阅读是最好的习惯

如何看待《明日方舟》Side Story 活动「尘影余音」?

如何看待《明日方舟》Side Story 活动「尘影余音」?

第一次当外卖员,需要注意哪些东西?

长话短说版:1,你会明显感觉到各方面低人一等,就像过街老鼠,本职业集合了外地人、二轮车、外卖员三种处在鄙视链底层的人/事物,平日送餐受到的恶意不会少,你会深刻体会到高低贵贱之分的观念在这个社会深入人心,要有心理准备,每天都将是怒气冲冲。2,这是高危职业,平台强制派单,时间、单量、路径、餐量由不得你无法拒绝,表面看轻松自在,实际困在系统里。由于算法的不合理,为了不超时不被差评罚款 ,只能硬着头皮冲,摔车是常事,闯红灯家常便饭,进退两难,平台表面上叫你别闯红灯,实际上用考核机制在引导你去闯红灯,好话 更多

申真谞目前的棋力是否达到古今第一人的程度?

大概写一下柯洁为什么全盘没有恶手,胜率却在不断走低。无所谓掉胜率掉目差,这是个围棋上的常识认知问题,下面就从每一步的目差来分析,也就是双方每一步可以和对方拉开多少目的差距。比如说申1+0.1,申2+0.2,申3+0.0。。。对应的柯1+0.0,柯2-0.1,柯3+0.1。。。实际下棋的过程就是上面过程的目差累计,一般来说目差在-4以上我们认为对职业棋手来说是个不可原谅的大恶手,-0.5以内的目差实际都可以接受是好棋(开局不行),这么看柯仿佛每一步都没有恶手且逐渐在落后。但是围棋是个有限可分的,只 更多

既然只问了如何评价SS,那就只挑PV里关于SS的部分先说一下吧。

一开始在三周年直播里看到那个莱塔尼亚巫王传说的PV的时候,我一度以为这个SS只是“致敬历史”;在车尔尼这个干员名字出来之后到今天看到PV的全貌,我才发现这个SS更多的是“致敬音乐”

车尔尼,这个干员的代号直接就是音乐史上著名的奥地利作曲家、钢琴家、音乐教育家卡尔·车尔尼,贝多芬最得意的学生;

而这个六星干员黑键,我觉得原型是肖邦和贝多芬的融合——《黑键练习曲》,是肖邦代表性的练习曲,这个代号更多致敬的是肖邦;但PV中那几句话,尤其是涉及“命运”的这句话,让我第一时间联想到的却是贝多芬和他的《命运交响曲》,同时车尔尼也是贝多芬的弟子,所以我觉得这个致敬是两者皆有的,到时看吧。不过不管原型致敬的是谁,最终致敬的都是音乐史上那个人才辈出、群星璀璨的时代。至于黑键“巫王最后的血脉”这一身份,我倒是不怎么在意,更想看到的是他投身艺术甘愿放弃俗世纷争的剧情。

而不知大家注意到没有,这次剧情普通关卡的统称叫做“夕照大厅”——在我看来,这一定是致敬维也纳金色大厅。作为后弦老粉的我,到现在还记得《过桥》里的那句歌词:“小吵邓丽君/外遇放那英/闹离婚通常会选择发烧版vienna金色大厅”。既然提到后弦,前面又说到贝多芬,出于私心再向大家推荐一首歌,后弦的粉丝应该知道他写这首歌就是致敬贝多芬的:

因此现在,我关心的重点已经不在于巫王相关的那段历史,而是这次活动中可能会出现的优美的旋律——看见这张图了吗,你甚至可以把这次活动当成一场游戏内的“音律联觉”

而至于几位新干员呢,黑键看图标是深靛、爱丽丝模板秘术师上位(找不到目标时可以攒能量一次性发射),对于这个模板我是真的不熟悉,甚至没有抽到爱丽丝,深靛也是精0,因此不好妄下评断。不过抽到澄闪前的我对驭械术师也评价不太高,但澄闪的技能设计依然让我喜欢用她,最终还是要看技能和天赋。

车尔尼的这个天赋和2技能的受法术攻击触发一定效果,首先让我想到的是石棉的那个悖论模拟,利用左上角术师的法术攻击回技力真是绝了。而这个天赋的法抗提升和一技能的法抗提升,又让我想到了角峰——在抵御法伤上这位也是专业的。不过毕竟五星,要不要练还是看自己。

最后则是这个异格芙蓉,作为一个异格干员,她被人注意到的最重要的一点不是技能,而是获取方式——之前的五星异格干员炎狱炎熔和寒芒克洛斯都是活动赠送干员,而这次的异格芙蓉则是需要通过卡池抽取,这也在今天的评论区中引起了热议。但其实六星干员的异格早就全都需要通过卡池抽取了,只能说今后我们也需要适应五星干员的异格可能需要抽取这件事吧。

而通过PV的演示,我们也发现了异格芙蓉也是能攻击到敌方的小兵的,这让我想起了亚叶的二技能;B站评论区里有人指出异格芙蓉的职业分支英文是“Incantation Medic”(咒术医师),这意味着新的医师分支应该是一个既能打人又能奶人的职业,但和亚叶这种医师的区别是,亚叶打人靠的是开技能,而咒术医师打人的能力应该是特性。

反转了,比起亚叶其实更容易让人想到夜魔呢……

我看到鹰角传来三个信号

可总结为

我们逐步来看

1异格首次进标准池

海猫周年庆的时候提过跟随芙蓉前往莱塔尼亚,但没想到芙蓉并非本次奖励干员,而是进了卡池。

这…没记错的话,这应该是首次三星异格进标准池来着。或者说首个异格进入标准池的角色卡,之前异格要么是奖励赠送要么限定池。挺惊讶来着,但好像也是情理之中,异格卫星太多了,莱茵拳皇塞爹,部落酋长嘉维尔,晨曦剑圣闪灵这些著名的异格卫星搞出来应该都是6星,但是一年四个限定池,档期根本排不完,所以猜测后续异格六星也会进单up池。伴随故事集或者side story剧情上线。

2鹰角开窍出男六星

六星秘术师,这老兄跟爱丽丝和深靛同模板

另外,他是个男人。你敢信吗,老鲤,流明,今年要出第三个男六星了,我都惊了。本来周年庆放出的莱塔尼亚pv提到双子女王来着,我还琢磨莱塔尼亚得搞一波那啥…

3疑似暗示联动卡普空”怪猎”

这中间那块屏幕是怪猎吧

一定是怪猎吧!!!

最后总结一下

本篇为一篇快讯,试图用简洁的文字和图片快速过一遍pv要点内容

有什么意见建议和想法欢迎评论区一起交流,最近尝试在搓米问答写内容,非常需要各位的反馈。

其他明日方舟内容推荐:

本次活动发生在莱塔尼亚,登场人物以当地的音乐家为主,讲述了一件围绕着巫王血脉的故事。剧情的地点在维谢海姆市,文本量相比最近几次并没有那么长,故事相对独立。

值得一提的是,本次活动所有关卡名都是世界名曲,这应该是为了对应莱塔尼亚音乐艺术繁荣的特点。

剧情与文案目前来看评价两极化,本章对话简单易懂,没什么谜语人的问题,剧情结构比较简单,没有之前的多线叙事,登场人物也不算多。但也因此,前半段剧情显得稍赶,大家相识的过程比较迅速,后半段进入“解决问题”的部分时就好了很多,最后的结局也没有留太多坑,点到为止。但同样的,也没有太多关于双子女皇的内容,对莱塔尼亚故事线的推动有限。

也就是说本章是一个自我完备的故事,信息和描写尽量都给了角色本身,而不是大量构建人物和拓展信息,是很有自己叙事特点的一段剧情。

关卡方面第一部分还是比较简单的,最后的BOSS关没有掉落物,也方便新玩家借干员通关,新增机制也不难理解,不过这方面更多还要等ex吧。

以下详细说说吧

本次活动主要讲述了芙蓉来到了莱塔尼亚的维谢海姆市调查异常情况,并在这里结识了参加车尔尼音乐会选拔的白垩与黑键。之后随着调查深入,大家发现白垩与黑键曾因实验身上残留巫王的痕迹,而当地的伯爵格特鲁德打算利用此制造危机。最终白垩牺牲了自己,而黑键也隐去身份加入了罗德岛,至此剧情结束。

相比于今年之前的剧情,本次剧情并没有把视角放到绝对高层,双子女皇的戏份不多,也不以战斗作为推进手段,也许是在给未来莱塔尼亚的剧情铺路,当然也有可能只是讲述一段故事。

本章登场人物不算多,但塑造的主次还是比较分明的。对人物的评价是一件很主观的事情,这里我说的也只是我个人的看法。

黑键、白垩

本次活动的两位主角,年轻的演奏家,同时也都是莱塔尼亚巫王血脉的继承者,但人生走向却也不同。

黑键,是比较典型的被囚禁的幼年王庭一样的角色,位高权不重,有钱却不自由,这种设计模板倒是比较常见。前中期给人感觉带有一些贵族的自傲,后期逐渐表露个人特点,并且在与白垩终战前给了不少笔墨,塑造这种难得的友谊。

黑键成为感染者是因为抱着结晶化的白垩尸体,这一点上让我想起了浮士德为了梅菲斯特主动成为感染者,但后者是友谊的开始,而前者却是生死离别。一定要说有什么共同点,两对最终都走向了悲剧。

考虑到登岛后黑键的变化,以及体内残留的尘世之音,他的未来出场和补充塑造的可能性还是很大的。

白垩,可爱的男孩子,如果看过塔露拉的剧情,我觉得白垩就是阿丽娜的翻版,观看剧情的时候,塔娜带给我的PTSD隐隐作痛,我对他的结局很是担忧,最后白垩牺牲自己,我并没有觉得意外,但依然伤心。

只按照立绘来看,不少人会认为黑键套用霸道总裁模板,白垩就是他的小跟班。但如果能把剧情看完,我觉得不会对白垩再有这种印象。他不是没有自我意识的无脑附庸,在结尾同时吸收两者的尘世之音时,如果观察立绘可以看出,他曾一度压制住了魔化,他也有一颗强大的内心。

和阿丽娜相似,白垩温柔,善良却不失坚强,有着超脱年龄的成熟却也保持着这个年龄该有的一些特点,结局为了挚友牺牲自己,这种塑造并不少见,但依旧令人感动。

两人的关系前期看起来发展有些快,中期交代两人曾同是被实验的对象,也许因此相吸吧。当然,角色的塑造也不止活动本身,相比剧情,鹰角在档案和密录里也会花点心思,黑键本次活动对于血脉的自我讨论不多,这种涉及莱塔尼亚更高阶层的信息,也许在之后会再次提及。

车尔尼

按照平时角色风格来看,似乎是该章节的谜语人担当。不过,不但本章没有谜语人,而且车尔尼甚至可以说是少说多做的代表。

车尔尼一开始给人的印象就是严肃认真的音乐家,把音乐试作一切的那种。但随着剧情的推进,我们会发现车尔尼还是很注重感情的。他出身于感染者聚集区,成名于挚友身亡,为了同胞安危不惜放弃自己作品的版权,甚至在最后,他也曾想过以死同时吸收黑键白垩的尘世之音。

车尔尼是一种以音乐为生命,但又不想把生命局限于音乐的形象,如果结合干员密录,会发现他会把自己的收入捐出去,也会提交自己对于音乐与矿石病的研究。可能不同的人以不同的视角面对他,会觉得他的性格完全不同,或严肃,或顽固,或高傲,或善良。

而对他自己来说,有努力的意义和目标,就要为之付出所有,哪怕是自己的生命。

芙蓉

本章的罗德岛视角,为调查感染者异常好转而来。有关于A1行动组的故事,本章没有太多内容,另外值得一提,她的长笛只作法杖使用,她自己不会吹。

结合干员密录来看,芙蓉长高了7cm,性格变得更加温柔却也缺乏自我保护意识,不过她的健康餐理论还是没有变。在本章前期铺垫时,她的健康晚餐让黑键白垩饭后跑去街上买小吃,也让车尔尼用餐回家后默默不语。

在故事后半段,戏份有所削减,整体来看依旧是认真负责的医生形象。虽不算智多星,但也能提出应有的建议,整体并没有活动镇场图那种大女主的感觉,更多是给玩家一个切入视角。

关于她自己的故事,更多还是在干员密录中,毕竟不是本章的主角。

格特鲁德

本章节的反派,但战斗力不强,与近期BOSS相比,既没有曼弗雷德的运筹帷幄,也没有海嗣的压迫,整体来看是个疯女人。

当然,这也很正常,毕竟她在国家内的地位就不算突出,想和萨卡兹大将与海嗣做到同级确实不太现实。所以虽然她是本章的反派,但不是关卡意义上的BOSS。

剧情上来看是一个毁灭意识很强的人,做坏事的目的很混乱,有自己的人生追求,但又没有什么崇高的目标,贬低亡父,杀兄篡位,研究巫王血脉,在最后干扰演出,看似计划精妙,实则让人觉得荒唐。做的事情让人觉得气愤,但也让人觉得可悲。

别格勒

以咖啡店长作为隐藏身份的密探,效力于双子女皇,并没有太多的特殊戏份,在故事中后期亮明身份处理突发事件,有的人可能觉得他行事怪异,这点就见仁见智吧。总体来说更多是代表女皇的势力,虽然女皇的具体表现并不多。

双子女皇

推翻巫王势力的新任莱塔尼亚统治者,本章节中出现了一位。按照剧情来看,莱塔尼亚依旧有不少巫王的追随者,再加上黑键的血脉残留也没有彻底清除,双子女皇在未来应该有重要剧情,当然,也不知道要等多久了。

通俗易懂,没有谜语人对话, 甚至没有多少长段对话,如果不喜欢谜语人的玩家可以试着看看,哪怕是前期的“预言”,中期也由角色做了解释。

由于故事相对独立,人际关系又不复杂,并不是很需要寻找切入角色,再加上剧情相对简单,读起来还是顺的。

本章有不少细节音效,比如开头的鸟叫,人群熙攘的声音,钟摆声,深呼吸的声音,以及最后黑白对战的大雨声。

但纯文字的演出,还是需要CG与背景音乐来体现场景和营造气氛,本次活动CG不算多,背景音乐也多是老曲子,如果能多一些音乐,结合本章音乐演奏的主题,想必体验会更好吧。

整体来说难度不高,剧情反派强度平平,估计被玩家乱杀。魔化的白垩作为BOSS有一定难度,但最终关是个剧情式关卡,没有副产物,所以也可以放心借人,利用老鲤即可逃课。

要提一下,BOSS在一二阶段中间会为我方战斗,帮助我们攻击源石虫,这里也是对应白垩一直在反抗既定的命运和他坚强的内心。

UI没什么太值得说的,变回和以前一样的风格了,目前来看愚人号那种把音乐,CG单独列出,最后还有大量的关卡外信息的模式不会经常有,毕竟愚人号也是周年+插曲的形式嘛,虽然都是SS,也确实有差别。

回答最初也提到了关卡名都是世界名曲,另外关卡内的战斗音乐应该是野蜂飞舞的变奏。最后就以这些关卡名的为结尾吧。感觉还是挺不错的, 而且教学关特意选用了车尔尼的作品,对应车尔尼的钢琴入门教学

LE-ST-1华丽大圆舞曲——肖邦,《降E大调华丽大圆舞曲-Op18》

LE-TR-1作品599——车尔尼,实用初级练习100首,

LE-1闲聊波尔卡——小约翰·施特劳斯,《闲聊快速波尔卡》

LE-2热情,或悲怆——贝多芬,《热情》、《悲怆》

LE-3自由射手——韦伯,《自由射手》,歌剧作品

LE-4惊愕——海顿,《G大调第九十四交响曲》(惊愕交响曲)

LE-ST-2春之祭——斯特拉文斯基,《春之祭》,舞剧作品

LE-TR-2作品849——车尔尼,流畅练习曲

LE-5月光——这里我不知道指的是月光奏鸣曲还是德彪西的月光,就都写了吧

贝多芬,《升c小调第十四钢琴奏鸣曲》(月光奏鸣曲);德彪西,《月光》

LE-6骷髅之舞——夏尔·卡米尔·圣-桑,《骷髅之舞》

LE-7升华之夜——勋伯格,《升华之夜》

LE-8命运——贝多芬,《c小调第五交响曲》(命运交响曲)

LE-ST-3自新大陆——德沃夏克,《e小调第九交响曲》(自新世界/自新大陆)

五分钟,我要看到格特鲁德的无惨本以泄私愤。

自力更生。

《格特鲁德私密日记·节选一》

……我到家的时候,夕照厅演奏会的余音已经沉寂三小时有余,想必车尔尼早就回到了他那破破烂烂,堆满了音符灰尘的小房子。哼唱着演奏了一遍又一遍的乐段,淹没进用五线谱分割的梦境中。他永远不知道,也不愿意知道我去了哪儿,又去干了什么。

我并不是在抱怨他什么——我到底在跟谁解释?

还是记录一下今天“被娱乐”时,无聊中想到的事吧。

他们格外喜欢镜子,巨大的,无缝铺满四面墙壁的落地镜。

对镜子产生疑惑,是因为我被迫用双臂支撑在上面的时候,恰好在镜中看到这样一幅画面——最左侧那张我花大价钱从拉特兰买来的桌子上,放着我收购来的曲谱,其中包括车尔尼的。

与桌子配套的绿色双人沙发上,斜支着一根原产伦蒂尼姆的圆头法杖,当然也是我买来送给这些人的,价格自然是一等一的,能够轻易买下六座车尔尼的小破屋。不过他们显然认为它的直径、长度以及恰到好处的形状,比它的价格或者属性更有趣。

接着是我,双臂支撑在垂直镜面上,跪倒在地,按照参与者不同的喜好,以特殊幅度摇晃的我,比起鲁珀,更像是佩洛的我,一直试着把耳朵或者尾巴或者脖子上的绳,按照一个特定节奏去摇晃的我。

我身后右侧的墙壁上,是斯特罗洛家族的徽章,这里明明不是斯特罗洛家族的产业,却挂着那个徽章,当然是因为他们觉得我骑或者背着那个有半人高的徽章,是一种很有趣的娱乐方式。

他们喜欢从镜子中观察这一切,确切来说是站在我背后,让我和我奉献给他们的一切融为一体后,像挑剔的乐评人,对我低滴落的口水、失神的双眼还有难以自制流淌出的各种各样的东西评头论足。

从他们的角度来看,镜子不会映照出他们的身影,就像他们的确存在于现实中,与无数人擦肩而过,却同时隐藏在帷幕之后。他们喜欢一切对他们有利或者有趣的东西,比如说音乐、法术、金钱、权力和我,但他们绝对不会在这些东西上过分投入,甚至不让自己的身影出现在镜子中。

我自己和我所付出的一切,对他们而言,仅仅是一种调剂生活的“娱乐”。

几乎没有任何事,能够迫使他们走进镜子,或者走出帷幕。

几乎没有。

很讽刺不是吗?他们最看重的东西,却恰好落入了身处镜中,帷幕之外的我的手里。

再忍耐片刻,格特鲁德,很快,你就能得到真正的自由。

腹部的闷胀感让我有点恶心,不知道里面又被灌入了多少东西,再忍耐一下吧,这座距离夕照厅恰到好处的房子唯一令人诟病的地方,就是没有仆人。一切都得我自己来,所以沐浴用的热水还要等一会儿才会烧好。

日记写到这里就可以了,我想趁着洗澡水烧好前,弹几首不在演奏会节目单上的曲子,算是给今夜的演奏会做返场表演。不过,这双持握了无数秽物的手,弹出的音符,一定腥臭难闻吧。

(我特喵的到底写了什么……)

2022.6.12 再写五个源石的。

《格特鲁德私密日记·节选二》

源石虫,一种内部绵软,外部长有不规则坚硬外壳与尖刺的恶心生物,夕照区的源石虫尤甚,因为它们常年生活在下水道里,还在卵鞘里的时候,就浸泡在排泄物的臭气和糜烂腐败物组成的液体中。它们出生后走出的第一步,踩在令人作呕的发霉食物上,吃下的第一口粮食,是混合了不知道多少人浓痰的黏稠液体。

它们的存在,就像这片大地的隐藏逻辑,庸俗普通的人并非后天获得,而是天生如此。高贵不凡的人则在母胎内,便能预见香车宝马锦衣玉食的生活。

斯特罗洛家族本应如此,这也是我自出生以来一直坚信的。

后来我才意识到,敌国财富与滔天权柄,若是给了一个凡夫俗子,它们便会蒙尘腐败。比如我那位总以“作风强硬”、“说一不二”为形容词的“强势”的父亲,后来的事实证明,他并不配拥有斯特罗洛家族荣耀。那些对他的赞誉,掀开遮羞布后,居然是“愚蠢鲁莽”、“冥顽不灵”的意思。

就是因为他,我才被迫承担这样的命运,承担让高贵血脉取悦低贱垃圾的命运。

今天是和车尔尼见面的日子,时间一如既往的不长,主要谈论的是一段时间后,他在夕照厅做告别演出的事。

这次交谈,一如既往地针锋相对。他言辞中带刺,充满着对我的鄙夷和蔑视,而我则发挥失常,很多时候接不上他的话,就像无法在钢琴竖琴二重奏中追上他的背影。

没办法,我必须时刻关注我的腹部,并拼尽全力加紧双腿。

源石虫的幼虫,正在我的腹腔内蠕动,用它们尚不坚硬的外壳和刺刮挠着本该用来孕育高贵血脉的房间,争抢着它们本应一辈子都没机会品尝的黏稠的乳白色蛋白质——虽然那也是令人作呕的东西。

不知为何,它们总要从洞口中探出头来,我猜可能是注入体内的恶心液体流了出来,它们在追着吃,所以我甚至不敢离开座位,却因此被车尔尼,当成是对音乐的蔑视——他要为我演奏告别演出的曲目,而钢琴在另一个房间。

直到他去隔壁房间,用激烈的手法奏响愤怒的乐曲时,我才能狠狠地松一口气。刚站起来,便有粘着晶莹分泌物的源石虫幼虫从我的裙子里掉出来,它身上揉中带韧的刺划过洞口边缘的瞬间,隔壁房间的愤怒演奏到达顶峰。

我花了段时间才从地上爬起来,然后愤怒的发现,有五只源石虫幼虫在地上爬来爬去!

该死的我要怎么处理这些这玩意儿?这儿是车尔尼的卧室,难道让这些沾染着我的秽物的源石虫在这里筑巢?

紧接着,一个令我感到恶心的办法浮现在脑海中。

从哪儿来的,就回到哪儿去——这当然不是指它们出生的那个下水道。

我该庆幸,他演奏的曲子很长,而且为了冷静下来,他会把整首曲子都演奏完。我有充足的时间把它们全找到,再塞回去。

我有点后悔离开那群恶趣味的人时,没有拿走他们“好心”提供的塞子,哪怕那个塞子足有拳头那么大。

演奏进入尾声,准备回到原位的我又注意到,皮椅上,大理石地面上,充满了源石虫蠕动留下的黏液,还有我在跟它们捉迷藏的时候,难以自制分泌出的玩意儿。

车尔尼马上就要回来了,得把它们擦干净!然而我不可能用车尔尼的床单或者枕巾去擦那玩意儿!

……

车尔尼怒气冲冲回来的时候,第一眼就发现了我洇湿了的外套上半部分,我搪塞说是我喝茶的时候呛了一下,把茶洒了上去。他没兴趣去嘲笑一个“喝茶”漏水的蠢货,放弃跟我争辩什么,转而询问我对告别演出节目单的看法,以及对刚才演奏的评价。

说起音乐的时候,他变得喋喋不休,举手投足间充满令人羡慕的热情,而本来很期待这次见面的我,却很像立刻离开,不是因为我在这里做了什么丑陋的事,而是因为更现实的情况。

湿漉漉的文胸穿起来真难受!

回去之后我就感冒了。

(……我他喵到底写了什么啊啊啊啊)

目前只看了前几关剧情,加速过再回头读的

我比较懵的就是炸酸渍卷心菜到底是什么东西,已知这是炸的,酸的,高油(推荐摄入量5倍),高盐(推荐摄入量3倍),蔬菜可以炸焦一点,不知道有没有裹粉(类似天妇罗),伴/拌着肉酱吃……

因为蔬菜本身不吸油,出锅之后如果沥干的话不吸油,我理解应该是裹粉的

仅以现实判断,盐的日摄入量建议为6-8g,油25-30g,换算一下这一份餐含盐18-24克(按食盐的密度以及疏松粉末来说,体积也有10-20ml,1-2勺),油125-150克(食用油比重在0.9左右),我实在难以想象……150ml油泡着蔬菜肉酱和2勺盐的酸味美食到底是什么样子

难道这蔬菜是用发过且烤熟的面包包裹下锅炸的?

贴一个巨无霸的营养成分表吧……偶尔口味淡的时候我觉得里面的酱和酸黄瓜偏咸了

一个和活动本身关系不大的事:

这次boss【白垩,“尘世遗骸”】是免疫缴械和强制缴械的。

但是现在岛上根本没有干员会缴械啊……场地效果好像也不会造成敌方被缴械。

所以盲猜一个黑骑士卫星可能已经在准备了。

整个剧情如车尔尼所说,一首曲子你弹你的,我拉我的。

像不懂行的普通人听音乐,直感上听到能拉起就都会觉得好听,但可以提升上限的细节却如车尔尼评价的那般不成器,只是不知道是否如黑键那般是无意为之而已。

活动玩法我是很满意的,保全不说,地图机制和剧情结合得挺好,而且boss演出有所创新,good。

具体来说,这次活动剧情存在严重的篇幅不足问题,或者说篇幅分配问题。戏剧冲突有个实用的技巧,那就是保持三个或以上的主体,这三个主体最好描写程度和在剧情中的重要性相当,当三个主体互相对应或者互相冲突时,戏剧本身就足够吸引人了。当然,这只是其中一种技巧,能让人觉得好看的剧本往往不局限于这么一种规律。不过就本次莱塔尼亚剧情框架来看,给我的感觉是写手向遵循这么个技巧,结果又没控制好的感觉。

芙蓉炎熔双子,黑键白垩,女皇双子,甚至还有伯爵夫人和她兄弟……光在剧情选角上就给了我很刻意的安排,让我觉得这次剧情会在集中在“双子”这么个因素上,由小双子及大双子,渐渐从群众视角到俯瞰整个莱塔尼亚政治生态。在这么一种安排下,女皇双子的剧情可以少,毕竟重要性够强就OK,但芙蓉双子或夫人双子的剧情绝不能像现在这样稀疏。用比喻的话形容,没有大提琴和钢琴配合的《光影》是绝对不完整的,单听一段旋律或许还是好听,但远远不够。剧情里黑键双子的描述就像黑键本身,突出但本身有缺陷(脸谱化),只是这回不但没有配合他的白垩(芙蓉描写缺失),而且连指导的车尔尼也不见了(女皇双子透露的信息太少了)。

也许是写手想用角色本位的手法推进,因此集中在了黑键白垩本身的刻画上,依据是这两人在剧情占比实在是多,而且角色变化相当明显。角色本位的特点是角色的本身的变化,故事开从头到结尾,必然是有一个从负到零,或零到一,或一到负等等的变化曲线,这点在本次剧情的黑白双子上表现得很明显。但各位也平心而论,这个变化“流畅”吗?“平滑”吗?已经占据相当剧情量的黑白双子还是在剧情8里被不少人诟病“变得太快了”,我觉得更多是剧情篇幅被限得太死和写手本身有欠缺双重作用下的反应。这也导致我在游玩时一边感叹关卡bgm和表现非常动容,过后又觉得剧情欠缺的落差感。最终,这次故事既不像长夜临光那样的故事本位表现多样的故事,也不像主题曲那样表现出霜星,塔露拉那样的人物及其所处环境,高不成低不就。

但有一点值得称赞,就是对音乐本身的塑造。不管是作画上还是文字上,设计艺术本身的描述我都觉得耳目一新,全剧里评价最好的车尔尼也是在作曲的阶段得到人物升华,这个是比起以前的剧情都有进步的地方。

这次活动还可以,就是剧情让我直到现在都还没缓过来。

2技能好好玩,相比起w的2技能,还有一定的位移,可以让敌人多次触发“地雷”。

而且是第二强的六星男术士,怎么想都不亏的。(这次活动出现的男孩子真的有点多)

就是这池子有点毒,抽出来了黑键还没抽出芙蓉。五星一直在歪。(第一次异格干员进入普通池)

作为ss这次关卡难度上并没有太大的提升,相比于上次的《愚人号》反而有所下降。可能因为这个机制的问题吧,掌握了以后难度就没想象中那么大。最后的boss也还可以接受。

跟难度相对的,这次活动对于理智的消耗有所提升了,第六关就要开始消耗21理智了。关卡理智消耗量的提升也就伴随着会更加省肝一些?至少可以少打几遍了。

(以下内容含有间接性剧透)

这次剧情真的是O妹我为数不多看哭的剧情。如果说以前的剧情,吃刀像是被偷袭,你不知道哪一段剧情就会突然给你来上一句。那么这次的刀就像是官方举着40米长刀追着你砍,看着就很痛。

在一开始看到白羊没上岛我就觉得不妙,黑键ep里一个人对着窗帘寂寞的深情也都可以称得上是明示。甚至剧情里都不止一次说白羊身体活不了多久。

“今天阳光正好,是一个——的好日子”

看到这句话我真的绷不住了,他可能在一开始就做好了,用这种方法结束一切的准备。

原本我以为车尔尼呕心沥血,与自己抗争,为两人创作乐曲,已经可以算得上是本次活动剧情的高潮了。但最后黑键和白垩之间的手足相惜,以及二人最后的对决又让活动的感情又浓郁了一分。

在尾声,黑键收到信件后,抱着大提琴的场景,已经是我心目中第一的CG了。

我相信,看了最后这一段剧情,黑键会带着白垩的部分,好好活下去。

(听说在干员密录还有一段,等我解锁了就去补上)

最后祝点赞的好心人十连双黄,立马把黑键带回家~

也可以在OurPlay中体验国际服的《明日方舟》哦!

连夜看完剧情了

怎么说,我觉得涉嫌pv欺诈,我说的是那个三周年十分复古的pv。

我以为这会是个讲巫王与其残党和双子女皇的大格局党派夺权拉锯战,结果就是讲了对cp。。。里面出现最多次的字大概就是黑键和白垩了。说真的我真的非常怀疑这次文案应该和前几次的人不同,之前谢拉格兵变,拉特兰宗教,愚人号剧情没怎么看但应该还是有点东西,这次格局一下子降这么多。。。有点。。。不太适应,莫非yj也想躺平变风格了?大概想着我写那么多谜语人被骂还不如搞卖腐来劲。。。毕竟一写bl再差的作品都能成诺贝尔遗珠了,也不会被骂谜语人了。而且有些逻辑也挺有问题的,比如那个猫猫公爵,坏女人,密探在旁边你还在那气定神闲,再看看你的计划,好像牛逼哄哄实际上底裤都快被人拆穿了,我也没明白那个立绘超好看的天使是来干啥的,是卫星吗?也不明白猫猫公爵为什么还要弹琴,我还以为她弹琴其实能应和音乐厅里的三人合奏,实际上好像并没有。。。以及说真的车尼尔那种状态了,他真的能写谱子继续演奏吗。。。这里属实有点用力过猛不分轻重了。还有那段三人合奏,说真的看那描述,我不太清楚这音乐会好听吗?打扰了我不太懂音乐想象不出来。

然后更让我确信换人的地方是,明明这次是有博士明确介入调和,却几乎没有任何笔墨写怎么调和的(哪怕概述也好),完全看不出任何权术斗争,我们罗德岛到底是开了什么筹码让双子女皇放人还不跟密探的啊?是不是不会写于是就一笔带过了啊?快进到芙蓉是内鬼。

还有就是黑键,我原以为玻璃大炮是形容这职业,结果发现这也是形容他本人吧,除了法术和音乐,还有很有钱(不过他后面转平民了有没有留点钱啊),好像就没什么能了吧,也挺脆的样子,就是关在城堡里的小王子。前有鲁鲁修跑不过会长,后有黑键跑不过老太太,我没想到这也能代。。。

不过还算好的就是,我觉得这也不算是特别典型最常见的那种bl cp,说真的我更想形容他们两个为两个赶due人。。。我觉得他两就是赶报告赶出感情的。。。

不过白咩咩的死还是很让人难过的,今夜又多了个伤心的咩咩。为了安抚黑咩咩,我把他挂周年庆背景看板几天,欢迎随时找本刀客塔聊天换换心情(

还有就是这次活动的战斗音乐是不是有野蜂飞舞的变奏出现了。

具体故事框架挺不错的,和活动ui,bgm之类的配合蛮不错的。

但是有一点我是很不满意的,剧情里角色的“对话” 读的人很难受。

说实话以前讲谜语的时候没这个感觉,因为谜语是很书面的内容,但是这一次不讲谜语了吧……(截图过会再补)

主要包括两个问题,一是有的地方说话非常不口语化。老问题了,几乎所有类似生态位产品都有类似的问题。问题不大,但是第二个问题我觉得比较严重。

二是有时候角色像别人说话的时候提到了「读者知晓,但剧情无法显示对方也了解的人和事」,比如黑键找车尔尼的时候提到芙蓉,而此时没有证据知道两人认识。或者其他一些存在硬伤的剧情,尤其是开头。

总体而言,这是一个铺垫问题,因为各种原因,文案想要给读者传达一些信息,但没有办法处理好这些信息要如何融入对白,或者旁白之中,这会导致对白变成旁白,对白中蕴含的人物形象信息更是荡然无存。

对于这种现象的出现有两种解释,一种是“文案太菜”,写对白的时候或许意识到了问题,但是由于篇幅限制没有处理问题的能力。

另一种解释是“检查不到位”,也就是文案本人没意识到问题,后续也没有检查出来。考虑到角作为一个上海公司,受到了4-5月疫情的影响,还算能够接受。

批判的讲完了,接下来就都是表扬了。关卡设计、UI、音乐之类和剧情叙事搭配的不错,就还是那句话,发刀子也不是随随便便就能发得出的,气氛没酝酿到位的话,读者只会觉得尴尬。起码在这方面上,文案是合格的。

更新:

不考虑场外因素提前知晓最后寄了的是白垩的话,第七小节到第八小节前的很长一段剧情里,我都觉得最后领盒饭的是车老师,没想到最后撑过来了。

接下来回应评论区的疑问,贴出一些剧情上有硬伤的情节。剧透注意。

还有一些个人认为铺垫不够的情节:

当然篇幅限制这是个比较大的问题,实际上这次的文案量肯定不算少(每一个小关都有前后剧情,三个ST,长度也不低),但是里面埋得各种明线暗线说实话真的有点太多了:芙蓉线,主角线,女伯爵线,密探线,残党线……一般文案他根本把持不住。有种“故意把高难处理的花里胡哨,好把不那么要求技巧的地方糊弄过去”的感觉。

这次剧情怎么说呢。

起码在对莱塔尼亚这个国家的塑造上我是有点失望的。

虽然在沃伦姆德活动中,我已然有一种感觉,但三周年时放出的那个精致艺术性的莱塔尼亚pv还是抬高了我对这次剧情的期待。

可是,通篇看下来,我实在没看出莱塔尼亚这个国家和泰拉其他国家(比如维多利亚,乌萨斯)的区别。

同样都是贵族精英当政,感染者明里暗里收到歧视。如果说巫王时期像是纳粹执政,双子女皇的革命就单纯只是一堆看不惯巫王的贵族推翻了巫王统治,本质上而言和维多利亚一样,是“精英革命”。

双子女皇成功后,对整个国家的改变我属实没怎么发觉。除了象征意味的“废除感染者活体实验”和“建立感染者社区”,整个国家依然是阶级俨然,贵族和平民的社会地位依旧悬殊,而在远离城镇的郊外,也保持着皇权不下乡的情况。整个国家仅仅是个套着资本主义皮的封建社会,这不是换上来一个仁慈君王就能改变的。这与维多利亚,乌萨斯何其相像?乌萨斯有皇帝的内卫,大公爵们有自己的独立武装,女皇也有自己的女皇之声和密探,果然泰拉强国都是“特务治国”。

要说区别,也就是莱塔尼亚的贵族更懂艺术一些,但是在利益面前,这群贵族可能只会把艺术抛在一边。

这片大地充满着苦难,但大家总不能烂在一个地方啊。谢拉格,炎国,伊比利亚和拉特兰这些国家我都喜欢,是因为他们每一个都有自己的特点。

可反观维多利亚,莱塔尼亚,乌萨斯,这三个国家除了名字不一样,国家族群占比不一样,还有哪不一样的地方?怪不得能凑在一起打四皇会战,这简直就是异父异母的亲兄弟,知根见底了属于是。

我还是期待一下之后的莱茵线吧。。。

我也不知道自己泪点是高是低

而且剧情中途结合干员池,已经猜到了一些后续展开

但看到白垩真的,为了伙伴,为了这个夕照区的人牺牲了自己的时候

还是有些泪目的

特别是战斗中,白垩在二阶段反过来帮助我们的时候

眼泪真的忍不住了

为什么,凭什么?

受尽苦难的孩子却积极善良要经受这种结局?!

他明明对每个人都抱着善意,为每个人着想!

之前还和别人吐槽鹰角前几期的故事都是小圆满结局好理想化

结果看到悲剧之后自己最先就绷不住了

在故事中盘,我还是很想聊聊鹰角最近的叙事结构和故事节奏之类的,紧凑起伏的剧情对故事看点的影响布拉布拉

但最终,三人的演出,白垩的牺牲,女伯爵死去

带来的悲伤和愤怒,让我特别想给文案一个鸡腿,在他吃完之后再狠狠给他一拳,让他以后别再对这种善良的角色下毒手

车尔尼同样也是个令人崇敬的角色

为了整个夕照区付出了一切,甚至是尊严

而咱们的六星黑键反而略逊一筹

当然,不是说他不好,只是另外两位太过耀眼了

写到这里我自己也有点难过了,删删改改

自己苍白无力的文字根本无法描述内心的情绪

最终只能用这段话纪念下白垩

他年幼胆小,却可为朋友甘愿付出

他四处漂泊,对所有善意铭记于心

他学习音乐,为亲人治病拼尽全力

他初识朋友,便能与其解忧共患难

他知晓命运,不惜牺牲令希望延续

希望这位善良的角色能存在于大家心中久一点

希望他的故事能有哪怕几个人为之动容,

坚持美好的善意

………………………………………………………为什么一定要是这种结局?一点希望都没有

多希望结局只是白垩没有成为干员,黑键芙蓉车尔尼带着白垩和更多有趣的善良的人做朋友

每个朋友送给他自己的一份小礼物作为纪念

小小的房间都快堆积不下热情的夕照区朋友的礼物啦

之后带他去听更多的音乐会,继续学习他擅长的大提琴

他的音乐,逐渐被世人知晓,可以养活自己和爷爷

他在阳光下在城市里自由生活,睡着属于他自己的软乎乎的床

偶尔黑键带着白垩来罗德岛和博士干员们认识认识

他会小心的缩在黑键身后,支支吾吾地自我介绍

但博士和阿米娅会主动向他伸出手,告诉他,他再也不用为身为感染者自卑

我会送他一篇乐谱,阿米娅会和他交流拉琴心得

他在罗德岛夹板的夕阳下,再次和朋友们合奏,他唱着他最喜欢的歌

只不过,这一次

他真的对未来充满希望

个人感觉比较欣慰的是,尽管方舟世界观设定里的很多文明都有取材现实的痕迹,但在概念设计中并没有按照人们的历史印象走,而是保留了相当一部分的优秀创新。

比如本次活动的夕照大厅,根据莱塔尼亚的背景设定,我的预期肯定是像维也纳金色大厅那样的类文艺复兴建筑,再配上古典造型和壁画雕塑装饰,也和我对“巫王”的初始印象对应。

但是当我真正看见夕照厅的样子,其实是让我出乎意料的,伴随的还有一种莫名的喜悦。

大量的玻璃、参照管风琴样式的裸露钢结构和少量精练的混凝土基底,仿佛一座高技派建筑。导视路牌和光滑大理石台阶从理念到设计几乎都是晚期现代主义的风格。

另一个让我颇为欣赏的点是音乐厅内饰。

空旷的腔体、简约的线条、大量的简单几何平面和现代主义风格的座椅,这种看似与庄严肃穆的古典音乐格格不入的风格,我第一个想到的是柴可夫斯基音乐厅。

一张图片无法解释柴厅设计的前卫感,我在这里贴出一个音乐会录像。同时拉赫玛尼诺夫也是个人极为欣赏的俄国作曲家,而本场音乐会的演奏者丹尼斯·马祖耶夫也是本人很喜欢的当代演奏家。

2013年拉赫玛尼诺夫诞辰140周年纪念音乐会

而说回本次活动,个人感觉剧情实在是一言难尽,整体是低于平均水平的。

作为两个主要角色的黑键和白垩,其对话中有太多略显幼稚的片段和毫无铺垫的煽情,还有一些令人不快的刻意感,作为一个方舟剧情自始至终的男性读者,我不认为这是一种良性趋势,除非你提前对读者做出提醒。

而显然,双子,并不是一个支线故事8+2的十段式章节能驾驭的东西。

尽管这俩有着相似的童年经历,但在剧情伊始他们是共同参加选拔的陌生人,这种关系无法为他们在剧情中对彼此超乎朋友的关照和理解提供支撑,所以在旁人看来这种如同手足的亲密感便显得格格不入。

而车尔尼与黑键的怄气,可以看出想表现的是音乐教育中很经典的师徒日常,并稍微套用一下古典音乐里常见的关于炫技的讨论。但是明显对话偏向幼稚(尤其是车尔尼),而且对话设计上比起日常对话的争执倒是像舞台剧的感觉。

我感觉对双子的成长比起后面的黑化情节来说,更像是为了那碗醋包的饺子,或者故事在构思的时候本就是先有结局再补充情节推进的。本篇故事的结局还算充实完整,所以前面的铺垫瑕疵几乎只影响了人物塑造。

此外方舟编剧明显注意到了之前篇章中的语言晦涩问题,但我没想到编剧选择的解决方法是:

让主使者自己把计划和盘托出。

也许是因为本篇的阴谋环节过于简陋,手法也略显低级,而且格特鲁德女士的谋略水平看起来和蔓德拉小姐旗鼓相当。

格特鲁德女士自己的故事几乎除了简单因果关系外,几乎完全和双子的故事没有交集,并没有在前面的行为中埋伏笔,看起来就是纯粹地听故事。

我并不特别反对编剧把谜题和阴谋像这样平铺直叙地写出来,比起“谜语人”的晦涩,这样至少提升了观感,但我也不觉得这是长远之计。

事实上,就像白垩的“爷爷”那样,把关于莱塔尼亚和巫王的背景和设定通过小角色之口托出非常合理,但我更希望在本篇故事同时发生的事能更丰满一些,起码得有起因、有包袱、有高潮和各自的结局,简单说就是——直白地讲设定,巧妙地讲故事。

本篇我唯一觉得既有戏剧性又不失合理性的,其实是格特鲁德女士对车尔尼的感情:一种介于赏识、爱与利益之间的复杂情感,始于侧目而终于倾心。

莱塔尼亚的设定,看起来是嫁接了古典与现代。我本身反对硬生生地把方舟的文明设定看作是以某一现实参照的原型,或是给予一个明确地映射关系,这只会局限世界观的丰富度并让玩家进行无关的联想。莱塔尼亚我就觉得很好,这次所选取的音乐主题并没有局限在德奥系的音乐,无论是开头所说的概念设计风格还是背景音乐里插入的野蜂飞舞,都不失为优秀创意。

最后玩个梗吧,我猜是因为车尔尼整的三重奏里没有中提琴,以至于官方把黑屁对象给到了三角铁,哈哈。

翻了翻好像没人总结果关卡的名字,也是挺有趣的,我来趁着周末总结一下~

LE-ST-1 华丽大圆舞曲

一首肖邦的作品,非常轻快而不失浪漫的作品。

郎朗《降E大调华丽大圆舞曲》

LE-TR-1 作品599

练过钢琴的可能都会会心一笑:有一本棕红颜色的经典钢琴谱,黑色字体标题《车尔尼钢琴初步教程 作品599》。(同时,没错,车尔尼是个很有名的钢琴教育家)作为教学关卡的名字来说真是再合适不过了!哈哈哈

给大家听听599这一系列作品,在旋律上属于表达稍微少一些,偏重于技法练习的范畴,因此可能有些枯燥,不用全听,了解大概的意思就好(

LE-1 闲聊波尔卡

小约翰?施特劳斯的轻松愉快的小品作品,用快节奏的波尔卡曲式,来形象地表现妇人们(也有说是舞会上的贵妇们)叽叽喳喳地聊天的场景。方舟的剧情刚刚展开,一切似乎还比较轻松写意。

LE-2 热情,或悲怆

直接祭出贝多芬的最著名的钢琴奏鸣曲之二:热情奏鸣曲和悲怆奏鸣曲。这两首都是在旋律和技法上无比成熟的贝多芬代表作。从这两首曲目里,隐约也可以瞥见贝多芬对命运反抗斗争的决心。

强烈推荐女神李斯蒂莎的演奏,她在很多钢琴曲上的处理都深得我心!

LE-3 自由射手

韦伯的歌剧作品,依稀记得好像某个版本的普通教育音乐教材里有收录,不是很了解,有机会我也搜来听听~这里先放一个序曲,就当是归档了。

LE-4 惊愕

交响乐之父海顿老爹的搞怪性质的交响曲。由来就是海顿听说有些贵族在听他的交响乐的时候总是慢慢就开始打盹,所以故意在第二乐章(一般是行板,柔板这种比较舒缓的乐章)第二个乐句一结束,安排了一次几乎所有乐器,最大音量的一个合奏,企图把贵族们吓个半死(不是)

来来来,不告诉你们什么时候会被吓到,感受一下当年贵族的恐惧吧!

LE-ST-2 春之祭

这位更是重量级.jpg。来自斯特拉文斯基的作品。轶闻是这首曲目首演的时候,各个评论家和音乐家们听了一段就开始坐立不安,接着开始骂娘,往台上扔杂物,甚至差点引发暴力事件。因为这首曲子充斥着过于先锋的和弦和节奏。大概也表现了剧情从这里开始各方涌动的暗流开始浮出表面,开始混乱碰撞。整个晋西北都乱成一锅粥.jpg。同时春之祭表现的是一个少女被当做活祭品的故事。和黑键的遭遇也有异曲同工之妙吧。

这首是比较长的作品,听个3分钟感受一下斯特拉文斯基的先锋理念就行…我也没有完整听下来过,哈哈哈

LE-TR-2 作品849

没错,车尔尼的又一系列钢琴练习曲作品。没什么多说的,作为第二个教学关卡,名字就是车尔尼的进阶系列钢琴练习曲。就不放视频了,感兴趣可以去搜搜。

LE-5 月光

很多作曲家都写过月光,最有名的当属贝多芬的《月光》奏鸣曲和德彪西的《月光》了。不过考虑到剧情已经急转直下,作为印象派代表的德彪西的《月光》就显得单薄了些。贴几个贝多芬的作品吧:

第一乐章,沉重冷峻的氛围

第二乐章,稍微轻松愉快一些

第三乐章:我愿称之为 激 光 奏 鸣 曲

(这个视频的评论区有三个乐章的传送门,按需~)

LE-6 骷髅之舞

圣桑的作品,首席小提琴作为死神,和其他乐器作为骷髅们的对话。有种阴阳怪气的感觉~

我的剧情只打到这里了,后面的只知道关卡名字,不知道剧情,之后也许会再来补充~

LE-7 升华之夜

刚搜到视频看到勋伯格大名,顿时觉得头脑发胀(这家伙是无调性音乐的代表人物,原谅我还不够先锋,理解不了无调性音乐orz)但是听了几分钟发现还好。看评论区说是,这首创作于勋伯格开始尝试无调性音乐之前。

LE-8 命运

没什么好说的,作为贝多芬最有名的交响曲之一,命运之第五交响曲实至名归,作为了本次boss关的压轴曲目。这首曲目表现了贝多芬对命运最极致,最坚毅的反抗。即使在困窘里,即使耳朵听不见了,即使笔也拿不起来,也要扼住命运的咽喉。不啻是一首人性的伟大和赞歌。黑键反抗他身为尘世之音宿体的命运,白垩反抗共振带来的可怕后果的命运,也许就在这首曲目里得以升华。

小彩蛋:

目前为止的关卡中战斗时的背景音乐(因为还没打到boss,不确定会不会有更多其他曲目),是耳熟能详的《野蜂飞舞》的魔改。作为紧张刺激的战斗确实再合适不过了,哈哈哈。

搜刮了一个整活向的视频:指挥用苍蝇拍指挥野蜂飞舞,然后指挥的时候打死好几只(不是)古典乐也可以很有趣!哈哈哈哈

总之作为古典乐爱好者,玩这次活动真的惊喜满满~期待鹰角做出更有意思的活动~

peace~

白干乐团高清版。

黑键将会夺走我一部分的夏活预算(悲)

另外芙蓉异格居然不是送的了。

第一次当外卖员,需要注意哪些东西?

长话短说版:1,你会明显感觉到各方面低人一等,就像过街老鼠,本职业集合了外地人、二轮车、外卖员三种处在鄙视链底层的人/事物,平日送餐受到的恶意不会少,你会深刻体会到高低贵贱之分的观念在这个社会深入人心,要有心理准备,每天都将是怒气冲冲。2,这是高危职业,平台强制派单,时间、单量、路径、餐量由不得你无法拒绝,表面看轻松自在,实际困在系统里。由于算法的不合理,为了不超时不被差评罚款 ,只能硬着头皮冲,摔车是常事,闯红灯家常便饭,进退两难,平台表面上叫你别闯红灯,实际上用考核机制在引导你去闯红灯,好话 更多

申真谞目前的棋力是否达到古今第一人的程度?

大概写一下柯洁为什么全盘没有恶手,胜率却在不断走低。无所谓掉胜率掉目差,这是个围棋上的常识认知问题,下面就从每一步的目差来分析,也就是双方每一步可以和对方拉开多少目的差距。比如说申1+0.1,申2+0.2,申3+0.0。。。对应的柯1+0.0,柯2-0.1,柯3+0.1。。。实际下棋的过程就是上面过程的目差累计,一般来说目差在-4以上我们认为对职业棋手来说是个不可原谅的大恶手,-0.5以内的目差实际都可以接受是好棋(开局不行),这么看柯仿佛每一步都没有恶手且逐渐在落后。但是围棋是个有限可分的,只 更多

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:微精选 » 如何看待《明日方舟》Side Story 活动「尘影余音」?
分享到: 更多 (0)

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏