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如何看待炸弹人吉格斯成为极地大乱斗首位伤害减少 20% 承伤提高 18% 的英雄?

如何看待炸弹人吉格斯成为极地大乱斗首位伤害减少 20% 承伤提高 18% 的英雄?

2024 考研北大软微会「爆炸」吗?

哪一年北大软微不炸呢?炸难道就不考了吗?那肯定不可能啊。北大的软微就两个专业,电子信息和工程管理。北大的工程管理硕士,那是“大佬们的聚会圣地”,很多人不敢去凑这个热闹,所以电子信息可以相当于考研人的必争之地了。来看23届的招生目录:电子信息01-06方向招收统考。01-04为计算机相关方向,想也知道热门。05新兴交叉学科、06集成电路工程,风口专业哪能不热门呢?07金融科技,好的,又是金融又是科技,热门buff直接叠满,就算学计算机的不报这个方向,学金融的也会来挤啊!当然,其中最热门的方向还是0 更多

上海消保委称「视频 APP 投屏加钱不厚道」,套娃式充会员薅消费者羊毛的做法要不得,哪些信息值得关注?

1·最开始是爱奇艺推出投屏硬件电视果,倍速弹幕等功能需要自家硬件才能投屏。(腾讯极光跟着推出极光快投卖得不好转卖盒子,优酷推出魔投投屏器后转卖天猫魔盒。2·接着爱奇艺为了强推自家硬件,将部分漫威电影,部分引进到国内的电影设置为禁止投屏。提示应版权方要求不让投屏。3·视频软件们第三次做收割用户,首先是哔哩哔哩和优酷降低投屏分辨率,要让用户在电视上安装它们对应电视版才能投屏1080p以上分辨率,才能看弹幕。用户买来的是4k电视,1080P都不给看,非常影响体验。4·接着爱奇艺和优酷开始在投屏界面加载 更多

炸弹人自身减少20%输出,

超过1000码再减少10%输出,

对面随便出个水银鞋饮魔刀,魔抗100+。吉格斯一般只能出一个法穿棒,就算对面100魔抗,减少50%输出,

遇到对面buff怪,减少10%承伤的很多吧,比如盲僧,

所以炸弹人如果面板伤害有100,那么最终打出来的伤害为

100×0.8×0.9×0.5×0.9=32.4

如果你家ap稍多,对面出个自然之力,再减少25%,

32.4×0.75=24.3

炸弹人满级q伤害285+0.65ap,一般吉格斯大乱斗六神也就550ap差不多,也就是642伤害。每100点伤害实际打24.3,642伤害实际就打156。

竟然高达156点伤害!

什么概念?

盲僧2级w护盾为110点,大乱斗里提升20%,最终132点护盾。

也就是说,大乱斗里炸弹人18级六神装出门,对面瞎子水银鞋饮魔刀自然之力,三级出门学两下w,

不算炸弹人的装备效果,一个q能打掉瞎子高达24点血。

这真是太cooooooooool~了!

大乱斗的平衡太武断,不够合理。普通模式都平衡不好,娱乐模式更不用说。加减伤害的buff看胜率修改起来方便,但平衡性是真的差。

与其搁这天天平衡,倒不如出些大乱斗专属装备。

设计师就是不玩游戏

且懒得动脑子

总是妄图用简单的、无限火力模式里那套规则套给所有英雄

为什么原来大乱斗很多人带清晰术

因为蓝真的不够用

玩个火男炸弹人泽拉斯丢垃圾阵容 没几套蓝就空了 就算出门眼泪你伤害也低的可怜

基石天赋+神话版本后呢

气定神闲打人杀人都回蓝

出门钱直接能买遗失的章节 升级就回一大口蓝

全员伤害溢出的版本 裸眼泪光靠天赋照样有伤害

更不用提大乱斗自带回蓝加成

但是与蓝量对应的血量呢

回复手段低的可怜 绿豆现在基本合成不出来什么装备 绿豆侠要亏经济 狂徒还有血量限制

设计师稍微平衡下大乱斗前中期蓝耗就不会有这么尴尬的事情发生

既让丢垃圾爱好者中后期有乐趣

又能让刺客和坦克控制爱好者前期喘口气

你问我ad和战士去哪了?

ad早被不明aoe砸死了

战士饮魔刀自然之力一出 还有你ap啥事啊…

全员耐久度加成后

ad成最大赢家 现在乱斗缺个ad后期难赢了

给大伙推荐一些好用的英雄(buff怪)吧

战士:蛮子(不灭出肉 团战不死搅屎棍)

青钢影(神分本命 中后期无解)

人马(改版后w给双抗更离谱了)

挖掘机(人造buff怪 能抗能打)

梦魇(纯肉/半肉梦魇 与蛮子同理)

法刺:乐芙兰(人造buff怪 影焰后补个狂徒)

阿卡丽(会玩常规出 不会玩战士出装)

伊芙林(不怕死舞、自然之力的法刺)

艾克(容错高 能打能跑 适合冲阵)

卡特(建议巨九特效流 无脑转大开团)

法师:远程poke基本都削弱了 这里给大家推荐一些个人感觉简单好用的

熬夜波比(优秀的数值和频繁控制)

莉利娅(双面具被动灼烧 大招开团)

辛德拉(适配任何阵容 有控有爆发)

冰女(进场 控场 非常简单好用)

刺客:超模姐(乱摁都能爆杀的buff怪)

劫(buff加强下可以强行单点爆破)

狮子狗(爆发离谱 但是容易被针对)

佛爷(无极之道在我内心延续 残局神)

螳螂(前中期强度高 拖到后期不好赢)

坦克:塔姆(本命振奋 肉的离谱)

加里奥(坦度全部依靠w)

猪妹(被动猪皮还是很离谱的)

酒桶(肉酒桶 开团保护都有 伤害不低)

牛头(大招百分比减伤太硬了)

射手:射手非常吃阵容 不多推荐 耐久度加成后感觉所有ad中后期都能有所发挥

就想到这些 基本都是简单易上手或者buff很强力的 欢迎评论区交流补充

很正常,路人不爱玩开团,这样丢丢怪的发挥空间就大,甚至有的玩战士的在面对丢丢怪阵容,能1100铁刺鞭出门,这种玩家就是给对面的丢丢怪涨胜率的。

另一方面讲,都是丢丢怪,为什么炸弹人身上的DEBUFF这么狠?

其实是因为炸弹人身上的功能性。

我列举一下现在DEBUFF最狠的几个英雄。

光辉 85%伤害 110%承伤 护盾减20%

寒冰 85%伤害 115%承伤

萨勒芬妮 85%伤害 120%承伤 护盾 治疗都减40%

大树 80%伤害 110%承伤

再就是炸弹人的 80%伤害 120%承伤

你会发现一个问题,他们都是多功能选手。

光辉是Q控制 E可以直接爆也可以不爆减速对面一下等对面快走出去在爆 (团输了可以提前甩个E放在小兵将要走的地方,用E的减速去延缓小兵进塔) ER清兵守塔 W提供AOE护盾(让光辉有出纯化器挂重伤 出香炉可以给一堆需要攻速的英雄加BUFF) R技能可以远距离配合队友的先手控制。

寒冰由于W是AD伤害的原因 可以出的功能装很多 重伤 排眼刀 巨蛇之牙,W提供群体减速 R先手控。

萨勒芬妮 皇冠主动群体加速 W也可以触发皇冠被动的加移速 W群体护盾和治疗 同光辉W R超强AOE控场。

大树 是E占据草丛视野 逼迫对面靠地图的下边站,压缩了对面的走位空间,R开团反手皆可。

炸弹人 QE清兵推线 打团E封锁一定区域(反正这个E在不疼出了大面具也没人去硬趟雷区)W配合队友优势局快速下塔 R远距离清兵守塔 同时炸弹人和树精都是大面具的关系 挂重伤效果也比较好(大面具的灼烧可以把重伤延续4秒)。

所以他们为什么身上的DEBUFF这么狠?一方面是我之前一个回答里说的,路人局丢丢怪的胜率会一定程度拔高。另一方面,他们本身功能性很多,设计师砍不了功能性就只能砍伤害承伤。

像炸弹人这种其实不算最烂的,以国服的环境来看,下面几个才是最烂的。

蒙多 110%承伤 还不如一些有承伤BUFF且出了一定防装的刺客肉。

狂战 狂战的问题在于,现在远程太多带疾跑的了,而狂战本身不算什么开团英雄,也就是靠身体硬抗罢了,狂战需要一个开团英雄开团+吸收伤害,自己后进场。但问题就是路人局很多情况下,狂战得自己想办法开,刚重做那阵靠着数值+20%的治疗BUFF,狂战还是挺猛的,现在拉的不行。

狗熊 本来国服就不算强,结果最新版本还砍了一刀承伤。

蝎子 单纯的不好玩,极其无聊的一个英雄。

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