
炸弹人自身减少20%输出,
超过1000码再减少10%输出,
对面随便出个水银鞋饮魔刀,魔抗100+。吉格斯一般只能出一个法穿棒,就算对面100魔抗,减少50%输出,
遇到对面buff怪,减少10%承伤的很多吧,比如盲僧,
所以炸弹人如果面板伤害有100,那么最终打出来的伤害为
100×0.8×0.9×0.5×0.9=32.4
如果你家ap稍多,对面出个自然之力,再减少25%,
32.4×0.75=24.3
炸弹人满级q伤害285+0.65ap,一般吉格斯大乱斗六神也就550ap差不多,也就是642伤害。每100点伤害实际打24.3,642伤害实际就打156。
竟然高达156点伤害!
什么概念?
盲僧2级w护盾为110点,大乱斗里提升20%,最终132点护盾。
也就是说,大乱斗里炸弹人18级六神装出门,对面瞎子水银鞋饮魔刀自然之力,三级出门学两下w,
不算炸弹人的装备效果,一个q能打掉瞎子高达24点血。
这真是太cooooooooool~了!
大乱斗的平衡太武断,不够合理。普通模式都平衡不好,娱乐模式更不用说。加减伤害的buff看胜率修改起来方便,但平衡性是真的差。
与其搁这天天平衡,倒不如出些大乱斗专属装备。
设计师就是不玩游戏
且懒得动脑子
总是妄图用简单的、无限火力模式里那套规则套给所有英雄
为什么原来大乱斗很多人带清晰术
因为蓝真的不够用
玩个火男炸弹人泽拉斯丢垃圾阵容 没几套蓝就空了 就算出门眼泪你伤害也低的可怜
基石天赋+神话版本后呢
气定神闲打人杀人都回蓝
出门钱直接能买遗失的章节 升级就回一大口蓝
全员伤害溢出的版本 裸眼泪光靠天赋照样有伤害
更不用提大乱斗自带回蓝加成
但是与蓝量对应的血量呢
回复手段低的可怜 绿豆现在基本合成不出来什么装备 绿豆侠要亏经济 狂徒还有血量限制
设计师稍微平衡下大乱斗前中期蓝耗就不会有这么尴尬的事情发生
既让丢垃圾爱好者中后期有乐趣
又能让刺客和坦克控制爱好者前期喘口气
你问我ad和战士去哪了?
ad早被不明aoe砸死了
战士饮魔刀自然之力一出 还有你ap啥事啊…
全员耐久度加成后
ad成最大赢家 现在乱斗缺个ad后期难赢了
给大伙推荐一些好用的英雄(buff怪)吧
战士:蛮子(不灭出肉 团战不死搅屎棍)
青钢影(神分本命 中后期无解)
人马(改版后w给双抗更离谱了)
挖掘机(人造buff怪 能抗能打)
梦魇(纯肉/半肉梦魇 与蛮子同理)
法刺:乐芙兰(人造buff怪 影焰后补个狂徒)
阿卡丽(会玩常规出 不会玩战士出装)
伊芙林(不怕死舞、自然之力的法刺)
艾克(容错高 能打能跑 适合冲阵)
卡特(建议巨九特效流 无脑转大开团)
法师:远程poke基本都削弱了 这里给大家推荐一些个人感觉简单好用的
熬夜波比(优秀的数值和频繁控制)
莉利娅(双面具被动灼烧 大招开团)
辛德拉(适配任何阵容 有控有爆发)
冰女(进场 控场 非常简单好用)
刺客:超模姐(乱摁都能爆杀的buff怪)
劫(buff加强下可以强行单点爆破)
狮子狗(爆发离谱 但是容易被针对)
佛爷(无极之道在我内心延续 残局神)
螳螂(前中期强度高 拖到后期不好赢)
坦克:塔姆(本命振奋 肉的离谱)
加里奥(坦度全部依靠w)
猪妹(被动猪皮还是很离谱的)
酒桶(肉酒桶 开团保护都有 伤害不低)
牛头(大招百分比减伤太硬了)
射手:射手非常吃阵容 不多推荐 耐久度加成后感觉所有ad中后期都能有所发挥
就想到这些 基本都是简单易上手或者buff很强力的 欢迎评论区交流补充
很正常,路人不爱玩开团,这样丢丢怪的发挥空间就大,甚至有的玩战士的在面对丢丢怪阵容,能1100铁刺鞭出门,这种玩家就是给对面的丢丢怪涨胜率的。
另一方面讲,都是丢丢怪,为什么炸弹人身上的DEBUFF这么狠?
其实是因为炸弹人身上的功能性。
我列举一下现在DEBUFF最狠的几个英雄。
光辉 85%伤害 110%承伤 护盾减20%
寒冰 85%伤害 115%承伤
萨勒芬妮 85%伤害 120%承伤 护盾 治疗都减40%
大树 80%伤害 110%承伤
再就是炸弹人的 80%伤害 120%承伤
你会发现一个问题,他们都是多功能选手。
光辉是Q控制 E可以直接爆也可以不爆减速对面一下等对面快走出去在爆 (团输了可以提前甩个E放在小兵将要走的地方,用E的减速去延缓小兵进塔) ER清兵守塔 W提供AOE护盾(让光辉有出纯化器挂重伤 出香炉可以给一堆需要攻速的英雄加BUFF) R技能可以远距离配合队友的先手控制。
寒冰由于W是AD伤害的原因 可以出的功能装很多 重伤 排眼刀 巨蛇之牙,W提供群体减速 R先手控。
萨勒芬妮 皇冠主动群体加速 W也可以触发皇冠被动的加移速 W群体护盾和治疗 同光辉W R超强AOE控场。
大树 是E占据草丛视野 逼迫对面靠地图的下边站,压缩了对面的走位空间,R开团反手皆可。
炸弹人 QE清兵推线 打团E封锁一定区域(反正这个E在不疼出了大面具也没人去硬趟雷区)W配合队友优势局快速下塔 R远距离清兵守塔 同时炸弹人和树精都是大面具的关系 挂重伤效果也比较好(大面具的灼烧可以把重伤延续4秒)。
所以他们为什么身上的DEBUFF这么狠?一方面是我之前一个回答里说的,路人局丢丢怪的胜率会一定程度拔高。另一方面,他们本身功能性很多,设计师砍不了功能性就只能砍伤害承伤。
像炸弹人这种其实不算最烂的,以国服的环境来看,下面几个才是最烂的。
蒙多 110%承伤 还不如一些有承伤BUFF且出了一定防装的刺客肉。
狂战 狂战的问题在于,现在远程太多带疾跑的了,而狂战本身不算什么开团英雄,也就是靠身体硬抗罢了,狂战需要一个开团英雄开团+吸收伤害,自己后进场。但问题就是路人局很多情况下,狂战得自己想办法开,刚重做那阵靠着数值+20%的治疗BUFF,狂战还是挺猛的,现在拉的不行。
狗熊 本来国服就不算强,结果最新版本还砍了一刀承伤。
蝎子 单纯的不好玩,极其无聊的一个英雄。