龙、腕龙和无畏龙。

最后是蜥臀目恐龙中的兽脚亚目恐龙——美颌龙、似鸡龙、窃蛋龙、镰刀龙、异特龙、重爪龙、食肉牛龙、厄兆龙、野蛮盗龙、火盗龙、“迅猛龙”(伶盗龙)、双脊龙、南方巨兽龙、霸王龙。

越洋对话

正巧随着影片预热的升温,作为古生物发烧友的笔者还在近期得到了一次与本片导演,同样是侏罗纪公园系列电影粉丝的科林·特莱沃若(Colin Trevorrow)的越洋对话机会。

在十多分钟的采访中,我针对这部电影,从影片中恐龙的复原形象、场景设定和在现实世界的生态适应等方面,筛选了8个问题,向导演进行了提问。

对于这些中生代爬行动物具体如何在现代世界生存,我向导演抛出了自己的问题:

01. 风神翼龙

在《侏罗纪世界3》中终于引入了历史上最大的飞行动物——风神翼龙(Quetzalcoatlus),在预告片中主动攻击了飞机。

令人所好奇的是,拥有如此巨大体型的翼龙,在影片中主要依靠什么生存呢?以及除此之外,更多恐龙如何在如今的自然生态系统中找到自己的位置?

导演对此的回复是:在影片中,恐龙等古生物出现的山谷及其他环境中,有诸如马鹿等充足的食草动物作为食物,所以即使加入恐龙等古生物,也足以支持一个自然的生态系统。对于在空中飞行的风神翼龙来说,则可以在这些区域的湖泊等环境中捕食鱼类,甚至寻觅其他食肉动物留下的动物尸体也没问题。所以,这些古生物也可以自然地加入如今地球上的生态系统食物链中。

我想说,其实这也是侏罗纪公园经典台词“Life finds a way”的一种体现吧。

02. “迅猛龙”Blue

除了著名的霸王龙,实际上以伶盗龙(Velociraptor)之名、恐爪龙(Deinonychus)之形出现的“迅猛龙”一直是侏罗纪系列电影的另一亮点,特别是《侏罗纪世界》中出现的Blue。

在预告片中,迅猛龙Blue和它的女儿出现在冰天雪地的环境中,那么不长羽毛的它们是如何忍受寒冷的气候的呢?

针对这个问题,导演回复:在《侏罗纪公园》上映时,人们还没有普遍接受恐龙是恒温动物的观念,但现在的情况早已变化。近年来的很多研究显示,很多恐龙能够在不同的气候条件下生存,甚至在已经下雪结冰数月、具有极昼极夜现象的两极地区也有众多恐龙种类。所以,影片中的一些恐龙能适应冰雪气候,似乎也不成问题。

而且,在预告片中,我们也能看到Blue和欧文住处依旧很近,他们之间的关系本来就很亲近,也许还有互相帮助的情况。再加上导演指出,电影中迅猛龙的基因是吴博士设计的,也许本来就插入了能适应寒冷的动物基因,所以也就不怕冷了吧。

3. “迅猛龙”Blue的女儿Beta

在电影的先期海报中,可以看到Blue的女儿贝塔似乎没有耳孔,这一点与妈妈不同,那么这有可能是基因突变吗?也就是说Beta具有了某些其他动物的特征?

导演觉得这是一个有趣的问题。因为事实上,Blue生下的女儿Beta其实就是她自己的克隆体。毕竟在影片中,恐龙能够孤雌生殖。所以Beta的基因事实上是与Blue一样的。但影片制作者们觉得只做出一个等比例缩小的Blue并不合适。Beta看起来与自己的母亲略有不同,包括耳孔的不明显,体现的其实是它的成长过程。因为在电影中,它只是一只四岁的小恐龙。

4. 火盗龙

1993年《侏罗纪公园》上映时,人们还没有恐龙长羽毛的证据,所以影片中的恐龙自然也没有羽毛。但随着20世纪90年代中国辽西等的发现,我们如今已经知道很多恐龙都长着羽毛。

而在侏罗纪电影系列中,因为设定问题,原先出现过的没羽毛恐龙种类不能突然又出现羽毛。不过在这次的《侏罗纪世界3》中,火盗龙终于成为了第一只完整展现的浑身长满羽毛形象的恐龙。所以我向导演发问,出于什么考虑选择了火盗龙?在这部影片的世界观中,又会以什么样的理由为恐龙引入长羽毛的形象呢?

其实这个问题直击了影视制作的痛处,无论是记录片还是电影,复原古生物的形象都是基于当时比较普遍的科学认识的。在上世纪90年代初,还没有任何证据表明恐龙会长羽毛。所以电影最早这么制作完全没有问题。

但随着1996年第一只带羽毛的恐龙中华龙鸟在我国辽西发现后,长羽毛的恐龙层出不穷,甚至羽毛都已经不止是食肉类恐龙的专属了。

但基于《侏罗纪公园》一开始的复原设定,所谓的“迅猛龙”等一干恐龙都是光秃秃的形象,虽然在2001年上映的《侏罗纪公园3》中给几只“迅猛龙”头顶加了几根能竖立的毛,但这种形象在古生物学的科学复原中早已落伍了。

到了后来的《侏罗纪世界》和《侏罗纪世界2》,关于“迅猛龙”等已经出现过的形象也没办法大变,还得基本维持原样,否则在电影的世界观中就自相矛盾了。

如今,新上映的电影中出现了浑身红色羽毛的火盗龙,基本符合我们现在对于这类恐龙的形象认知。对于这个打破以往的设定,导演的回复完美地解答了我们的困惑。

他解释道,早在《侏罗纪公园》时,就有一个情节是,侏罗纪公园的竞争对手雇人盗取公园内存放的恐龙胚胎。所以,在影片的电影宇宙中,其实一直另有一家公司也在秘密研究恐龙复原,而且它们所获取的恐龙基因组更完整,所以也就能更完整地还原恐龙在史前的真实形象。

所以片中出现的火盗龙就是这家公司复原的。这一段回复似乎有点剧透,但却完美地为影片中出现正确的带羽毛恐龙形象做出了合理的解释。不得不说,这样的处理,挺高明的。

5. 镰刀龙

根据科学界现有的了解,镰刀龙是一类长相奇特的兽脚类恐龙,前肢长有三个巨爪的它,在食物选择上却很有可能是植食性的。在电影的预告片中出现了镰刀龙似乎要袭击女主角的镜头,它长满羽毛的形象也是一闪而过。

所以,我向制作方提问,镰刀龙究竟是什么设定?而且在画面中,镰刀龙的脑袋做得有点像龟类,是不是融合了诸如海龟的基因呢?

对于这个问题,导演的关注点集中在了镰刀龙的设定问题上,毕竟正如他所说,大家都知道镰刀龙是一种奇怪的动物,身为兽脚类恐龙的它们并不吃肉,所以它看起来要去攻击片中女主角的行为似乎另有含义。不过这毕竟涉及到了剧透,导演还是建议大家看了电影后,谜底自然就会揭晓了。

6.恐龙的基因

虽然未能获得对镰刀龙基因问题的解答,但下一个问题就是和恐龙基因相关的。毕竟在侏罗纪系列的电影世界观中,早在1993年电影一开始就通过动画中的DNA先生解释道——很多恐龙基因并不完整,所以为了复活它们,添加了其他动物的基因,例如蛙类。

这也为后来格兰特博士发现单一性别的恐龙能够繁殖埋下伏笔。因为按照影片中的说法,有些蛙类在性别比例失调的情况下是会主动转换性别或者孤雌生殖的。

所以我向导演发问,在电影的设定中很多恐龙可能都选取了现生动物的基因,基于此,官方是否会公布更多恐龙物种的基因来源呢?而且,这些基因,是否有助于这些古生物在现代世界生存呢?

对此,导演是这么回应的。在“侏罗纪”系列电影中,明确给出混合基因来源的只有《侏罗纪世界1》中的暴虐霸王龙。因为在电影中有这一幕,吴博士的电脑屏幕里展示了它的基因来源,包括最重要的变色能力来源于乌贼。通过后面的剧情,我们也知道了它还有“迅猛龙”的血统,所以可以和“迅猛龙”小队“交流”。

而《侏罗纪世界2》中的大反派——暴虐迅猛龙虽然也是人为制造的混血恐龙,而且应该也带有第一部死去的暴虐霸王龙的基因和“迅猛龙”的基因。但直到这个反派被Blue撞到三角龙化石上而死,也没明确展示它的基因来源。

所以,导演表示,即将出镜的镰刀龙就是按照影片科学顾问意见所复原的镰刀龙,没有加入别的基因。导演的意思是,在影片的主基调中,还是希望尽量还原古生物应该有的面貌,尽可能保持古生物学上的准确性,而不是制造更多的混血种类乃至主题公园里的怪物形象。

在这一点上,导演还提到“侏罗纪”系列对孩子们的激励作用,他们希望孩子们在看完电影后,正确认识恐龙等古生物应该有的形象,并会因此去自然博物馆参观,并憧憬成为古生物学家或其他科学家。

自1993年《侏罗纪公园》上映,侏罗纪系列IP便在全球范围内掀起了恐龙热潮,甚至影响了很多孩子喜欢上恐龙,甚至以此作为启发点,从事了与动物、古生物有关的专业。

中国著名古生物学家董枝明老师还曾以《侏罗纪公园》八位主演的名字命名了一种恐龙明星天池龙(Tianchiasaurus nedegoapeferima)。

其中的种加词Nedegoapeferima包含了影片中Sam Neill、Laura Dern、Jeff Goldblum、Sir Richard Attenborough等几位主演姓氏的前两个或一个字母,董老师此举正是为了感谢《侏罗纪公园》为恐龙研究所带来的推动。

其实,1993年《侏罗纪公园》之所以所掀起的全世界范围内的恐龙热潮,正是因为它基本为我们呈现了当时那个时代科学界对于恐龙们的最新认知,并大胆地引述了关于恐龙和鸟类关系的最新观点,让恐龙们的形象真正做到了跃然纸上、跳出荧屏,影响了一代人。

7. 生态系统

从预告片中显示的剧情来看,恐龙等古生物似乎已经遍布全球各地,高楼大厦上有它们筑巢,林海雪原中有它们奔驰。

所以在与导演的对话中,我提了这么一个问题——在电影中,恐龙、翼龙,以及沧龙等其他古生物,已经深入到地球的各种自然生境中,它们会对地球造成什么样的影响呢?由此,如果假设有一天这些古生物真的复活了,它们有机会与现在的野生动物们共存吗?它们会影响和改变如今的地球生态系统吗?

对此,导演表示,在他看来,随着时间的推移,这些复活的古生物会改变地球的生态系统。而且他举了一个生态学上常用的现实案例,那就是美国佛罗里达州泛滥的缅甸蟒。作为外来物种,缅甸蟒被作为宠物带入北美,但随即逸散至野外,种群数量不断增加,成为令当地头疼的入侵物种。

所以,导演以缅甸蟒为案例,指出这些外来的物种改变了一个地区的生态平衡,随着时间的推移,新的物种占据了捕食者的位置,随后引发连锁反应。

不过,导演也指出,按照电影中的世界,恐龙们逸散至世界各地其实只有4年时间,所以为影片担任科学顾问的科学家们也认为,至少在片中,恐龙们的数量还不足以造成这样的威胁,还不能从根本上改变地球上某一地区的生态。

但另一方面,导演也顺着我所提出的假设,承认如果随着时间的推移,它有能力改变地球的生态系统,而且在电影中也将有恐龙们自己捕食的场景。导演还提到,他也想知道如果没有了人类,只有恐龙,世界会怎样。

8.生态危机

所以,在最后一个问题中,面对可能出现的危机,接着对于老演员回归本剧的期待,我向导演询问,格兰特博士等三人将会成为解决恐龙危机的关键人物吗?

对于这个问题,导演的回答出乎我的意料。导演说格兰特博士等三人会成为解决问题的关键。而且,他们将要解决的不仅仅是恐龙问题,而是更大的危机。正像预告片中的一句台词,遗传学的力量将被释放,导演说这会影响世界各地的粮食系统。

而且,在老版三人组中,艾丽·赛特勒博士本身最早就是从事古植物学的,她的研究关注着植物的生长方式,以及生态系统可能出现的崩溃。

导演还专门提到,他曾经和包括一些遗传学家在内的科学家探讨过,如果基因技术被乱用会怎样,以及在什么情况下会威胁到整个地球。科学家们曾给导演列出了假设。而这样的推演将会反映怎样的结果,就是这部影片中会为观众们所展现的。

从导演的回答看来,这一次影片所设定的悬念还真不小,甚至借影片中的故事探讨了真实世界中人类滥用科技后可能造成的后果,乃至上升到人类与自然环境之间的关系。这么宏大的命题,着实令人期待!

所以这场危机的关键将如何解决?这个延续近三十年的恐龙故事将如何告一段落?

让我们一起拭目以待吧!

编辑:送碗里

注:文中图片均来自电影预告片和官方剧照。

环球一届一届换了多少个导演了?改过吗?换汤不换药啊。人家史前星球有理由说,我做的是什么恐龙?是科学还原的恐龙。你这什么恐龙让我带?(镰刀龙鸵鸟形变成短脖子肉金刚狼,南方巨兽龙变成小丑,沧龙变成开菊兽)。导演没这能力知道吗?(导演都没发现迅猛龙被做成聋子)霸王龙先输棘龙,再输暴虐龙,最后输南巨,在这么下去怕是连面子都不要了

剧情非常失败。简直就是星战三部曲重蹈覆辙。第一部炒冷饭大卖,第二部试图改变方向,第三部换回导演继续炒情怀冷饭,剧情全面崩塌。虽然时不时有唯美画面但是连在一起根本不构成一个紧凑,逻辑上连贯的电影。大量细节根本经不起推敲,比如:

为啥食肉牛龙和异特龙都放出来了还那么多人在看热闹而不是逃命?

为啥反恐人员一直不向恐龙开枪而是自愿当晚餐?

为啥野外的恐龙没有偷盗者?要知道非洲目前的野生动物都面临严重的偷猎。

为啥霸王龙第二部结尾已经出现在加州动物园里结果过了几年才被逮到?

这些恐龙到底吃什么?

为什么蝗虫能轻松顶破生化实验室的层层结构?为啥它们都烧焦了却翅膀无损仍然能飞起来?

为啥镰刀龙的爪子是艾德曼金属做的?

为啥所有角色都感觉可有可无?很多人存在感觉就像是走红毯一样

为啥提姆苹果被黑得这么惨?他哪里得罪导演了?

为啥整部电影下来主角团队十人连个受伤的都没有?

说说这一部的大反派,南方巨兽龙

南方巨兽龙(拉丁学名Giganotosaurus)的含义为“巨大的南部爬行动物”,是在阿根廷发现的巨型食肉恐龙,仅次于霸王龙的存在。

南巨在电影里被明显放大了尺寸,还增加了一些奇奇怪怪的细节(鳄鱼鳞片,神经棘,嘴部等等)来显得更邪恶。南巨作为相对教新的物种,1993年才被发现并命名。有趣的是,这一年侏罗纪公园第一部上映(霸王龙:老子已经横扫全球票房的时候你小子才刚被命名)。

南巨目前只有两副标本。

MUCPv-Ch1,长大约12米,40%的完整骨架,部分头骨、一点零碎的小部分前肢、完整脖子、绝大部分躯干、部分后肢、大部分尾巴。

MUCPv-95,长13.8米,一个完整的下颌骨。

目前大量营销号(当然也包括电影)声称的“南巨长14米,大于霸王龙,是最大的肉食恐龙”是根据第二个标本,一个下颌骨还原的数据,误差实际很大。拿一个下颌骨和完整度95%的霸王龙苏来比较相当于拿班里第一和隔壁班平均分比较,没有实际意义。

可以明显看出霸王龙比南巨长得更“结实”,身材更壮硕,头部更宽更结实。两者的猎物不同,所需要的捕猎本领和身材自然也就不同了。霸王龙的头粗壮很多,牙齿可以穿透护甲,直接咬碎骨头

南巨的牙齿更多的是直接咬掉猎物身上的肉。通过反复撕咬来终结猎物。

南巨的咬合力弱于霸王龙的,具体差多少目前没有定论。真要打起来的话霸王龙咬断南巨的头骨或上下颚的概率高于南巨不对霸王龙造成致命攻击的概率。

再说说风神翼龙(Quetzalcoatlus)

它们是先进而缺乏牙齿的翼龙。名称来源是阿兹特克文明里的披羽蛇神奎玆特克(Quetzalcoatl)。风神翼龙是已知最大的飞行动物,翼展能到十米。但是电影里跟沧龙一样放大太多。根据C-119飞机的尺寸,影迷推测出电影里的风神翼展在23-29米之间,俨然已经变成拉顿小号。或者说是风神翼龙之王,我们就管他叫索隆多吧。

再说说KO人贩子的重爪龙。可能很多观众不知道的是,重爪龙的上一次登场惊艳很多,是冰河世纪3里的鲁迪

最后是沧老师

YO!3个公园+2个世界的收官之作《侏罗纪世界3》!来了!

既然是收官,那势必就是要把所有的新旧脸都请回来坐一坐,和恐龙你说hello我说hi。

今天这期分两个部分,我们先来点评下《侏罗纪世界3》,之后再挖一挖影片中的彩蛋。

先求生欲声明:本期电影点评仅一家主观之言,不吹不黑不恰饭,优缺点都会聊到谢谢。

《侏罗纪世界3》时间背景放在努布拉岛火山喷发的四年后,恐龙在《侏罗纪世界2》结尾被小女孩梅茜给释放,至此恐龙进入人类世界,恐龙和人类进入到两者不得不寻求共存的尴尬期。

不同的人对恐龙有着不一样的态度,在恐龙来到人类世界这几年,不少官方或民间的团队也开始滋生,有帮助恐龙的野生物种保护协会,也有利用恐龙寻求利益最大化的地下黑市,还有第二部就埋下伏笔的恐龙军用控制组织等等。

而隐藏最深的,还是最初创造出恐龙的基因公司InGen…的竞争对手,另一个生物合成公司BioSyn,他们搞了一个恐龙生态保护区,继续着研发和培育着恐龙,还有其他东西…

但就如被”恐龙诅咒“一样,人类始终想要扮演上帝,却最后总是扮演着埋葬自己的掘墓人,这次他们研究一项新技术,再次打开了潘多拉之盒,直接关系到人类生死存亡。

而唯一能亡羊补牢并且能让公司再次伟大的制胜关键,就是找到第二部小女孩梅茜,因为她是克隆人,拥有着克隆恐龙最机密的关键技术,能扭转一切。

梅茜在第二部结尾和欧文和克莱尔一起逃离躲了起来,不过很快他们就将要卷进一场不得不面对的冒险旅程。

另一边老干部怀旧团队格兰特和艾莉他们,也从最近环境生态中看出异常,并整装待发也要去到那生物合成公司做调查。

就这样几路人马一起朝着那公司进发,去讨伐那位长得很像现实里某水果公司老总的生物合成公司的总裁。

当然,这期间怎么少得了恐龙兄弟的加持,应该说影片里你们人类什么阴谋阳谋不是重点,重点我们观众是来看C位恐龙君如何戏谑人类的。

老规矩先聊优点,作为一部大投资的爆米花爽片!大家想在大银幕看到的刺激,壮观,惊吓,两条腿的四条腿的,地上跑的天上飞的水里游的,这片都有。

最重要的恐龙,多多的,原始品种混种杂交转基因都来一条,再不过瘾多一个DLC蝗虫群。

还有影片角色阵容和情怀,把老三部公园系列的主角团请回来镇场子,再加上两个系列的各种细节梗台词梗统统都玩了一遍,如果你是侏罗纪资深影迷的话,应该在影院笑得比谁都大声。

我选的是IMAX看的,我没有仔细去查每场戏的画幅,但一定动作戏份都是撑满全银幕的宽画幅,导演科林·特莱沃诺还专门采用的是IMAX65毫米的胶片拍摄,让画面有更强丰满的质感和沉浸感。

我又要来那句话了,《侏罗纪世界3》是为大银幕而创作的,所以要去看的大伙伴,尽量选大点的银幕去体验吧,影片是以感受视听刺激为主,越大银幕位置越中心越爽。

在动作戏份大场面上, 熬过前面半小时左右,影片节奏就会开始加速,各种恐龙应接不暇。

有人说在马耳他欧文他们那场追车打斗戏份,是致敬模仿了007,没有,我觉得更像是《谍影重重3》,伯恩跳窗啦,骑摩托啦,不能说一模一样,只能说…完全相同……好吧,影片追主角的不是人,是恐龙。

还有他们到了恐龙保护区后,一场场恐龙邂逅意外,就像是游戏打怪通关,要是你融入进去,其实也还蛮带感的。

特别是影片刻意设置的好几处惊吓,有被吓到。

对了,聊到片中的恐龙,或许会有部分观众能看出来,一些恐龙的动作稍微有点点不顺滑,但它们是真实存在的,我指的是模型,这种也叫做机电恐龙(机电木偶),是在1993年《侏罗纪公园》开创研发的,这次《侏罗纪世界3》再次优化这项技术并大量使用,在制作上也算回应首作。

因为那些恐龙就是真实造出来的,演员在表演上则更为真实,毕竟摸的不是空气,是真的恐龙…模型,这是近些年好莱坞电影工业“返祖”现象,特效更多回到了真实制作的工匠精神中去,而不想要全片都在绿幕和CGI中完成。

《曼达洛人》的尤达宝宝,就是这种真模型实体物表演。没错《侏罗纪世界3》就是工业光魔团队做的后期。

另外影片最后决战戏份三龙对决,霸王龙面对的,是影片不断强调陆地上最强大的是南方巨兽龙,对战结果嘛,想也知道谁才是真正侏罗纪宇宙的老大!

情怀和自我致敬回味上,肯定也是做足做满的,毕竟老公园系列的主角团黄金三角都回归了。

小到某个细节动作和台词,大到某些场景剧情桥段设置,都能找到前五部的影子。

因为我做了此前《一口气侏罗纪IP》系列,所以看到一些熟悉的细节梗,还有再次看到公园系列老角色之间的互动,共情还是有的,蛮触动。

而且说个更个人观感的,我对影片里流水的主角铁打的配角亨利这次人设很满意,戏份虽然不多,但反而我觉得塑造得很丰满,角色弧光最完整。

亨利在第一部还是侏罗纪公园的员工,但他有着强烈求知的野心,总想着试探现今科学的边界,去探索更多的未知,不是为了自己不是为了钱,而是想着让人类文明不断向前,但总是跟错主子,或自己太过于激进犯了不少错误。他每次都失败,每次都不得不打包走人。

但这一部我们了解到亨利的最初源动力,就是想把最神奇的科学带给人类,并造福人类。这和第一部哈蒙德建造侏罗纪公园时的最初想法是一样的。

亨利其实就是哈蒙德的影射,他们内心都像个孩子,想要极力证明人类的伟大。

但自然需要敬畏,每次触犯到生命未知的禁区,或许就会付出灾难性的代价。

总之站在看一部大制作娱乐商业爽片的体验上,《侏罗纪世界3》有着相当强的好几处亮点。

说到亮点,影片的缺点和优点一样,缺点也是很大的亮点,我认为主要可以做得更好的地方,还是在故事上。

或许因为老公园的主角们回归,一下子让《侏罗纪世界3》要承载一大群主角团的任务线,但又不想让任何一位角色失去焦点,因此导致每位主角的戏份都过于平均,反而让角色们都没了焦点。

而且影片还在这么多主角基础上,还要加上新角色,就更应接不暇了。一些角色突然出现,又莫名其妙没了下文。

这也间接造成前半小时铺垫剧情的紊乱和繁琐,甚至有一度特别”烧脑“,同一时间有五六条叙事线都在推进,而且都是高强度的对话戏,比较难跟上,《信条》看了直呼内行(不是)。

这也造成主角们的任务目的迟迟未揭开,之后影片艰难进入第二幕,有了大量恐龙出现后,故事才顺滑许多,所以还是得有可爱的恐龙才叫侏罗纪世界呀。

还有相对于影片影射的环境议题,物种共存议题,克隆人自我认可议题啦,就…想表达的东西太多太满了,顾此失彼,还不如前面我聊到的,再深挖下亨利这条线,或许会更精彩。

还有那群蝗虫,说真的大蝗虫做得很真实,当蝗虫第一次登场在天空飞舞时,我整个人鸡皮疙瘩都起来了,内心其实在嗷嗷叫你不要过来!我最怕这种大虫子了。

但…把整个故事推进的关键,是放在蝗虫上,而不是恐龙上,是不是有点偏题了,你哪怕说用恐龙DNA去研究了一种类似于蝗虫属性的新物种的小飞龙,这群庞大数量小飞龙影响了人类生存那也行呀,这就比较贴合以恐龙为核心的侏罗纪世界吧。

好!点评完电影,我们来剧透看看影片有什么值得聊的彩蛋!会很有意思!

首先就是叙事结构,《侏罗纪公园1》是因为基因公司的冒险研发,导致了自然界的反噬,但好在公园试营业,生命财产损失相对不大。

到了第一部的《侏罗纪世界》,曼塔Mantah Corp公司开业了侏罗纪世界游乐园,但依然为了追求更高更大更强,研发的怪物暴虐迅猛龙出逃直接把园区弄破产。

到了《侏罗纪世界3》,是一家叫Biosyn生物合成公司,他们同样也冒险追求未知,结果搞出了白垩纪的蝗虫群,让人类世界差点万劫不复。

而这些所有科学研究串在一起的角色是亨利。

接着就是格兰特博士了,这么多年过去,他依然在考古挖化石,也一直是在为筹集研究基金发愁。

《侏罗纪公园》因为哈蒙德赞助,格兰特才答应去侏罗纪公园,《侏罗纪公园3》也是因为资金的诱惑,被那夫妻俩连哄带骗跟着去了索纳岛,结果那夫妻根本不是富豪还欠了一屁股债。

到了《侏罗纪世界3》,他这次不得不开放挖掘恐龙的化石区作为游客参观收门票,以此来作为筹集资金的方式。

而每次都是在这样的情境下,格兰特需要去执行一个和恐龙有关的任务。

格兰特和艾莉见面的那个帐篷,里面有很多侏罗纪公园系列的道具,其中最明显的就是《侏罗纪公园3》中迅猛龙发声的共鸣腔。

然后就是格兰特的帽子,当格兰特和艾莉进入到某个洞穴后,撞见了恐龙,两人赶紧逃离,这时格兰特掉了帽子,连艾莉都大喊别管那帽子了,格兰特还奋力想要拿回。

这帽子从《侏罗纪公园》格兰特就开始戴着,到《侏罗纪公园3》也戴着,算是格兰特的标志性物件了,在那《侏罗纪3》中格兰特还不小心遗失,结尾还被自己助手捡回来。

再来就是Biosyn生物合成公司,是第一部基因公司的竞争公司,在《侏罗纪公园》开始不久,胖子哥就和一位叫里维斯·道森的人见面,道森想让胖子哥窃取公园里的恐龙胚胎。

这位道森,后来就成了《侏罗纪世界3》Biosyn生物合成公司的老总。

在影片后面道森逃离时,还带着一个公文包,之后散落掉出一个剃须泡罐,这罐子就是当初《侏罗纪公园》胖子哥想要带出园区的恐龙胚胎。

不知道是不是只是款式一样,还是说道森之后回到侏罗纪公园找到了这个罐子,然后开始发家致富。

而道森最后的死,也和胖子哥如出一辙,碰到了双脊龙,而且不是一只,是好几只,朝他的脸吐蘸酱,走好。

接着就是金句“don’t move”。

在《侏罗纪公园》里,格兰特要求大家不要动,霸王龙只能看到移动物体。

在《侏罗纪公园3》又玩了这么一出,但没人要听就是了集体溜了溜了。

这部《侏罗纪世界3》,是格兰特和欧文一起说了“don’t move”。

之后就是马尔科姆博士,依旧是一身黑,这一部感觉他的人设更为调皮,各种段子对白频出。

其中有一个场景是马尔科姆习惯性的衬衫扣子扣得少,还被他人提醒赶紧扣上。

这其实回应了《侏罗纪公园》的名场面,马尔科姆明明是腿受伤,但却非要把衬衫扣子全解开躺出个骚姿势。

再下一个大家肯定都很熟悉了,就是用照明吸引恐龙,当格兰特他们和欧文相遇后,遇到了南方巨兽龙,马尔科姆为了让其他人先逃离,拿起一根木棍插着燃烧的蝗虫,以此来吸引恐龙。

在结尾处他们要离开这个地方时,也发射了照明弹去让霸王龙和南方巨兽龙互殴。

照明光点吸引恐龙注意,这是《侏罗纪公园》就留下的好传统,在《侏罗纪公园3》也有,《侏罗纪世界》也有。

再来就是关掉系统总闸,在《侏罗纪公园》艾莉其中一个重要任务,就是重启公园的电闸,在《侏罗纪世界3》她和克莱尔也要去完成类似的任务。

艾莉要求在控制室的马尔科姆看说明书,告诉她们是哪个按钮,马尔科姆肯定看不懂,直接说了《侏罗纪公园2》里面的那句,从上到下第三个按钮。

聊了那么多老系列的角色,欧文也有,他招牌的伸手既驯化的祖传驯龙秘诀似乎不保,很多人都已经学会了。

话说欧文还在戏外一本正经的教大家,这个方法是如何操作,原理是什么。搞得世界还真有恐龙一样。

之后就是我们的主角霸王龙,再次上演C位争霸赛,证明它才是侏罗纪宇宙的主角扛把子。

在霸王龙登场时,相信不少大伙伴已经看出来了,直接就是侏罗纪IP的经典logo造型。

最后我们来聊聊结尾神转折,几句旁白物种生命就找到了出路和共存方式,人类可谓瑟瑟发抖了。

转折有够硬,不过这不代表人类适应,恐龙这样的巨型物种存在于人类世界,依然会动摇人类霸主地位,除非真的人类能驯化恐龙,欧文的祖传伸手既驯化全世界人都得学会才行。

好了不开玩笑,影片似乎也刻意回避了人类和恐龙之间的矛盾,留着这个疑问,去让侏罗纪IP未来能存在一些发展的空间。

不过戏外官方并没有这么快回应有新系列,盲猜肯定会有,只不过不知道以什么样的方式衍生下去,是继续续集,还是直接来个硬重启都不得而知。片尾没有彩蛋也表明主创自己也没想好。

好!《侏罗纪世界3》今天就先聊到这!还是那句话,如果你最近片荒,又对爆米花爽片感兴趣,更重要的是对恐龙没有抵抗力,就去影院好好感受《侏罗纪世界3》吧。

奔着情怀和特效去看的话还是不错的,但就别对剧情抱有太大期望了。上周看完首映之后又重看了一遍公园系列和侏罗纪世界前两部,这部的剧情在我个人看来几乎是垫底的。

虽然导演在开场前说会探讨人与恐龙共处的问题,但说实话,片子对这个问题完全没有深入去挖掘,本质上还是爆米花特效片。

说下角色,两位黑人都是正面角色,但形象过于单薄,特别是飞行员这个角色,动机十分牵强,对视了一眼,讲了几句话就决定舍生死去帮别人,实在毫无逻辑可言。

男女主和小女孩的戏份中规中矩,三个侏罗纪公园的主演倒是把情怀拉满了。

还有反派其实也不错,挺讨喜的。有意思的是形象致敬了库克,研究中心外观和苹果总部也有些异曲同工之妙。

剧情呢,不仅是故事性不好,最让我失望的是恐龙打架的场面极少,感觉几分钟都没有。大部分时候都是主角被追逐的逃亡。恐龙打架只有在最后一场能看见,南巨打霸王龙加镰刀龙,而且打架的理由还很牵强,就感觉是导演说你们去打一架,然后就走出来打了一架。。。

不谈恐龙复原的科普问题,也不说意识形态问题,不管是动保圣母还是无良资方,两股势力人人都应该被吃掉。单说《侏罗纪世界2-3》跟《侏罗纪公园》系列,甚至是《侏罗纪世界1》的差距。

侏罗纪系列是有冒险惊悚风格的主题公园电影,就是为了看恐龙,每部电影都有龙主角,全是肉食性恐龙,且从片头贯穿片尾,形成完美闭环。《侏罗纪公园1》的霸王龙和迅猛龙双主角,《侏罗纪公园2》的霸王龙单主角,《侏罗纪公园3》的战神棘和迅猛龙双主角。等到了《侏罗纪世界1》,变成了暴虐霸王龙和迅猛龙双主角。

从《侏罗纪世界2》开始,龙主角设定出现了偏颇,从开始侧面描写到首杀出场,中间袭扰最后收尾,没有一条可以从头撑下来的主角龙。这就导致剧情主线出现了,为了秀概念而塞进来无数的恐龙,但缺乏重点的问题。

因此,跑偏的《侏罗纪世界》系列2-3部,就当无聊打发时间瞎看的无脑视觉片就行,千万别深究为什么恐龙魔改这样子,或者推敲圣母白左智商集体掉线,很无聊也很无趣。

追逐戏非常刺激好看,特效也做得非常棒,但真的不太理解花这么大篇幅讲这个BioSyn公司的事情,以及这公司老板太像Tim Cook,以及这个办公楼太像Apple Park了。。。

《侏罗纪世界3》把前五部电影中的角色都聚集在一起,但只能说这深刻影响了“恐龙”的戏份。从开头到结尾,重点不是讲恐龙的故事,是讲这几位无比圣母的角色们的故事,所有人都做到了有始有终,每一次惊心动魄都毫无疑问地活下来了。然而,这几位主角的形象真的无比扁平,你几乎从一开始就能猜到结局:他们成功逃离,老板自食其果。都2022年了为什么还在讲这么老掉牙的故事???

当然,有恐龙的戏份真的很精彩。追逐戏也非常过瘾,只可惜这部分内容真的太少了。

以及。这个BioSyn公司的设定实在是太智障了,一帮顶尖科学家不至于蠢成这样,而且到最后我也没想明白蝗虫到底和本片有什么关系?为了证明这个公司老板不关心人类只关心自己的钱,可是为什么要这么生硬地加这么个设计?为了刺激观众感官?拜托,我想看恐龙!

以及这个boss真的非常愚蠢,按理说一个老板会不知道身边的黑人小哥有背叛自己的想法?还傻乎乎地想让他接班,真的太蠢了。。。

最后,环球可以开始拍另一个系列:

《蝗虫公园》

就是一部中规中矩的商业大片,没多好也没多差。

情节上,倒不至于让人在影院睡着。但问题是全片缺乏一个主线矛盾。发现编辑基因蝗虫然后偷DNA调查这个开篇,跟恐龙入侵人类生活的世界观没啥直接联系,然后还被很多分支剧情冲淡了。另一条救小女孩和小恐龙的故事线也没展开,发展得简单生硬。故事线中的逻辑问题非常多,黑人女飞行员的角色莫名其妙……此外,本片已经不能叫主角开光环了,得叫主角团群体开免伤!从情节来看,本片还不如前两部简单、紧凑、抓人。

场面或者说动作戏还是OK的。黑市逃脱、恐龙追逐一场挺带劲,疯狂而且快速。另外几段与恐龙的对手戏也还算刺激。不过问题是,本片把动作戏切得很小很碎,除了恐龙追摩托一段较长,其他都太短不过瘾。结尾也缺少一段动作大戏!三龙大战几乎就是拷贝了第一部结尾的场面,还没那个来劲……在恐龙的动物场面上,本系列和《侏罗纪公园》系列一样,都是越来越没想象力(有点像终结者系列里对终结者的设定,也是越来越无趣)。老斯的《侏罗纪公园》里,迅猛龙在厨房追逐孩子们一场真是经典!不是靠恐龙块头大来吓唬人,而是拍出了其作为顶级掠食者的凶猛、狡黠、快速!迅猛龙看到厨具反射出的影像,一口扑空一段,深得恐怖片精髓,那才是高级的吓人。

主题上,本片也是前所未有地含糊混乱。看完也不知道要表达什么。《侏罗纪公园》的标杆太高,树立了一个“人类强行干预自然,会被自然强力反噬”的主题。此外,还有“某个微小的错误,必然导致越来越严重的问题”这样的混沌理论做基础。后来的公园系列和世界系列前两部,都没什么野心,老老实实讲“瞎JB玩科技,最后被恐龙玩”的故事,也OK。这部里,有大公司控制技术差点让人类毁灭,有母亲改造克隆女儿基因让人类看到治病曙光,有恐龙与人类是否可以共存问题,有科技狂人欺世盗名……可以展开探讨的东西太多了,影片东一榔头西一棒子哪个也没讲清,非常可惜。其实我很想看到人类与恐龙共存问题的内容,没准最后得出结论,恐龙作为早已灭绝的生物,就不该再次存在,最后主人公挥泪毁灭全部恐龙……

本片有大量致敬第一部《侏罗纪公园》的内容。我当然乐意看到三位博士和吴博士再次出场,但可惜几个人的戏份实在比较平庸,缺乏闪光点。

说了些不满,但我觉得总体上还是值得去影院欣赏的大片。恐龙的戏份并不像某些人说得那么少,只不过缺乏点大戏。我看的IMAX 3D版,效果不错,特别是声音的环绕感。本片中恐龙的特写镜头非常多,可以让观众“近距离”观赏,很满足!

好了剧透开始??

是的你没看错,梅茜和beta不是克隆技术得到的,而是由她们各自的母亲,通过孤雌生殖得到的。也就是仅凭母亲,就能产出后代。而且这个后代和母亲的基因一模一样。

在最早的《侏罗纪公园》里,创始人介绍过这些恐龙是如何复活出来的:因为年代久远,恐龙的部分基因片段缺失,科学家选取了现代的一些动物比如蛙类的部分基因,填补上去。这些蛙类本来就部分具备孤雌生殖或转换性别的繁殖能力。

当年为了防止恐龙不受控制地繁衍,科学家将所有恐龙的性别设置为雌性,没有雄性。但是,主角发现公园里的恐龙成功的产下了自己的恐龙蛋,说明雌恐龙们具有了蛙类的基因,能孤雌繁殖,又或者是通过转换性别,成功地繁殖了。这里出现了一句最经典的台词,也是我人生的座右铭:Life finds a way.(生命自有出路)

这里孤雌生殖的设定是和之前类似的。迅猛龙母亲Blue和女孩母亲夏洛特博士,应该是使用了科莫多蜥蜴的孤雌生殖基因,才能孤雌生殖生出了后代。

为什么从蛙类换成了蜥蜴:蜥蜴的孤雌生殖案例是2006年才发现的。蜥蜴是爬行动物,比蛙(两栖动物)高等,也更接近恐龙(爬行动物)。

夏洛特博士是有遗传病的,所以年纪轻轻就去世了。但她是在生下梅茜之后才知道自己有病。按理说孤雌生殖的后代,基因一模一样,梅茜应该也有同样的遗传病。但梅茜实际很健康。这说明夏洛特博士对出生后的小女孩进行了全身基因编辑。

有分子生物学背景的人应该知道,这个技术设定有多牛。新生儿全身的细胞数量是以万亿个为单位的。想要对全身的细胞都进行基因编辑,目前是不可能做到的,但是夏洛特博士成功了。她的基因编辑的方法很可能是使用一种病原体,将目的基因经过一个又一个细胞之间的传染,从而实现全身细胞的基因编辑。

生物合成公司的吴博士,迫切的想掌握这项全身基因编辑的技术。因为吴博士犯了一个致命错误,为了争夺农产品市场,他释放了变异蝗虫,结果失控了,可能会吃光全世界的粮食,他想弥补这个过错。利用上述技术,他就可以用一只变异蝗虫,感染所有的变异蝗虫,从而消灭变异蝗虫。(其实类似的科研思路现实已经有了,广州中大团队2015年释放了一批绝育雄蚊子的灭蚊实验可以了解一下,挺酷的)

小女孩的基因既包含孤雌生殖技术,也包含全身基因编辑的技术。而小迅猛龙仅仅是具有孤雌生殖的基因。将小女孩梅茜和小迅猛龙beta的基因进行比对,存在差异的地方就是全身基因编辑技术的隐藏之处。

基因编辑、基因治疗技术在这部片子里面是一个很矛盾的存在,一方面随意地进行蝗虫的改造,差点使生态崩溃,另一方面小女孩的基因治疗又是一个美好的导向。现实社会中,这样的技术确实仍然存在社会道德伦理的探讨。如果能够随意的进行基因编辑,那么会不会有可怕的后果呢?感兴趣的观众也可以搜索一下前几年发生的基因编辑婴儿事件。所幸,目前正规的的科学研究都是在实验伦理的规范下进行的,科学家们是会反复斟酌的。

这部片子想讲的东西很多,于我而言,它充满了情怀,也充满了惊喜。近年来新发现的恐龙大量登场,随着科学研究的发展,对恐龙的形象也有了新的刻画。最后恐龙和现代生物和谐相处呈现了美好的画面(不过最后沧龙和鲸一起出现的画面让我捏一把汗)。推荐大家观看!

简评:一部体验式电影却花了太多的时间进行背景阐述和铺垫,进入正题以后也是拍得及其老套和无趣,第一部还能称作平庸的话,同导演指导的第三部就只能用无聊来形容,还有把老三部曲的主演拉回来继续担当主要角色以及进行双线叙事的主视角,也非常拖累叙事节奏。不过片子的立体声和混音水平依旧非常高,中段的城市追逐戏拍得也很流畅,影院体验还行,通过其它方式观看的话只会更加觉得又臭又长。

侏罗纪系列从93年的第一部开始,虽然有着很棒的故事背景和科幻设定,但它的定位一直是动作冒险,说再直接点就是体验式电影,而不是剧情驱动类作品。此次的侏罗纪世界3开篇花了非常多的篇幅来描绘恐龙进入人类世界以后的样子,以及几位主要角色的生活现状,与此同时还引入一场新的阴谋和世界危机来带出本集的主线,似乎给人一种极力将故事放到首位并推入高潮的意思。

只是电影后面又回到了传统的侏罗纪模式,之前大量的铺垫都成了泡影,简单来讲就是一切的铺垫依旧还是服务于之后的沉浸式体验而非剧情。其中最为突出的就是吴博士这个角色,在进入正题以后他就彻底消失了,直接临近结局才再次出现并告诉和提醒观众这部电影原来还有它的主线,然后结局又急忙的点出和本集故事发展没太多关系的主题。这种剧作上的割裂感使得电影前后看起来落差会非常大,当然第二部也有这个问题,只是前作的毛病到了本集还没改进,也属实让人难以接受。

叙事方面和前两部以两位主角为核心展开不同,本集重新请回了老三部曲的主角并担任双线叙事下第二条线的主视角人物来推进剧情。一个系列作品尤其是时间跨度很长的系列把老演员请回来卖个情怀也很正常。只是从侏罗纪世界三部曲来讲,老系列的主角在新三部曲里都是新角色,让前两部除了打酱油的高布伦以外都没露过脸的新角色来担当分线主角,会让新三部曲的观众看起来有一种很强的疏离感。

当然老主演回归产生的主要问题也不是在他们的角色身上,从本集的故事发展来讲其实并不需要他们的故事线也能发展下去,两条线也更像是通过关联度并不高的方式强行拼接起来的。说得再直接一点,就是老系列的主角在本集里纯粹就是多余角色,电影中不仅需要专门为他们安排一条故事线,同时也得花大量时间对他们进行二次介绍与塑造,极大拖累了全片的叙事节奏。

如之前提到过的,侏罗纪系列是体验式电影,故事只是开启体验的一个引子,即便本集的引子很糟糕并且也用了太多的时间才正式开启体验,但只要体验达标电影依旧就能保证足够高的下限。

新三部曲的男主角从博士与科学家变成了阿兵哥出身的驯兽师,因此导演会给他和整个系列带来更多的动作元素。本集中段的城市追逐也是保留了新三部曲的这个创作思路,看起来就像是一部侏罗纪背景下的007与碟中谍,这一段也是本片拍得最为流畅的场面戏。不过侏罗纪终究还是一部主打高压迫与恐怖惊悚元素的体验式作品,电影的重点戏依旧还是在固有的侏罗纪模式上。本集同时也是第一部的导演拍追逐戏拍得很娴熟,但到了需要突出临场体验的时候,就显得很不足了。

侏罗纪世界1给人的感觉就是两个字,平庸。导演虽然加入了很多动作和军事元素,但全片依旧充满了严重的模仿痕迹,而且为了推进剧情以及提升体验也忽视了故事逻辑,很多桥段会显得很生硬和刻意。

第一部的这些毛病到了第三部依旧延续了下来甚至还有所放大,对系列前作甚至是自身重复的,不思进取的模仿只会让平庸两字都能变成对这部作品的褒奖。本集后面有几处剪辑点都有很严重的痕迹感,比如老男主洞内掉下楼梯的两个镜头,以及黑人小哥前一个镜头还在和BOSS对话,之后突然就来到了主角团面前等等,看起来显得非常不自然。

实际上两组主角并线以后从角色表现到剧情推进都显得很不自然,导演明显无法平衡好新旧主角之间的戏份和角色定位,结果就只能采取最粗暴的扁平化,平均主义的方式来展示各个角色。老主角老配角的回归和新角色的加入使得本集的人物构成显得很臃肿,导演描绘群戏的功底不足,所以使得有些角色尤其是本集新加入角色的塑造会显得非常的仓促和敷衍。

侏罗纪世界2前半段以灾难片的形式来对侏罗纪世界进行展示,后面则将公园和森林戏直接换成了豪宅这类空间更小的密闭场景,可以说从大场面的动作戏和小格局的惊悚段落都做出了自身独特的风格。第二部反传统的段落编排和细节与逻辑问题使得全片看起来会有很大的落差,但至少也算对侏罗纪固有的模式与套路进行了新的尝试与探索,第三部则又回到了老的路子,不仅显得过于陈旧与保守,一些系列前作的毛病甚至还被放大了,看起来实在是让人又气又无奈。

不过本片的音效依旧是顶级的,环绕声在全片几乎都有亮眼的表现,场景和音效的搭配非常好,混音部分更是保持了系列一贯的水平,可以说好几场戏的气氛和情绪都是由出色的混音给抬起来的,影院观影很出色,如果没有这层体验的话,本片看起来只会更加显得又臭又长。

大哥大姐晚上好,我是你们的老朋友库克,欢迎大家来到苹果一年好几度的新品发布会。

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我每次都在想,作为以创新为本的苹果,如何给用户带来崭新,震撼的体验呢?苦思冥想后,我们决定发布一款名叫iCinema的东西,这个名字很独特,前面有一个i,表明是由苹果独创的专利型产品,大家记得交版权费哦。

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iCinema是由苹果耗时10年研究出的一个能让所有观众感受电影魅力的场所,我们有巨大的屏幕,舒适的座椅,豪华的音响…

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我听到有人说这个场所很像电影院,不,iCinema是一个革新化的场所,而且最重要的是,我们为iCinema带来了一部大投资,大制作,崭新且没有任何借鉴的大片,《猪逻辑世界3》,下面,就让我为您们简要介绍这部苹果的新作。

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这部影片的剧本我们是通过苹果为之骄傲的神经网络ai编写而成的,里面囊括了大家最喜欢的剧情与角色,这个系列里大家喜爱的人物和恐龙在本片都有出场,所以如果你不喜欢本片,那不是因为我们拍得烂,而是因为你的口味太独特了。

首先是我们的驯龙师小伙,我估计大家也不记得他的名字,那就还是叫他星爵好了。根据我们的“苹果官方发布-猪逻辑世界系列观众最喜欢动作”数据,星爵当年举手驯服迅猛龙是观众热议且模仿最多的动作。

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所以在本片中,我们要求他只要遇到恐龙就要摆这个动作,并且不仅他要做这个动作,所有和他同行的伙伴,也都会被传染式的做出这个动作,哈哈,观众们看到这个动作一定会开心得从iCinema的按摩沙发椅上跳起来的。

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我们的苹果官方榜单中还有一个“观众最喜爱的恐龙场景”这一项,投票最高的就是我们的沧龙兄弟,那好,开头就再给你来一段,和剧情没有关系?观众喜欢就行。

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然后是我们的女主,说实话,由于她这几年发福得太快,我们实在是想找个理由让她歇菜的。

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但是我们的ai小助手告诉我们一定要有个可以和星爵啵啵的女主,于是我们加了很多瘦脸滤镜才让她看起来可以跑得过恐龙(当然穿着高跟鞋跑就算了)。

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而且我们还neta了很多人喜欢的《黑暗侵袭》的血池片段。

?在怪物的追逐之下,女主潜入了血池之中,紧不紧张,刺不刺激?

?但制片人告诉我说这个是全年龄向的电影,我一整个大无语,那把血池改成水池好了,我们可以说neta了吉巴罗,好像大家也挺喜欢这个的。

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现在这个时代,观众最吃什么?当然是情怀了,君不见三虫同框啥的票房蹿到天上,我一寻思,这还不容易吗,老版《猪逻辑公园》里不就是三个主角吗?都花大价钱请来就是了。

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千万不要忘了,让杰夫高布伦漏一点胸出来啊,他可是当年的性感男星,现在不少人就好这一口呢。

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当然,相比于高布伦的裸体,我对他在《变蝇人》里的扮相更印象深刻。

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有人批评我们是全白阵容?怎么可能,看我随便给你们安插两个黑人进去,一个豪放帅气大姐大,一个精明智慧腹黑男,这下子没人会说我们种族歧视了吧?别的不说,咱苹果是业界平权的标杆,这点可不能让人去嚼舌头。

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让我再看看大家现在最喜欢的电影是什么,大家很喜欢汤姆克鲁斯开战机的《壮志凌云2》,那当然是安排上了,战机大战恐龙如何?

?

啥,你说战机太快恐龙追不上不科学?隔壁钢铁侠黑亚当和战机肩并肩也没人说不科学啊。

?算了,我搞一辆老飞机总行了吧。

用老飞机总觉得不太对劲,让我看看汤姆克鲁斯还干了什么?骑摩托,好,来一场城市摩托追逐大战。

?不知道怎么拍?就照着《碟中谍6》那么拍,把汤姆克鲁斯的脸换成星爵,把摩托车追击手换成恐龙就行了。

?

我还有一个点子,汤姆克鲁斯是不是还有一个扒飞机的镜头,我们就搞一个摩托车扒飞机的怎么样?

《碟中谍6》里面有飞身跳楼?

走,女主跳一个。

?《碟中谍6》里面还有高空跳伞?

走,女主再跳一个。

?

好,该有的元素都有了,该想剧情了,这我可发了愁啊,编剧老让我讲科学,本来我还想学《钢铁苍穹2》那样让星爵骑着霸王龙大战其它恐龙呢。

?
看看《猪逻辑公园》讲了什么,有一个公园里有恐龙,巴拉巴拉出了乱子,霸王龙巴拉巴拉。

?
看看《猪逻辑世界》讲了什么,有一个更大的主题公园里有恐龙,巴拉巴拉出了乱子,霸王龙巴拉巴拉。

?
看看《猪逻辑世界2》讲了什么,有一个火山岛上有恐龙,巴拉巴拉出了乱子,霸王龙巴拉巴拉。

?
好了,我知道这一部的故事梗概了,我们搞一个超超超超大的地方,里面有恐龙,然后出了乱子,最后霸王龙一亮相,吼一嗓子,齐活了。

?
可爱的观众们一定会觉得剧情千篇一律,但我们是以创新为名的苹果公司啊,我们得加上一段别的剧情,还得让大家感同身受才行。

?

让我搜搜今年上半年热点,诶,这一条不错,俄乌战争,粮食减产,大批人或将饿死,好,搞一场粮食危机的主线,就说有一种变异大蝗虫出现了就好。

最后,让我们定一下本片的主题,我一直以为电影是不要主题的,毕竟有情怀能买票就好了嘛,这几年新冠疫情,网上叫得最凶的就是共存,那就共存吧,和恐龙共存,听着也是这么一回事是不。

?

好了,这就是本期苹果发布会的内容,iCinema和特供新片《猪逻辑世界3》的全部内容,为了给大家带来惊喜,我会特别出演本片中纵横捭阖,运筹帷幄的幕后终极boss。

希望我的表演能带给大家欢笑,让大家在这么一个充满对立,争端,恐慌的世界里找到一小块安宁之地。

Be Foolish,Be Happy
傻人有傻福。

?

只从喜爱古生物和生态学的人士角度来说,这部片子值得肯定。

拿一句话形容第三部,就是宣传和正式放映的反差。

环球宣传JW3时,给喜爱古生物学和生态学的人士产生了极其不好的印象,错误百出的科学描绘(白垩纪跨时空战斗)、奇形怪状的恐龙复原(重点强调南方巨兽龙)、以及奇怪的生态观(恐龙灭绝人类的断言),导致我以及众多同好在放映前就断定其是一部热血烂片。

然而对于那些只把侏罗纪系列IP当作一个怪兽片看的影迷,至少这样的宣传让他们对这部影片留下了“肾上腺素飙升”的第一印象。

然而实际观影,便令两类影迷都产生了极大的反差感。

对电影严谨性和科学性不抱任何希望的影迷,反而看到了令人愉快的东西。例如温和自然的古生物生态、合理的大型蝗虫造成的灾害、下沉至民间的古生物养殖业和贸易,以及恐龙与现代动物和谐共存的理念。我作为这一类观影者对这样的影片设计感到满意,在底层逻辑稳定的前提下,尽可能地做到了上世纪九十年代第一部的主旨,同时并不脱离实际,生动刻画了古生物出现在现代后最可能出现的各种情况。从这几点,它就有了与纪录片《史前星球》异曲同工之处:科学思维下的大胆假设。

然而,把这部电影当成动作、恐怖大片的观众,可能会感到失望,因为在这一部电影里,虽然包含了他们需要的东西,但是从电影开始到他们理想中的阶段需要足够长的时间,也就是所谓的“慢热”。这样的影迷大部分对古生物学、生态学没有太多涉猎,所以许多包含这类领域暗示的细节,可能会让他们云里雾里,这会给他们留下负面印象。

我在观影的时候,尽管剧情中对某些科学类情节没有术语文字解释,但仍然是可以领略到电影世界观下科学伦理学理念“生命总会找到出路”(不受约束的自体生殖后代女孩)、“混沌理论·侏罗纪系列版”(在当前科技条件下,任何想要控制并凌驾于大自然及其生态的行为都将导致灾难),以及运用于新品种生物上的的畜牧业和养殖业(电影开始时饲养幼年三角龙的农场,其实现代大部分工业化的动物的生活环境甚至不如它们)、基因工程产生的新品种蝗虫对农业产生的影响(捏他一下李教授的抗寒蚊子)、植食性物种间的高烈度竞争(吃素的兽脚亚目恐龙镰刀龙一掌拍死在食物上具有竞争关系的鹿,现代很多植食性动物依然有这样的现象),许多生化环材领域的高精尖技术,和令人深思的生物伦理学问题。

除此之外还有一部分珍贵的考据党影迷,这部电影的考据党肯定会发现许多致敬历代侏罗纪系列,尤其是初代侏罗纪三部曲的人物、情节或对话。对于他们来说,从致敬和彩蛋的角度应该是比较满意的。除此之外,还有一个贯穿多部电影,以及白垩纪营地动画片,和国际遗传公司针锋相对的反派公司,通过本作,考据党应该能更好地构建起这家公司的结构。

当然,吐槽的点依然很多,比如极其粗糙、充满塑胶质感的幼年三角龙,背上长满尖刺、脊柱后弯,被格兰特称为“陆地最大食肉动物”的南方巨兽龙(其实从统计学角度讲依然是霸王龙最大,而且现实中的南方巨兽龙肌肉复原身体较为圆润),能划开机舱金属蒙皮的金刚喙风神翼龙,暴力倾向严重、同样具有金刚爪的镰刀龙(也许官方会拿其兽脚类血统进行荒唐解释),拉胯且草率的大型食肉动物打斗场面等等等等。

只能说,这就是剧情和主旨之间的矛盾,主旨一直在强调,在侏罗纪世界的世界观,人类和身为动物的恐龙及其他古生物一起生存,富有生态气息,但在实际表现中,为了刺激感官的剧情需要,每个长着尖牙或利爪的古生物,都变成了怪物。这是一个难以权衡,很多科幻电影都会触雷的领域。

接下来含有大量作者本人的观点,本人保证此观点一定基于科学认知和理性判断。

倘若真的让中生代的生物回到我们的时代并随机放养,很多人可能会说它们普遍会取代现实动物,也有人会说它们会因不适应环境普遍再次灭绝,(甚至还有荒唐到让人发笑的观点认为现在氧气难以支持中生代的大型动物)。

其实,在这部电影拍摄前的十几年,我的观点就是那种比较保守,但在我看来最贴近现实的可能:这些动物和现代动物进行生存竞争,适应了环境、在生存竞争上全盘超越了某个现代物种的古生物,将会取代现代物种继续生存下去,而更多的,不适应当前环境的物种,被自然选择淘汰掉。经年累月之后,在一定程度的生态破坏发生后,最终重新形成了一套动态平衡的生态系统。最后我们看到的世界,肯定不是和现在一样的世界,但要说和当今的生态系统有什么结构方面的不同,大概率也没有太大差异。这部电影的确阐释了类似的理念,并构建了相应的生物圈,这一点令我非常满意。

地球历史上出现过各式各样由不同生物组成的生态系统,它们在基础架构差别不大的情况下,也各具特色。比如当今地球的生态系统,顶级捕食者以基于身体结构的极高的爆发力所带来的伤害和速度为主要捕食凭据,甚至可以不受伤捕杀数倍体重的猎物,靠长时间消耗猎物的捕食策略反而不太广泛,靠厚重皮肤和甲壳的被捕食者更是少之又少,然而在中生代,这样的捕食手段对顶级捕食者来说反而可能相当常见。这些外显的功能的碰撞,以及其中包含的重要的生理结构的竞争,比如恐龙所在蜥形纲高效的恢复能力和生长繁衍效率,足以和现代动物交互,构建一套宏大的科学幻想。甚至从人类角度,靠养殖恐龙产出大量蛋白质和脂肪也不是不可能,不少大型恐龙的粮肉比可能超出很多人的想象。

副栉龙和骏马在草原上奔驰、飞鸟同翼龙一并栖息、长得过大的沧龙和座头鲸一起遨游在海洋里,这样的图景,正和笔者的设想无异。

恐龙总目是一个极其庞大的大家庭,每几百万年都有成千上万大小不一的物种,从小老鼠那么大到90吨的庞然大物都有出现过,在复现史前环境时,会参考大量现实生物,不仅从生理结构参考,同样重要的是从生态位的结构参考。

写了这么多,忽然发现,有些生物科技领域可预见的问题或灾难,在专业人士或者科幻死忠粉看来,都是习以为常的事情,但是对于外行爱好者来说,这些很容易引起过分的惊悚联想。其实现在的生物工程,几年前谣言里那种多腿多翼的肯德基肉鸡、侏罗纪世界第一部里的混种生物,都还是做不到的。甚至连现在流言中新型冠状病毒美国实验室设计论,结合相关各国工程技术严格保密的情况,其实在一般研究员看来病毒改造技术都只是一个人类刚踏足的领域,也就是说相关领域的大部分研究者(和我这个偏外行的爱好者)都不能清晰地知道现在各国的技术走到了哪一步,但肯定的是,一定没有走得多远。所以说人工设计论保守大概率是不可能的,但也不排除极其微小的可能,大洋彼岸已经存在相关技术并取得成果,却没有算清楚病毒无定向变异的可能导致现实中的瘟疫灾难的结果。

作为一个哲学专业出身的文科生,这些观点也算倾尽我的全部知识储备了。

这里顺带回答一下某位朋友提出的问题,同时对类似的窃蛋龙吃蛋是否可以“平反”做一下解释。

这个反而是解释起来会更加复杂。所谓的“高烈度竞争”是我的自造词汇,本质上指可能致死的直接争斗。

恐龙/鸟类和现在大部分哺乳动物消化结构不同,现在大部分哺乳动物都是拥有消化肉类的能力,即使是山羊和羚羊也会适时捉一些小野鼠吃。和镰刀龙血缘关系很近的诸多同类都发现了杂食的习性,说明镰刀龙具有相似习性的可能性极大。

然而归根结底,这并不是镰刀龙拍死鹿的主要原因。

现实中,完全失去了食肉功能的动物也会对同样是植食性的动物痛下杀手,尤其是体型差异悬殊或者加害者的智力比较高的情况下。大多数原因可能只是因为对方吃了自己的食物,所以产生了护食的动机,现实中很多完全没有肉食能力的鸟类之间因为食物产生的打斗同样十分激烈,相关资料可以查找。智力较高者有时只是为了玩耍而已,例如大象有时虐杀犀牛和河马。

总结一下,虽然镰刀龙是从吃肉的其他兽脚类演化而来,并且其近亲也有吃肉的能力,但是这并不是因为它所谓什么血统原因而生性残暴,也不是说代表了大部分植食性动物的鸟臀目和蜥脚类和现代的许多以植物为主食的动物一样可以消化肉类。植食性动物,尤其是非同类之间致死的争斗是一件整体上发生频率不高但总能看到的现象。

要是说镰刀龙的“兽脚类血统”和“潜在的吃肉的能力”与它拍死鹿有什么关系,那只能说没有太大关系。我们可以通过事实得出结论,侏罗纪世界3的镰刀龙个体是一种攻击性较高的植食性恐龙,但在归因上就需要足够的严谨和基于事实了。

如果你看到这里并且我表达得很清楚,你应该能看出来在言论里表现出来的一种科学探究的逻辑形式,尊重事实、尊重证据,不擅自为研究目标添加附有想象的关联。

这里引申一下,同样的推理逻辑适用于窃蛋龙。和大部分儿童科普读物观点不同的是,窃蛋龙吃其他动物的蛋的可能性非常大。

即使最初认为窃蛋龙和其化石下的一窝蛋为取食关系,最终结论为这窝蛋属于窃蛋龙,也不能借此完全否定窃蛋龙吃蛋的习性,这也是我对许多科普材料里“平反”一词非常反感的原因。

真实情况是,通过对兽脚亚目恐龙窃蛋龙腹腔的食物和喙部结构的研究,可以证明窃蛋龙是一种食谱广泛的杂食性动物,并且擅长取食坚固的食物,例如甲虫和贝类。同时,当今几乎所有已发现的杂食性动物(尤其是和兽脚类恐龙血缘关系最近的各种鸟类),甚至某些植食性动物,在可以取食到其他动物蛋的情况下,都有取食卵的习性。紧接着,中生代产卵的大型动物数量和比例相较于现代更是多好几个数量级,同时在某些杂食性恐龙的腹腔里发现了蛋壳的碎片,所以可以推断在中生代杂食性动物取食其他动物的蛋是一种普遍行为,这一点放在同样是杂食性动物的窃蛋龙从归纳推理的角度是完全适用的。

只能这样说,把窃蛋龙化石身下的一窝蛋认定为窃蛋龙的食物,推理出窃蛋龙有吃蛋的习性,条件为假,不能证明其结论的真假,这里和法律上的无罪推论其目的存在差别。然而上述几个更为直接的证据,反而证明了窃蛋龙吃蛋的可能性非常大。

同样可以举个例子,A是刀具店老板,B被刀杀死,杀死B的凶器上有A的指纹,但因为这把刀在几分钟前的确是从A这里买的,所以沾上了A的指纹并不能证明是A杀死了B,这时候采用无罪推论是可行的,但刑侦员同时发现,A收银台里的钱上有血,血的来源为B且可能是动脉血,同时在A的口袋里发现了B的钱包,这下子A的犯罪事实就几乎可以证实了,不能因为最开始排除了A,之后就永远不把A当作嫌疑人。

接下来,倘若我们可以直接在窃蛋龙化石的胃部找到蛋壳化石的话,窃蛋龙吃蛋的习性基本上就板上钉钉了。

虽然到这里跑题了,不过从这一点看,有没有发现古生物学和刑侦学、法医学,其实是有特别多相似之处的呢?

晚上看完了《侏罗纪世界3》,本质上是一部中规中矩的作品,依旧是换汤不换药的套路。

电影主打的是情怀牌,《侏罗纪公园》和《侏罗纪世界》中出现的重要人物,近乎全部聚集到了《侏罗纪世界3》,对于粉丝拥趸们而言,不亚于漫威宇宙里的一次复仇者联盟的集结。

除却情怀,影片最大的看点当然还是对于观众的感官刺激,快节奏的把控和恐怖氛围的渲染,恐龙的巨物形象带给观众的震撼,这些都是因为疫情久别大银幕的观众所渴望看到的内容,从这个角度而言,《侏罗纪世界3》确实是值得一看的。

但抛却情怀和视觉上的冲击,《侏罗纪世界3》又显得极为平庸。恐龙的塑造方面,一直以来的C位主角迅猛龙退居二线,也没有出现一些变异而来的狡诈物种,新任C位霸主霸王龙和南方巨兽龙甚至无法担任起撑起整部大戏的作用,大多时候沦为了无足轻重的角色,变异而来的蝗虫倒是在刚出场的时候颇为亮眼,但也仅限于此。

恐龙的塑造沦为了下乘,影片对于反派的塑造,更是脆弱无比。侏罗纪世界乃至于侏罗纪公园系列,一直以来所探讨的核心内核,便是基因技术带来的伦理道德的博弈,而在第二部出现的克隆小女孩甚至将这种伦理道德的探讨推高到了一个新的阶段,在我期待《侏罗纪世界3》能够更加深入地引导观众去触及这种伦理思考的核心的时候,影片居然仅仅是塑造了一个利欲熏心的生物公司老板作为反派BOSS,未免太过敷衍。

总的而言,影片无论是在恐龙的塑造、反派的塑造、乃至于故事内核的塑造方面,都显得极为敷衍,唯一剩下的便是情怀,以及在技术加持之下恐龙出没带给我们的感官刺激。或许久久没有进入影院的观众,需要这样一部适合在大银幕上观看、引得人肾上腺素升高的商业大片,但也仅仅是图一乐,不能深究。

(文/星夜行)

如果恐龙与人类并存,现代社会变成什么样?

从1993年史蒂文·斯皮尔伯格执导《侏罗纪公园》开始,人们就不断在此系列中添加各种猎奇脑洞。

《侏罗纪世界3》上映,故事到了最终章,关于人与自然的思考,依然继续。

1

距离纳布拉尔岛被毁灭,已经过去四年。

恐龙早已不再是动物园里的玩物,反而在世界各地与人类共同生活。

只是,有些地方人与恐龙能和睦相处,有些地方恐龙仍是一口吞掉人,而人与恐龙的关系也变成了买卖与杀戮。

于是欧文与克莱尔带着女儿梅茜隐居避世。

不过,正值青春期的女儿对此十分不解,父母也渐渐关不住这个好奇心爆棚的少女。

一天,一只迅猛龙幼崽出现在欧文家门口,女儿梅茜才突然感到害怕。

这只幼崽其实是布鲁的孩子,也就是欧文曾经费心驯化的那只迅猛龙的后代,欧文及时出现化解了女儿的危机。

然而,看到布鲁“喜当妈”的欧文却不禁好奇,方圆十里都没另一只迅猛龙,布鲁怎么生出小恐龙的?

真正让欧文与克莱尔心慌的是,这件事隐约指向的无性繁殖基因,也与梅茜有千丝万缕的联系。

因为,梅茜压根儿就不是欧文与克莱尔的亲生女儿。

梅茜的生母恰恰是无性繁殖基因编辑技术的奠基者,而欧文与克莱尔带着梅茜隐居多年,就是为了不让居心叵测的恶人找到这个奇迹般的孩子。

可惜,人算不如天算,小迅猛龙被拐走的那天,梅茜也一起失踪了。

为了找到丢失的孩子,欧文和克莱尔立刻行动,迅速从中情局的熟人处展开调查。

另一边,得克萨斯州的农场上正飞过一群蝗虫,与普通蝗虫不同,这波成虫每只都有手臂大小,超越了自然科学理解的范畴。

受灾的农场主赶忙联系了生物学家艾利·萨特勒,而对方则从蝗虫身体中提取出恐龙基因,她决定叫上老友艾伦·格兰特一起找出真相。

一边是寻找女儿的欧文和克莱尔,一边是寻找蝗灾真相的艾丽和艾伦,他们共同的目的地都是正在研究恐龙项目的生物合成公司。

只是,在找到真相之前,还有千百只恐龙挡在路上……

2

如果说以往的侏罗纪系列更偏重科幻与冒险,作为收官之作的《侏罗纪世界3》则贴上了惊悚标签。

众人零落于生物合成公司的恐龙基地,都面临着生死考验。

其一,是跳伞救女儿的克莱尔。

孤军奋战的她一落地就撞见了武力值最高的南方巨兽龙,为了活命,克莱尔只能急中生智躲进水池里屏住呼吸。

然而,正是这种她爬一步、恐龙跟一步的剧情,让屏幕充斥着可怕的死亡威胁,也让观众大气不敢喘。

其二,是与女飞行员一同死里逃生的欧文。

好不容易在冰面迫降,真·如履薄冰的二人却遇到了会游泳的双脊龙,千钧一发之际躲进电梯的桥段虽然老套,还是让观众捏了一把汗。

其三,是偶遇艾丽与艾伦的梅茜。

本以为自己能在这两位靠谱成年人的帮助下成功脱困,可临时被关停的列车却将他们送进恐龙聚居地,眼看恐龙扑面而来才解开逃生密码的紧迫感,一点都不输隔壁的老爸老妈。

《侏罗纪世界3》仍将主角团队排列组合,用重重难关与各种恐龙“折磨”早就筋疲力尽的冒险者们。

既有功夫喜剧的惊奇反转,也有惊悚电影的“鬼屋奇遇”,可谓是以恐龙乐园为母题进行大胆的类型杂糅。

而且,相较于前作中只能在侏罗纪公园进行的冒险创作,这次人与恐龙共生的故事背景,完全打开剧情发展空间,尤其在马耳他上演的人龙大战,堪称跨物种版“速度与激情”。

再加上变异蝗虫、基因编辑以及无性繁殖等触及科学伦理的刺激话题,《侏罗纪世界3》俨然大开大合的气质,不断填充主题公园类型片的丰富度。

3

《侏罗纪世界3》在双线并行的故事里卖着“情怀与场面”两大要素。

影片不仅有《侏罗纪公园》系列的主角艾丽与艾伦,甚至还有麦克伦博士惊喜出场,对老粉而言单是看着都无比开心。

更显心思的是,在寻找小恐龙的过程中,艾伦、欧文与梅茜老中青三代齐上阵,颇有几分代际传承的味道。

场面上,《侏罗纪世界3》就是绿幕炫技集合,尤其是结尾处恐龙届扛把子们的世纪大战,无不印刻着当代电影工业的技术成就,只用CG就能发出来自远古的呼唤。

“星爵”克里斯·帕拉特、布莱丝·达拉斯·霍华德、山姆·尼尔、劳拉·邓恩、杰夫·高布伦等,都是梦工厂举足轻重的明星人物。

必须承认,《侏罗纪世界3》的确是久违的美式大片,但这种视觉狂欢背后,仍需保持理性。

因为,在支线频出的人龙大战之外,《侏罗纪世界3》几乎亲手堵死了故事内涵的上升通路。

除了在开篇提及人与恐龙该如何相处,147分钟的作品始终在各种冒险里翻转腾挪,全然忘记了对基因编辑、人与自然等议题的深入探讨。

这也意味经历过第二部的口碑崩盘后,《侏罗纪世界3》更倾向于娱乐,失去了系列背后的哲学审思,显然是一种商业妥协下无法挽回的遗憾。

而且,《侏罗纪世界3》还存在剧情逻辑的明显bug,比如为了让主角光环开大而出现的各种工具人,角色扁平又缺乏行为动机,大大削弱了文戏存在感。

只能说,作为影院恢复正常后第一部上映的视觉大片,《侏罗纪世界3》是一针院线强心剂,但只谈冒险不谈思辨的偷懒,却让它最终走向了爆米花式的无所谓。

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