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如果说沉迷游戏是改变大脑结构,那么我干别的会不会呢?

如果说沉迷游戏是改变大脑结构,那么我干别的会不会呢?

为何街机厅不能直接用人民币硬币,而必须购买代币?

因为方便商家掌握随时的,灵活的定价促销权,而不是游戏机自身定死了定价。说说我小时候玩游戏厅的情况吧:有的游戏厅一角钱5个币,有的游戏厅一角钱4个币,有的游戏厅一角钱6个币。不同城市不同街区,游戏币的价格存在很大不同,十八线小城市游戏机定价太低可能会扰乱各位主流市场了。对于游戏来说一个币的价值总是恒定的,但对于游戏厅来说多少钱卖一个币是随着行情变化,也可以搞满赠,打折等促销活动。使用代币可以满赠,但如果使用真币,那么就不可能实现满赠这种促销行为了。毕竟你不可能用10元钱找商家换12元钱。识币器本身 更多

如何评价张雨绮主演的电视剧《加油!妈妈》?

哇哦。这剧里除了男主全是渣男是吧?一个创业失败瞒着妻子跑路。一个出轨下属完全不管家庭。一个妈宝男。唯一一个正常的可是因为妻子一直想当鸡娃结果被迫成了不求上进的。还有一个重男轻女的恶婆婆。666哇。厉害啦。这个剧就是 讲的 有钱人 如何从幼儿园就开始内卷,然后一步一步延续自己家上层的社会地位然后进一步做割韭菜的资本家刚刚看了几集。这片子原名叫《妈妈的战争》,我觉得原名更加贴合这个剧的情节,这就是妈妈版的甄嬛传。具体讲了什么呢?就是五个少妇妈妈们,为了自己的幼儿园的孩子,一天到晚围绕幼儿园里孩子的鸡 更多

会。只要脑细胞还在进行新陈代谢,“改变大脑结构”就是不可避免的。你看到这行字的时候,脑结构就出现了变化。

一些媒体称“长期沉迷网游会改变孩子大脑结构,与阿尔茨海默症相似”,例如央视新闻客户端[1]。这是断章取义的“科技新闻”,从论文里截取了一小部分。

终生游戏时间与包括海马体在内的多个部位的灰质体积正相关。2017 年,帕劳斯和他的同事分析了 116 项关于游戏影响大脑和行为的科学研究,其中 22 项研究了大脑的结构变化,100 项研究了大脑功能和/或行为的变化[2]。多项研究表明,玩电子游戏可以改变大脑的运作方式,并可以表现为结构变化。一些研究发现游戏玩家在几种类型的注意力上表现出改善,例如持续注意力或选择性注意力。游戏玩家大脑中参与注意力的脑区更有效,并且只需要较少的激活就能维持对高要求任务的注意力。

还有证据表明,电子游戏可以增加与视觉空间技能相关的大脑区域的体积和效率。例如,长期玩游戏的人和参加电子游戏训练计划的志愿者的右侧海马体增大了。

“沉迷游戏”到符合以下成瘾症状的程度,可以诊断为“游戏障碍”:

研究人员发现游戏成瘾者的神经奖励系统发生功能和结构的变化,这些变化与其他成瘾性疾病中所见的基本相同[3]

2017 年,一项研究调查了 33 位游戏玩家玩电子游戏的频率,结合 MRI 发现每周平均花费 19 小时玩第一人称射击游戏的玩家的海马体中的灰质比非视频游戏玩家少;研究人员随后实验证明,平时不玩电子游戏的 43 位志愿者在受控环境中 10 周内玩了 90 小时《超级马里奥 64》后海马体中的灰质增加[4]

研究人员认为,这差异是因为游戏内容:第一人称射击游戏的屏幕上往往有一个“雷达”,还有覆盖在环境上的寻路标记,根据他们过去的研究,当人们被鼓励使用“雷达”与寻路标记进行导航时,大脑没有使用海马记忆系统,而是使用尾状核[5]

德国汉堡-埃彭多夫大学医学中心的神经可塑性教授西蒙娜·库恩说,玩动作游戏的人不应该为此太过担心。

年轻人“沉迷学习”会影响身心健康,表现为头痛、消化系统疾病、精神压力上升、注意力减退。对中老年人来说,从事大量脑力工作可能加剧与衰老相关的认知能力衰退和记忆力减退。

对媒体的报道来说,打着“保护未成年人”这样冠冕堂皇的旗号就已经够有“说服力”、够能让“部分家长”满意了,非要曲解科学研究、挂出“专家告诉我们”来,是媒体自己觉得冠冕堂皇的旗号在这个时代已经不好使了、一定要弄点骇人听闻的东西进去才行么。

某些媒体称“一个人在玩网络游戏的时候,处于被动接收信息状态,想象力、思考力和融会贯通的能力得不到训练,长此以往,会极大损害智力发展”,这说的真的是网络游戏么

相关媒体需要接受彻底审查,炮制这种降低媒体公信力的“新闻”的人员可能存在重大风险因素。

你那大脑结构家里有皇位继承吗?

这个我们锻炼手臂,相对应手臂肌肉会特别发达,一个道理

看了一圈回答,为啥没人说长期练习绘画对大脑结构的影响呢?练习绘画,练习钢琴,小提琴,对大脑结构的影响不比游戏小反而比游戏更加明显。

游戏成瘾的标准的话:

1、玩游戏失控,对游戏行为的开始、结束、持续时间都没法控制;

2、玩游戏行为已经对学业、人际关系、健康等造成损害,但还是没办法停止;

3、游戏成为生活中的优先行为,其他日常活动、兴趣爱好都让位于游戏。

如果去掉成瘾,单纯把这个内容给改一下的

1、上下班时间失控,对工作的开始、结束、持续时间都没法控制;

2、工作已经对人际关系、健康等造成损害,但还是没办法停止;

3、工作成为生活中的优先行为,其他日常活动、兴趣爱好都让位于工作。

工作的危害远大于游戏!呼吁大家珍爱生命,远离工作

别的一样,大脑结构没改变,是多巴胺奖励回路被建立了。

你玩游戏——大脑分泌多巴胺,带来快乐。——然后继续玩更久游戏——更多快乐。

如同狼狗听到铃声流口水一样。回路建立后,你玩游戏就会成瘾。当然,这个可以建立在任何事情上,比如,钓鱼成瘾,打篮球成瘾,足球成瘾,象棋成瘾,围棋成瘾,钢琴成瘾,追女孩子成瘾。任何引起多巴胺奖励回路的都可以具备成瘾。

沉迷于任何事物都意味着麻木

无论是游戏还是知识

重点不在于事物

在于

“沉迷”

神经可塑性科学已经证明,人们可以重新生长脑细胞,可以改变大脑结构和工作的方式。

关于“长期沉迷网游会改变孩子大脑结构,与阿尔茨海默症相似”这个结论,我确实没有找到相关的论文支撑。

大众媒体有强烈的倾向去制造关于游戏后果如何可怕的头条新闻,并“引经据典”打上“最新研究”“专家说”的旗号。

其实只要你看看标题,就知道其中有几分真实,几分哗众取宠。

“网游改变孩子大脑结构”这句话就像“食物改变我们的肠胃状态”一样,是一句正确的废话。

世界上有数以百万计的个人游戏,数以百计的不同类型和子类型,它们可以在电脑、控制台、手持设备和手机上玩。

人类大脑中存在接近1000亿的神经元,它们又分为不同类型,执行着不同的任务,却又相互关联。

想要研究清楚每一种游戏对人类大脑具体有什么影响,实在是具有太大的挑战性了。

目前,玩网络游戏对大脑和行为的影响程度还不确定。具体的有益或有害影响很可能是由个人和游戏的特点决定的。[1]

一项对知觉和空间感的研究结果表明,动作类的网络游戏,会带来很多行为上的好处。包括提高视觉注意力、处理速度和推论统计能力的提高等等。

而暴力类型的游戏在“人人为己”的模式下玩耍可能会导致更具侵略性的想法、更低的同理心和更大的攻击性。

如果游戏中的环境要求玩家通过合作来达到目标,这也可以教会玩家团队合作和社会协调技能。

一些研究表明,游戏可以提高视觉注意力技能,包括从平面屏幕上获取三维信息的能力。玩需要这些技能的游戏也被证明可以提高心理旋转技能。

使用不同类型的游戏控制器玩游戏,根据控制器类型的不同,可以提高不同的精细和粗大运动技能和平衡技能,这些效果可以用于治疗目的。结构和力学的交叉点是连续的反馈回路,通常被称为“手眼协调”。

一些研究表明,视频和网络游戏可以提高健康人的视觉空间能力、视觉敏锐度、任务转换、决策和目标跟踪能力。

越来越多的直接证据表明,电子游戏可以显著提高认知功能。电子游戏是在高度激励的行为背景下提供的受控训练方案。通过玩特定的游戏可以提高处理速度、专注力、记忆力、认知和社会控制能力。

最近的一项研究发现,虽然有经验的网络游戏玩家在游戏任务中比没有经验的玩家更擅长空间导航,但是他们在现实世界环境中的同类导航并没有表现得更好。因此,人们在游戏中学到的东西可能不是一个广泛的、普遍的技能提高

有很多研究表明,沉迷于游戏,尤其是达到上瘾的程度,与学业、职业和社会成功呈负相关。这可能和人们把大部分时间贡献给游戏,而没有时间处理学业、工作和生活有关。

也许我们现在面临的最大挑战是偏见和二元思维的陷阱

网络游戏至少可以从五个方面影响大脑和行为——游戏的内容、背景、结构、机制以及玩游戏的时间。

在分析网络游戏的影响时,考虑到这些不同的维度,可以减少该领域的二分思维。

网络游戏既不好也不坏,现有的研究显示,网络游戏是强大的教学工具,因此我们需要发挥这种潜力,目的是在最大限度地发挥好处的同时,将潜在的危害降到最低

一味的抵制和抨击不仅会限制游戏行业的良性发展,也会对青少年形成更加强烈的吸引力,因为,“凡是被禁止的都是令人兴奋的”。

重要的是要记住,网络游戏并非天生邪恶

网络游戏的绝大部分负面影响来自过度使用和上瘾

关注我,我们一起远离痛苦

对,包括看“学习资料”,好像是奖励机制的改变。

想起一句话,业精于勤荒于嬉,形成于思毁于随。

从小听到大,希望铭记,回头看看真的有颇深感悟。

也应该会!但大脑重塑性低。长时间过度沉迷事物,会永久损伤大脑!

所有事情都会改变大脑结构,因为大脑不断在学习新的环境,每天睡觉的时候海马体都会根据你的经历微调大脑的神经元联结。

但是游戏之所以被挑出来,是因为游戏对感官的刺激更丰富,交互性更强,反馈更即时:相比noisy的日常生活,游戏对大脑的输入是非常高质量的,所以大脑会喜欢游戏,会高效学习玩游戏,游戏也会高效地改变大脑(学习效率有大量人类学习研究作证,最后这半句是我的推论,不知道有没有相关神经研究证明)。

基于这个推论,可以进一步说,如果你花等量时间玩游戏、读书、刷剧、上班,可能玩游戏对你的大脑改变最大。然而这种改变不一定是可以推广的:适应游戏世界的大脑不一定适应现实世界;甚至可能是相反的:overfit游戏世界会降低大脑对于现实世界的适应程度。一个类似的实例是,足球明星巴内加在他的车溜坡的时候第一反应居然是拿脚去像停球一样停车,于是他骨折了。overfit了踢球的巴内加的神经系统显然已经不那么适应日常生活了。。。

另一点是,如果沉迷游戏,大脑神经元一直处在高强度刺激下,为了更适应这种环境,神经元的阈值会提高,对日常生活中的低强度刺激会更不敏感,长此以往,书读不下去,工作做不下去,家务做不下去,还会抑郁。。。其他事情对大脑的刺激很难像游戏这样强,所以游戏还是很特殊的。

总而言之,如果在乎世俗成功,还是需要多做一些具有成长性的经验可以拓展的事情。如果不在乎,也需要控制一下外界刺激的程度,防抑郁。

Nature 旗下期刊《科学报告》近日发布的一篇研究论文,调查了不同类型的屏幕时间——看电视 / 在线视频、社交媒体 / 文本 / 视频聊天、电子游戏,对于儿童智力的影响。研究结果显示,玩游戏、看在线视频对于儿童智力产生了积极影响,而看电视或在线社交既没有积极影响也没有消极影响。

来自美国的 9855 名 9-10 岁的儿童参与了这项研究,两年后研究人员对其中的 5169 位儿童进行跟踪调查,从 ” 有效学习、理性思考、理解复杂想法、适应新情况的能力 ” 等方面进行判断,并基于 ” 注意力、工作记忆、推理、阅读理解、长期记忆 ” 等维度进行与智力相关的认知能力测算。

研究结果表明,9-10 岁玩游戏较多的儿童,在两年间的智力增长幅度最大,在两次测量之间大约提高了 2.5 个智商点,高于平均水平,并且男女之间没有差异。

在题干的前提下,肯定会啊。

拿“沉迷游戏会改变大脑结构”当说辞的说法,就该绑在十字架上用烈焰净化。

喝酒、抽烟、唱K、蹦迪,哪个不改变大脑结构?不比游戏危害更大?

“沉迷游戏”的说法,更是对新事物的诋毁。能让人沉迷的事,可以包括学习、工作、赚钱等。游戏,也是对生活的一种模拟,吸引人之处就在于过程的探索和参与,对结果的成就感。满足了也就过了。

人是宇宙大自然造物,社会性群居属性。

据此,就注定得在社会传统文化,习惯习俗等社会伦理和道德约章之约束下生活,否则就无法生存;据此,就决定了人类是别人影响你,同样你也影响别人,想互影响在一个社会约章规范里。

当然,任何一个社会中人的大脑不可否认,也都被他生活环境约章,规范,影响而塑型,这是一定的。

人的行为,所有行为一一外在的内在的一一都是大脑反应结果,就是说都出自大脑一一正确的,错误的,欠正确的一一反应。

大脑是个储存仓库,反应一一思想一一就从那里出。

电脑上网打游戏活动,我猜测一一我看过但没有动手玩过一一打游戏就像任何为娱乐为排遣孤独无聊的游戏一样,活动大脑,培养大脑思维能力和敏锐反应能力而已。

因此,打游戏无法改变大脑物理结构,也无法改变思想,思维结抅。可以改变的只有自己认为选择正确思想思维方向去努力,改变思路而努力,对吗?

印象里之前还有其他的,比如吸d对大脑的影响对比图;首充对大脑的影响对比图

你做剧烈碰撞的运动也有可能改变大脑结构,比如脑震荡,脑溢血之类的

另外还有一些号称预防大脑老化,预防老年痴呆的题或者游戏,比如任天堂出的魔鬼锻炼,这也是游戏,但这算不算往好的方向改变大脑结构呢

为何街机厅不能直接用人民币硬币,而必须购买代币?

因为方便商家掌握随时的,灵活的定价促销权,而不是游戏机自身定死了定价。说说我小时候玩游戏厅的情况吧:有的游戏厅一角钱5个币,有的游戏厅一角钱4个币,有的游戏厅一角钱6个币。不同城市不同街区,游戏币的价格存在很大不同,十八线小城市游戏机定价太低可能会扰乱各位主流市场了。对于游戏来说一个币的价值总是恒定的,但对于游戏厅来说多少钱卖一个币是随着行情变化,也可以搞满赠,打折等促销活动。使用代币可以满赠,但如果使用真币,那么就不可能实现满赠这种促销行为了。毕竟你不可能用10元钱找商家换12元钱。识币器本身 更多

如何评价张雨绮主演的电视剧《加油!妈妈》?

哇哦。这剧里除了男主全是渣男是吧?一个创业失败瞒着妻子跑路。一个出轨下属完全不管家庭。一个妈宝男。唯一一个正常的可是因为妻子一直想当鸡娃结果被迫成了不求上进的。还有一个重男轻女的恶婆婆。666哇。厉害啦。这个剧就是 讲的 有钱人 如何从幼儿园就开始内卷,然后一步一步延续自己家上层的社会地位然后进一步做割韭菜的资本家刚刚看了几集。这片子原名叫《妈妈的战争》,我觉得原名更加贴合这个剧的情节,这就是妈妈版的甄嬛传。具体讲了什么呢?就是五个少妇妈妈们,为了自己的幼儿园的孩子,一天到晚围绕幼儿园里孩子的鸡 更多

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